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細(xì)胞分裂5:斷罪 圖文介紹心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-04-19  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
細(xì)胞分裂(Splinter Cell)系列作主角-傳說(shuō)中的山姆‧費(fèi)雪(Sam Fisher)回來(lái)了! 由法國(guó)的Ubisoft(蒙特婁工作室)所打造的招牌間諜動(dòng)作游戲-細(xì)胞分裂至今已經(jīng)發(fā)行到第五代-斷罪(Conviction)了! ! 這系列作品每次發(fā)行都能創(chuàng)下良好的評(píng)價(jià),各代都有橫跨多種電玩主機(jī),游戲題材本身有湯姆克蘭西(Tom Clancy's)的小說(shuō)基底撐腰,讓全系列已經(jīng)發(fā)展到一個(gè)不朽的傳奇階段了。 第一代-間諜游戲(Splinter Cell) 第二代-間諜游戲:潘朵拉計(jì)畫(Splinter Cell Pandora Tomorrow) 系列作品唯一有官方中文版的就是這一代啦! ! 第三代-細(xì)胞分裂:混沌理論(Splinter Cell Chaos Theory) 第四代-細(xì)胞分裂:雙面間諜(Splinter Cell Double Agent) 如今已經(jīng)在2010年5月中旬時(shí)推出第五代PC版了! 我個(gè)人是從最新的第五代才開始接觸這一系列, 本人認(rèn)為第五代是非常好上手的一個(gè)作品, 游戲的劇情描述也能讓沒玩過(guò)前幾代作品的玩家們跟隨著主角-山姆‧費(fèi)雪的觀點(diǎn)來(lái)融入整款游戲, 過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的運(yùn)鏡還制造出用手搖式攝影機(jī)的拍攝手法,增加緊張和緊湊感,(就像電影神鬼認(rèn)證2‧3的那種拍攝手法) 并且這代的關(guān)卡設(shè)計(jì)可謂精心打造,相當(dāng)?shù)膭e出心裁, 看是要讓玩家們用不被敵人發(fā)現(xiàn)的潛入方式, 或是使用硬干的手段來(lái)痛宰敵人都沒有問(wèn)題。 (但是有些任務(wù)還是會(huì)強(qiáng)制規(guī)定不能被敵人發(fā)現(xiàn)到就是了) 游戲畫面整體表現(xiàn)尚可,可能在這個(gè)年代看起來(lái),游戲的貼圖算是有點(diǎn)舊, 不過(guò)很多該有的特效依然還是有,玩起來(lái)就是那種動(dòng)作游戲大作的感覺, 細(xì)節(jié)一點(diǎn)都不馬虎,再加上很擬真的音效,還有由三名音樂(lè)制作人-Amon Tobin、Kaveh Cohen、Michael Nielsen,共同制作的配樂(lè),該熱血時(shí)的電吉他電子配樂(lè),感傷時(shí)的旋律等等都令游戲仿佛像電影情節(jié)一樣,玩起來(lái)渾然忘我。 下雨天積水后,水面濕滑的場(chǎng)景在其他游戲比較少見, 這款表現(xiàn)的相當(dāng)不錯(cuò)。 游樂(lè)區(qū)的市民也會(huì)談話,玩球、夾娃娃機(jī)等等, 雖然是動(dòng)作游戲,但是如RPG般的街道互動(dòng)都有做出來(lái)。 主角山姆‧費(fèi)雪最大的特點(diǎn)就是他只是凡人,沒有什么夸張的特異功能之類的,所以受傷或是挨彈次數(shù)都非常有限,不過(guò)主角因?yàn)槭鞘苓^(guò)嚴(yán)格訓(xùn)練的頂尖特務(wù),他擁有一身的超強(qiáng)技術(shù)與刺客般的華麗身手,神出鬼沒的能力令他成為黑暗中最強(qiáng)大的武器,在面對(duì)好幾位手持槍械的敵人,這時(shí)候就要看玩家如何運(yùn)用主角的專業(yè)能力來(lái)迅速將敵人一一解決掉。 在主角躲藏在陰影中,就是四周沒有燈光的情況下, 主角的眼力好過(guò)其他凡人,能在伸手不見五指的情形中, 比其他人看的更清楚,這時(shí)候畫面就會(huì)用全部黑白的手法來(lái)呈現(xiàn), 只有會(huì)動(dòng)的物體以彩色表示,我覺得這種畫面手法有點(diǎn)像是電影-萬(wàn)惡城市(Sin City)一般。 