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3DS《新超級(jí)馬里奧兄弟2》小游戲技巧攻略

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-05  點(diǎn)擊:

便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時(shí)隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  這次的《超級(jí)馬里奧兄弟》果然沒有讓人失望,豐富有趣的玩法以及經(jīng)久不衰的內(nèi)容成為游戲的最大亮點(diǎn)。當(dāng)然,要我說,最厚道的還是要屬那超多的mini游戲,雖然借鑒了N64很多內(nèi)容,但也不影響游戲本身,再說用NDS操作更有趣呀。除了可以單人玩之外,還可以進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn)。更重要的是:多人對(duì)戰(zhàn)可以玩到比單人更多的內(nèi)容,尤其是桌面類。玩起來非常有趣,非常火爆。大家有可能的話一定要和朋友聯(lián)機(jī)阿。

  下面就為大家介紹一下本作的各種輕松有趣的小游戲。先介紹單人模式,后介紹聯(lián)機(jī)模式。

  一,1player(單人模式)

  名稱 玩法 技巧

  Action

  Snowball Slalom 用觸摸筆在下屏從下往上滾雪球便可以,注意躲避途中的石頭等障礙物。有時(shí)間限制。 其實(shí)滾的速度不宜太快,保持一定節(jié)奏就可以,以免過快而躲不及石頭。

  Lakitu Launch 利用觸摸屏,向下拉即可張開彈弓,調(diào)整角度,和力度,松開將刺球送入上空的盆子里。有時(shí)間限制。 這個(gè)游戲應(yīng)該追求效率,最好保證送上去就進(jìn)。所以力度不宜太大。版邊的反彈可以利用一下。

  Danger,Bob-omb!Danger! 利用觸控筆點(diǎn)住下屏的炸彈人,來回拖動(dòng)躲避飛來的火焰彈以及上屏庫(kù)巴噴射的火焰。類似于是男人就撐過20秒,堅(jiān)持就是勝利。 此關(guān)只能說是步步為營(yíng)比較保險(xiǎn),注意將手抬高,以免手擋住視線,看不見另一面來的火焰彈。

  Whack-a-Monty 可一看成打地鼠的衍生版,用觸控筆點(diǎn)擊地洞中出現(xiàn)的地鼠可+1分,如果不幸點(diǎn)到路易則要-3分。有時(shí)間限制。 此關(guān)要記住寧可不點(diǎn)也不能錯(cuò)點(diǎn),這就夠了,就看你反應(yīng)速度了。

  Balloon Racing 利用**吹氣,這樣背著氣球的耀西邊會(huì)飛起來?刂拼禋馑俣,躲避空中的敵人,以最后到達(dá)頂部為最佳。 剛開始只需要小幅度吹一下,此后抓住多排敵人運(yùn)動(dòng)一個(gè)巨大空隙,快速吹氣一口氣上去。

  Puzzle

  Wanted! 注意上屏的通緝令,然后從下屏中找出這個(gè)人。說白了就是找茬游戲,找見了+5分,點(diǎn)錯(cuò)了-10分。難度會(huì)逐漸增加,有時(shí)間限制。 玩此游戲仍然要記住不能點(diǎn)錯(cuò).......

  Which Wiggler? 仍然算個(gè)找茬游戲。從下屏數(shù)個(gè)毛毛蟲中找出和上屏完全一樣的那個(gè)毛毛蟲,點(diǎn)對(duì)+5分,點(diǎn)錯(cuò)-10分。有時(shí)間限制。 比較容易的方法就是只觀察毛毛蟲的尾部的花紋,很快便可以找出。

  Hide and Boo Seek 注意下屏中的幽靈在燈熄滅時(shí)的位置和運(yùn)動(dòng)方向,然后利用用觸控筆涂出這片區(qū)域,找出幽靈。有時(shí)間限制。 注意燈滅了幽靈依然是運(yùn)動(dòng)的,所以注意他的運(yùn)動(dòng)方向。

  Puzzle Panel 以所點(diǎn)擊位置作為9格正方形的中心進(jìn)行圖片翻轉(zhuǎn)(不足9格時(shí)將有效格翻轉(zhuǎn)),此類游戲也有許多版本,翻轉(zhuǎn)到與上屏圖案相同便可。 沒什么好說的,有3條命,多嘗試就行了。

  Coincentration 游戲開始以后會(huì)從上方掉下大量金幣,他們之后會(huì)進(jìn)入下屏的3排箱子。記住有金幣進(jìn)入的箱子,之后點(diǎn)擊箱子得到金幣,點(diǎn)錯(cuò)游戲結(jié)束。 個(gè)人感覺更本不太可能完全記住哪些箱子有金幣,倒不妨記住沒有金幣掉入的箱子好些。總之還是看RP。

  Table

  Memory Match 其實(shí)就是神經(jīng)衰弱類游戲,找出牌面相同的兩張牌,每次找對(duì)了就會(huì)取走這兩張牌,若找錯(cuò)就重新扣上。全部找出即可。 對(duì)自己瞬間記憶力沒有把握就找紙和筆記下來吧.......

