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古劍奇譚 星蘊圖的加點辦法及效果

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-04-19  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
星蘊是拿來干什么呢? 答: 星蘊的作用有三 1是點滿一塊區(qū)域,可以出耗元氣的特技(打擊對手或者被打時獲得元氣) 點滿一塊區(qū)域,無論是否是用同一屬性點滿的一塊區(qū)域,都將出耗元神的技能。 如屠蘇的玄真劍,點滿朱雀頭部的四個的區(qū)域或者朱雀尾部的四個的區(qū)域都可以出。 這類技能每個角色都不同 2是不同的小塊,加不同的點將對角色的能力值有所影響。 可以在星蘊界面下指向某個點,可以在下面看到加各屬性對角色能力值的影響。 3是連起一定數(shù)量的同屬性點,可以點出耗元神的法術(shù)(嗑藥獲得元神) 此類法術(shù)每個角色都可以學(xué)習(xí)。 具體來說各屬性出的法術(shù)如下: 火: 三點相連:單體火攻 四點相連:單體火攻追加元神傷害 六點相連:群體火攻 八點相連:單體反彈法術(shù) 十點相連:群體火攻 十二點相連:群體火攻 火基本上算一種純傷害的屬性。 水: 三點相連:單體冰攻 四點相連:單體治療 六點相連:單體復(fù)活 八點相連:單體冰攻追加冰凍三回合 十點相連:群體冰攻 十二點相連:群體滿精追加無敵一回合 水的輔助作用依然無可比擬,終極技能的效果十分強大 土: 三點相連:群體土攻 四點相連:單體免疫一次傷害三回合內(nèi)有效 六點相連:群體土攻 八點相連:單體治療 十點相連:單體土攻 十二點相連:群體土攻追加眩暈 土系擁有所有屬性里面最多的群攻,有一個治療技能和一個輔助技能 木: 三點相連:單體木攻 四點相連:單體解除混亂殘廢 六點相連:單體提升敏捷運氣三回合 八點相連:群體木攻 十點相連:單體木攻 十二點相連:群體木攻 木與土差不多,單體提高敏捷運氣是一個相當實用的技能 金: 三點相連:單體金攻 四點相連:單體全屬性攻擊追加防御敏捷下降三回合 六點相連:單體提升攻擊三回合 八點相連:單體金攻 十點相連:單體全屬性攻擊 十二點相連:單體全屬性攻擊最佳金屬化三回合 金和火類似,基本全是傷害技能,還有三個是全屬性技能,單看這三個全屬性技能,金的實用性比火要高,缺點是沒有群攻。 在分析角色星蘊之前,先看下各能力值到底是干什么的: 1.精氣神: 精就是所謂的血了,血沒人自然就死了,此所謂精盡人亡也。 不要誤解精盡人亡這個詞,這個詞在x子這個詞之前就出現(xiàn)了,精盡人亡中的精在古代的意思是骨髓。 氣相當于怒氣,普通攻擊對手或者被對手攻擊可以獲得。 神就是所謂的魔了,施展法術(shù)是需要集中精神的。 2.攻防: 攻就是攻擊,防就是防御。 攻擊可以造成更多的物理性的傷害,防御可以減少更多的物理性的傷害。 3.敏運: 敏捷可以決定角色可以在戰(zhàn)斗中的出招次數(shù),敏捷越高,你出招的機會就越多。 以至于有人用修改器誤修改了敏捷之后,發(fā)現(xiàn)敵人根本沒有出招的機會。 至于運氣嘛,我也不知道具體是什么,哈哈。就是傳說中的RP? 4.金木水火土: 這個是角色釋放五種屬性技能的效果加成,每個角色都有一個先天性比較強力的屬性。 比如屠蘇的火,風(fēng)晴雪的水,襄鈴的木,然后剩下的屬性大致相同。 5.暴擊/命中/躲閃/招架/反擊/逃跑: 出現(xiàn)自己暴擊、命中、躲閃、招架、反擊和敵人逃跑的概率…… 6.抗中毒/混亂/殘廢/眩暈: 就是對中毒混亂殘廢眩暈的概率 嗯,就這么多,下面我單就屬性方面簡單分析下各角色的星蘊: 注: 以下僅僅是對角色最終狀態(tài)的屬性與技能的分析,由于有歸星沙的存在,所以加點的策略可以隨時根據(jù)當前需要打的BOSS進行分析和調(diào)整。根據(jù)情況考慮自己現(xiàn)有的星蘊點數(shù),然后考慮點那一塊,出哪幾個技能更有利于對付BOSS才是王道。 個人的加點分析方式有兩個原則: 1.出兩個高等級技能 高等級技能自然比低等級技能要好,星蘊的三大作用之一出法術(shù)不用有點可惜。 