這樣的狀態(tài)下,除非被敵人直接用手電筒正面照到, 否則都不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。 近距離時(shí)可以趁敵人還沒發(fā)現(xiàn)到玩家,偷偷的用搏擊給解決, 本款的近距離攻擊皆采用真人動(dòng)態(tài)捕捉-以色列軍用格斗技的Krav Maga, 雖然是暗殺,但是動(dòng)作迅捷又目不暇給,配上拳拳到肉的音效真是震撼感官。 用山姆‧費(fèi)雪專長(zhǎng)的體技痛扁敵人吧! ! 游戲中也有各式各樣的槍械, 消音手槍、散彈槍、狙擊槍等都是必備的, 不過(guò)消音手槍的好處在于被敵人發(fā)現(xiàn)率比起其他吵雜的武器還低, 也能用槍聲引誘敵人,對(duì)他們施壓,混搖自己的位置,騙他們前去槍聲出現(xiàn)的位置查看。 在游戲里的更衣室(Locker Room)或是武器庫(kù)(Weapon Stash)能用在持續(xù)精英創(chuàng)造挑戰(zhàn)獲得的分?jǐn)?shù)來(lái)升級(jí)武器的能力, 每項(xiàng)武器擁有三種升級(jí)設(shè)備,例如加裝滅音器、反應(yīng)準(zhǔn)星、雷射準(zhǔn)星、二/四倍視鏡、加強(qiáng)子彈、補(bǔ)充彈匣、加裝槍柄等等... 這之間都會(huì)影響槍械的攻擊力(Power)、射程(Range)、準(zhǔn)確度(Accuracy)三樣。 武器當(dāng)然不是一開始就能使用全部,要一一對(duì)此武器解鎖才能載武器箱看到此槍械,解開的方法很簡(jiǎn)單,就是在游戲里撿到此槍械即可。 持續(xù)精英創(chuàng)造挑戰(zhàn),就像是成就統(tǒng)計(jì)那種系統(tǒng),完成指定的目標(biāo)項(xiàng)目就能獲得分?jǐn)?shù),用來(lái)升級(jí)武器。 狙擊槍瞄準(zhǔn)爆敵人的頭,拿槍想要迅速解決敵人,爆頭就對(duì)了! 最后已知位置(Last Known Position), 就是指敵人最后一次看見你的位置, 會(huì)在那里留下描繪出殘影樣子給玩家知道, 敵人會(huì)對(duì)著殘影位置胡亂開槍,亂槍打鳥, 最后會(huì)過(guò)去查看主角還在不在那里, 趁那時(shí)候跑到適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)等敵人過(guò)來(lái)暗殺他吧! ! 敵人的反應(yīng)通常都慢半拍XD 這代還有一招酷似于必殺技的槍法, 就是標(biāo)記(Mark)敵人,最后實(shí)行處決(Execute)。 能標(biāo)記的敵人數(shù)量與處決距離會(huì)因槍的種類而不同, 被標(biāo)記并且能在有效距離處決的敵人會(huì)在頭上以紅色箭頭符號(hào)表示, 在處決發(fā)動(dòng)之前必須先用近身肉搏殺掉一名敵人之后才能使用。 處決發(fā)動(dòng)了! 就像終結(jié)技那樣,迅速的將多數(shù)被標(biāo)記的敵人解決掉。 處決時(shí)會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)的慢動(dòng)作特效,能看見子彈的飛行軌跡。 我個(gè)人認(rèn)為散彈槍的處決是最帥的, 聲光火花就像在看電影那樣。 再來(lái)是介紹山姆‧費(fèi)雪的一些行動(dòng)招式。 翻越就像街頭極限運(yùn)動(dòng)那樣, 雖然沒有跑酷那么夸張的驚人跳躍力, 不過(guò)姿勢(shì)一百!而且能快速穿梭在槍林雨彈之中。 追逐犯人,快速越過(guò)整片鐵欄的動(dòng)作都干凈俐落。 游戲特效同時(shí)也表現(xiàn)的相當(dāng)擬真, 飛過(guò)上面放有物件的障礙物,會(huì)有將物件撞飛或?yàn)⒙湟坏氐奶匦А? 爬圍墻、窗戶已經(jīng)不算什么了, 還能將站在沒關(guān)上窗戶、發(fā)楞的敵人那里將他直接往樓下丟。 爬水管倒吊著爬也行, 一般人就算有堅(jiān)強(qiáng)的手臂能抓住水管, 也會(huì)因時(shí)間太久倒吊而腦充血吧。 