  Picture Poker 開始得到五張牌,以有相同的牌大牌(至少要一對(duì)),當(dāng)然能拿5張相同的就無敵了。相同牌面的情況下分?jǐn)?shù)大小如下:星,馬里奧,路易,花,蘑菇,云。若對(duì)手中的牌不滿意,可以挑選出來點(diǎn)擊中間的hold換牌,像換幾張都可以。 完全靠運(yùn)氣了,別把對(duì)子還拿去換牌。

  Pair-a-Gone 以所點(diǎn)牌為中心,在點(diǎn)擊9格以內(nèi)相同的牌面消去即可,重點(diǎn)是最后要將所有牌銷去。感覺有點(diǎn)連連看的意思。 最后有可能出現(xiàn)死牌情況,所以在有多種消除可能時(shí)的選法,這樣才能確保全部消除。

  Variety

  Marios Slides 游戲開始后,上方的馬里奧頭像便會(huì)沿著線路向下移動(dòng),只要遇到分支便會(huì)走過去。利用這一點(diǎn)在下屏任意兩條豎線中連出橫線作為分支,將馬里奧引向有金幣的地方吧! 此游戲的要點(diǎn)就是要盡可能少的畫出線路達(dá)到目的地,不然越往后線路越多容易頭昏- -。屏幕邊上的箭頭可以加快運(yùn)動(dòng)速度。

  Sort or Splode 用觸控筆將下屏中出現(xiàn)的黑色炸彈拖進(jìn)黑色方框中,將紅色炸彈拖進(jìn)紅色方框中。玩法倒是比較簡(jiǎn)單,不過別讓炸彈爆炸了,否則直接結(jié)束。 游戲剛開始很簡(jiǎn)單,但是越靠后越難,只能說是靠手快了。

  Bounce and Trounce 游戲開始后馬里奧和路易會(huì)跳起,然后等他們落到下屏?xí)r只要點(diǎn)擊一下,他們就又會(huì)跳上去。游戲目的就是在不掉落得情況下踩到空中的小飛鬼頭上得到分?jǐn)?shù)。 這個(gè)游戲還是比較容易,只是隨著時(shí)間增加小飛鬼會(huì)越來越多,而如果我們跳躍時(shí)頂了他便會(huì)立刻彈下來。所以時(shí)刻注意這點(diǎn)便夠了。

  Bob-omb Squad 利用彈弓將炮彈送上天,打中乘降落傘飄下來的炸彈即可獲得分?jǐn)?shù)。一定擊中多個(gè)炸彈可以獲得分?jǐn)?shù)加成,是以100為首項(xiàng),以2為公比的等比數(shù)列。另外擊中騎著云的烏龜則是清屏效果,非常有用。 此游戲最好將彈弓的力量拉的大一些,這樣可以保證發(fā)射速度。另外彈弓是可以360度方向發(fā)射的,及時(shí)炮彈降落到了彈弓以下,依然可以打掉,總體難度不高。

  Trampoline Time 利用觸控筆在下屏隨便畫一筆,便可形成一個(gè)蹦床。掌握角度畫出蹦床,將跳下來的馬里奧送上版邊發(fā)光的位置便可。 剛開始的大蹦床只能支持3下,所以盡量不要廢掉大蹦床。另外可以盡量將床畫大一些。記住一個(gè)床一般只能彈一下,如果有兩個(gè)馬里奧一起下來就要手快點(diǎn)了。

  二,Vs.Battle(多人模式)

  說明:多人模式可以玩到除了單人模式的絕大多內(nèi)容外,還有許多專門為多人聯(lián)機(jī)設(shè)置的內(nèi)容。另外,所有游戲也都是針對(duì)多人聯(lián)機(jī)有了相應(yīng)的設(shè)計(jì),使得競(jìng)爭(zhēng)更激勵(lì)更緊張。由于基本玩法相同,所以我這里只介紹一下多人模式新加入的內(nèi)容,其他就請(qǐng)大家自行摸索了。

  名稱 玩法 技巧

  Action

  Snowball Slam 扔雪球的游戲,點(diǎn)擊下屏幕的上半部分會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)心,可以移動(dòng),再次點(diǎn)擊準(zhǔn)心便可以延直線扔出雪球,擊中對(duì)方便可以得分。如果沒有雪球了就將人物拖到雪人旁邊,點(diǎn)擊雪人就可以得到雪球了。 如果擊中對(duì)方,對(duì)方會(huì)有片刻無敵時(shí)間,所以不要連續(xù)扔雪球,等對(duì)方停止閃爍時(shí)再攻擊。當(dāng)然也可以以防守反擊為打法,總之躲也很重要。

