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《那由多的軌跡》全成就達(dá)成心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-03  點(diǎn)擊:

便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

    全成就需要玩最高難度,也就是無(wú)限難度.不過我個(gè)人建議在傷害輸出足夠高之前不要打,否則會(huì)看見一堆1傷害跳出來(lái)

    由于最強(qiáng)裝備和武器需要在2周目才能入手,所以第一次玩的話不建議2周目開無(wú)限,想打無(wú)限推薦3周目,并且角色等級(jí)要在85+左右比較好

    2周目開放成就點(diǎn)數(shù)購(gòu)買各種特殊功能后,最好留個(gè)800點(diǎn)購(gòu)買無(wú)限難度的怪物等級(jí)上限開放,不然就只能靠頂級(jí)料理練升級(jí).而頂級(jí)料理的特殊食材刷起來(lái)都不是一般的麻煩

    無(wú)限難度最大的特點(diǎn)是怪物的血量和攻防都被極大的提高,boss基本都是30000的血,而且普通攻擊砍下去也就幾十到一百多不等

    如果放必殺技可以達(dá)到幾百,不過這情況也是少數(shù),只要BOSS的核心不是魔法免疫的話,推薦用冰風(fēng)暴(外觀是米加粒子炮...)和荊棘環(huán)

    前者傷害高但位置固定,如果boss位移了就會(huì)產(chǎn)生落空

    后者傷害稍低但范圍大,boss一定程度的位移也不會(huì)導(dǎo)致落空

    如果在無(wú)限難度的boss戰(zhàn)中失敗了幾次后,系統(tǒng)會(huì)問你要不要降低難度進(jìn)行攻略,實(shí)在打不過可以選降低難度,并不會(huì)影響成就的入手,因?yàn)榻档偷闹挥挟?dāng)前戰(zhàn)斗難度,而不是降低游戲整體難度.

    個(gè)人覺得無(wú)限難度里面有幾場(chǎng)是特別難打

    一:第5章的車輪

    二:第6章的基友

    三:后日談的最終boss

    細(xì)心的人會(huì)發(fā)現(xiàn),這3場(chǎng)boss戰(zhàn)都是NOI無(wú)法出手,意味著只能靠主角一人獨(dú)力攻略.尤其是后日談的最終boss,更是難上加難

    至于2周目新追加的4只野生boss,個(gè)人建議等級(jí)最好比那boss高個(gè)5級(jí)左右去攻略,不然打出低傷害的機(jī)會(huì)極大,至少我是打過1點(diǎn)傷害,所以果斷練級(jí)去了.

    野生boss都有地形限制,可以把他們引出區(qū)域外,這樣他們會(huì)傻傻的走回去,可以趁這個(gè)時(shí)候猛打.


掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。

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