倒吊在水管上如果下面有敵人, 可以從天而降給他一個(gè)驚喜。 體技也能將敵人制服, 讓這倒楣蛋來(lái)當(dāng)人肉盾牌, 埃自己同僚的子彈。 不過(guò)當(dāng)他斷氣時(shí)主角就會(huì)丟下他了,沒辦法用尸體來(lái)當(dāng)永久盾牌。 挾持的人質(zhì)還能將他整個(gè)人拋出去, 丟下窗外,抓去撞墻等等... 也有像電影情節(jié)那樣, 將懸掛物,例如吊燈之類的重物東西擊落, 直接壓垮站在下方的人。 戶外場(chǎng)景中會(huì)有汽油桶等等可以直接打爆,大范圍殺傷力的物件。 鏡子(Mirror)是可以直接在還沒打開的門下監(jiān)視、偷窺房間里的一舉一動(dòng), 這樣就能先知道要?dú)⑦M(jìn)去的房里有多少敵人,或是有什么遮蔽物可以運(yùn)用, 也能在鏡子先將敵人標(biāo)記好后開門處決, 隨著劇情的進(jìn)展,鏡子的技術(shù)會(huì)被淘汰,改采用軟管攝影機(jī)(Snake Cam),觀看范圍較大。 不只能直接轉(zhuǎn)手把開門, 還能將整個(gè)木板門都踹破, 但是如果想要用潛入的方式進(jìn)入,不被敵人發(fā)現(xiàn), 還是乖乖的轉(zhuǎn)把手偷偷摸摸、無(wú)聲無(wú)息的開門吧。 間諜的招牌配備-聲納視鏡(Sonar Goggles), 這種高科技設(shè)備在戴上時(shí)可以穿透墻壁, 直接看穿物體或墻面后的敵人,不過(guò)移動(dòng)會(huì)令聲納效果模糊掉。 有關(guān)卡是要利用聲納視鏡看見肉眼看不到的紅外線, 有點(diǎn)像是在玩電流急急棒,可能因?yàn)槭侨?D的關(guān)系, 我還不太習(xí)慣這種閃躲紅外線方法,整款游戲這里掛彩最多次XD 最后是介紹游戲中最酷炫的逼供、拷問(wèn)敵人的方法, 在烤問(wèn)方面,會(huì)有精采的動(dòng)畫來(lái)呈現(xiàn), 被打的人配上那真實(shí)的音效,我看了都覺得很痛, 而且還能讓玩家尋找場(chǎng)景中能供拷問(wèn)的器具, 例如將敵人拖去撞馬桶、撞玻璃、頭砸到鋼琴上等等... 所以在逼供壞蛋招出實(shí)話時(shí),玩家們就要趕快尋找有沒有有趣的東西來(lái)幫助酷刑的過(guò)程。 逼供拷問(wèn)時(shí),主角會(huì)抓著壞蛋, 運(yùn)用各種殘忍手段,目的就是要問(wèn)出重要情報(bào)或下落。 他如果嘴巴還是封的很緊, 就把他抓去撞玻璃吧, 怕死的敵人遲早會(huì)說(shuō)出真相的。 再不說(shuō)! ! 連昂貴電視也跟著壞蛋頭皮一同撞爛, 只怕不要讓撞到壞蛋的腦袋秀逗,問(wèn)不出話來(lái)XD 快速閃過(guò)攻擊,最后直接將武器搶過(guò)來(lái),把手釘住,另他動(dòng)彈不得。 山姆‧費(fèi)雪連飛踢技術(shù)都很強(qiáng)。 ! 摔個(gè)你半死! ! 細(xì)胞分裂系列非常適合喜愛節(jié)奏快速,但是又帶有真實(shí)性動(dòng)作游戲的朋友們?nèi)ビ瓮妫? 例如像電影神鬼認(rèn)證(Bourne Identity)、007、不可能的任務(wù)(Mission Impossible)里頭的主角那樣, 是用技術(shù)以及良好的計(jì)畫和快速準(zhǔn)確的判斷力去完成任務(wù)或是擊殺敵人,而不是那種夸張的超能力開無(wú)雙大絕殺敵,目前PC游戲版本是1.03版,沒遇到什么Bug,缺點(diǎn)只在于CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫會(huì)稍微小噸,希望以后能修正此問(wèn)題。 單人劇情有點(diǎn)偏短,因?yàn)閯∏榘才藕芫o湊,會(huì)令人有點(diǎn)怎么一下子就破完的感覺, 不過(guò)沒有關(guān)系,還有雙人合作模式、多人連線對(duì)戰(zhàn)等等可以讓玩家們玩上好幾天, 喜愛能扮演如殺手、刺客、間諜等角色的玩家們一定要嘗嘗細(xì)胞分裂系列作品! !
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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