  Puzzle

  Loves Me 此游戲也有類似的多個(gè)版本,玩法都差不多。游戲開始后隨機(jī)由某個(gè)人先開始,每人最多可以摘掉3朵花瓣,每摘一朵花瓣,花朵便會(huì)交替顯示loves me或者loves me not,摘掉最后一朵花瓣時(shí),如果顯示loves me,則該玩家獲勝,否則算失敗。 此游戲雖然考慮一定的計(jì)謀,但是如果大家都了解了這個(gè)游戲的真正道理,其實(shí)這個(gè)游戲只要一開局,誰(shuí)輸誰(shuí)贏就定了。這里我就不說這個(gè)賴招了,免得大家玩起來沒意思?傊S時(shí)根據(jù)花瓣奇偶數(shù)來計(jì)算自己應(yīng)該去掉的數(shù)目就行了。

  Table

  Bob-omb Reverse 原型為黑白棋,經(jīng)常出現(xiàn)在文曲星等電子詞典上。玩法也很簡(jiǎn)單,當(dāng)我方下出一枚棋時(shí),必須和我方在另任意一枚棋之間的直線上有對(duì)方的棋,便可以把對(duì)方的棋吃掉,變成自己的棋。如果都沒有可以吃掉的棋,則視為無手,繼續(xù)由對(duì)方下棋,最后把棋格下滿,比較誰(shuí)的棋子多就獲勝。 玩法雖簡(jiǎn)單,但也有個(gè)竅門。那就是如果先占得棋盤頂角的位置,將有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),一般情況下如果能占兩個(gè)角就贏定了。

  Luigi-Jack 其實(shí)就是21點(diǎn)紙牌游戲,選擇Hit me繼續(xù)派牌,選擇Stand停止派牌。最后比較牌面和的大小,越接近21點(diǎn)得人獲勝,有平局。 雖然是很簡(jiǎn)單的游戲,卻也是考驗(yàn)心理戰(zhàn)。牌面差不多是就不要了。少報(bào)有僥幸心理。

  Luigis Thrilling 也是一個(gè)考驗(yàn)心理戰(zhàn)術(shù)的棋牌游戲。游戲開始后會(huì)派給每人一張牌,但是不準(zhǔn)看。但這時(shí)自己卻可以從上屏中看到對(duì)方的牌面。沒錯(cuò),這游戲就是在自己不知道自己牌的情況下和對(duì)方比較牌面大小。 此游戲雖說要靠運(yùn)氣。但也要靠心理戰(zhàn),有時(shí)候多上底錢反而會(huì)讓對(duì)方心理沒底,自動(dòng)投降。所以小牌勝出的情況時(shí)有發(fā)生。

  Speed 和《異度裝甲》中的一個(gè)小游戲一樣。游戲開始時(shí),雙方都會(huì)有均等的兩疊牌。之后會(huì)從其中各取一張放在正中間作為底牌,然后再?gòu)母髯耘浦腥?張排成一排作為交換牌。游戲的規(guī)則就是在交換牌中找出和底牌牌面前后相差1得牌,然后用觸控筆拖上去蓋掉,此時(shí)這個(gè)交換牌便會(huì)成為新的底牌。如果沒有可交換牌,系統(tǒng)自動(dòng)提示3秒鐘會(huì)從各自剩余牌中各取一張作為新的底牌。誰(shuí)手中的牌先全部交換完便為獲勝一方。 此1 On 1

  Bob-omb Trampoline 雙方各占半個(gè)場(chǎng)地,人手一個(gè)彈簧床,將飄過來的炸彈彈向?qū)Ψ降膱?chǎng)地就行了。后期炸彈會(huì)逐漸增多,仍然是一個(gè)考驗(yàn)速度和精確定位的游戲。誰(shuí)先漏接5個(gè)炸彈便算作失敗。 利用炸彈落下之前的影子可以比較容易定位。另外后期炸彈太多時(shí)如果確定不可能兩個(gè)都接上就要放棄一個(gè),免得手忙腳亂都沒有接住。

  Jumping Sudden Death 和bounce and trounce這個(gè)游戲基本上同,只不過是下屏最下方換成了一個(gè)鋸齒。同樣通過點(diǎn)擊馬里奧和路易不停的跳躍來防止被扎死。 由于是在對(duì)戰(zhàn),所以要想法害死對(duì)方。通過點(diǎn)擊的角度可以控制條約方向,要讓對(duì)方不停的頂在我們的腳上,贏得可能性就大了。

  Lakitu Launch 依然是個(gè)彈弓游戲。打中坐著云彩飛行中的烏龜?shù)?00分,打中帶星星的得1000分。時(shí)間到了比較分?jǐn)?shù)高低決定輸贏。 注意是可以全方位發(fā)射炮彈的,最好能一次擊中多個(gè)目標(biāo)。遇到帶星星的烏龜不要放過。


掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點(diǎn)。

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