當然,純粹的哪個點能力加成高哪個也不是不行,某些情況下這種加點方法也有可取之處。只是這種加點方法根本不用分析,直接看能力點加成加就對了。 2.出兩個不同屬性的法術(shù) 某一屬性的法術(shù)打到同屬性,或者相生屬性的怪物身上,是有可能會讓怪物加血的,所以出兩個不同屬性的法術(shù)是有必要的。 百里屠蘇的星蘊分兩大塊,上有十一塊,下有十二塊。 姑且假定所有星蘊都可以填滿,那么屠蘇可以有兩個較高等級的屬性技能,第一個可以加到終極。第二個可以加到十點相連。 那么可以看看各屬性在上下加滿都會有什么效果: 上面區(qū)域: 火: 精+70 氣+12 攻+16 防+7 抗眩暈+10 暴擊率+10,由于右邊加滿可以出技能,所以不加左邊的那個敏+6,下同 木: 精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 運+13 逃跑率+10 抗眩暈+10 金: 精+15 神+5 運+6 敏+6 攻+12 氣+2 抗中毒+10 招架率+10 水/土: 屠蘇上方加水有減能力值的區(qū)域,故不考慮 分析:單就數(shù)據(jù)來看,依然是加火為最好,剩下木偏防守,金偏攻擊,敏加成都不高。 下面區(qū)域: 火: 精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 運+14 抗眩暈+10 水: 氣+4 神+15 攻+12 敏+5 運+6 防+12 抗衰弱+10 木: 精+56 神+6 攻+21 防+6 氣+6 運+7 敏+5 抗殘廢+10 金/土: 下方區(qū)域金土有減能力值的區(qū)域,故不考慮 分析:單就數(shù)據(jù)來看,加木有更高的精和攻,加火則有更高的神和敏,加水就有點廢了 個人推薦: 上火下木:精+126 神+6 氣+12 攻+37 防+13 氣+6 運+7 敏+11 抗眩暈+10 暴擊率+10 抗殘廢+10(最左邊翅膀加火) 這樣加的好處在于有較高的精和攻,敏的損失可以由木的技能來彌補 上金下火:精+50 神+29 氣+2 運+14 敏+24 攻+20 防+14 運+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩暈+10(最左邊翅膀加火) 這樣加的好處在于有較高的敏和神 風(fēng)晴雪的星蘊依然是23點,從上到下一字排開,最中間兩個是抗性點,隨便加哪個都無所謂。所以依然采用屠蘇的分上下兩部分進行分析。 上方11點: 水: 精+90 神+18 敏+14 運+30 土: 精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 運+7 金: 精+84 神+14 氣+2 攻+14 防+6 運+14 木: 精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 運+7 火: 減能力不考慮 風(fēng)晴雪的上方11點絕對適合加水,血量、藍量、敏捷和運氣對于一個輔助來說都是相當好的能力值,而水本身就是個強力輔助 其他金的精神運都比水差了一截,沒敏,多了14點攻和6點防 木的精神運敏就沒法跟水比了,不過多了18點攻和18點防 土就不說了,跟木都沒法比 下方10點: 水: 神+9 氣+6 攻+22 防+21 金: 神+7 氣+2 攻+13 防+13 敏+12 運+8 木: 精+35 神+5 氣+3 敏+10 運+14 火: 精+50 氣+3 攻+12 運+12 土: 減能力不考慮 個人推薦: 上水下木:精+125 神+23 氣+3 敏+24 運+44 高生存強力輔助路線 上水下金: 精+90 神+25 氣+2 敏+26 運+38 攻+13 防+13 平衡路線 上木下水:精+20 神+19 氣+6 攻+40 防+39 敏+5 運+7 強力攻擊路線 上木下金其實也可以,不過風(fēng)晴雪水屬性較高,而且水屬性點加的能力值也很多,不用可惜了
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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