武裝突襲2:箭頭行動 玩家評測
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-06-30 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
2010年6月底,全世界的BI Fans再次迎來了歡欣鼓舞的日子。ArmA2的資料片箭頭行動(Operation Arrowhead) - A2OA來到了我們的生活之中。
不同于ArmA時代的資料片Queen's Gambit(資料女王的開場白),這次的A2OA獨(dú)立包裝,獨(dú)立運(yùn)行,無需原版ArmA2程序資源支持,但在你已經(jīng)安裝ArmA2原版游戲的前提下與原版游戲進(jìn)行整合。幾乎可以與ArmA2并列成為武裝突襲系列的一份子。
在數(shù)年之內(nèi)不再出現(xiàn)下一代,甚至波希米亞工作室致力于電影特技和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),主為軍事組織服務(wù),不在繼續(xù)開發(fā)民用版ArmA3的大背景下,A2OA的誕生更是顯得具有里程碑意義。
至此,在Codemaster的偽“閃點(diǎn)行動2”的“幫助”下,波希米亞工作室遠(yuǎn)遠(yuǎn)的脫離了“閃點(diǎn)行動”這個品牌帶給他們的榮耀和束縛,成就了“武裝突襲”這個品牌的輝煌。這才是正牌的軍事模擬游戲!
游戲性直觀介紹
沒有邊界束縛,隨時可能迷路的碩大陸地戰(zhàn)場;種類齊全的美國,俄羅斯,英國,德國,捷克,中國以及類似格魯吉亞,塔利班,巴基斯坦等國的陸軍,陸戰(zhàn)隊,特種部隊,坦克裝甲部隊,履帶式,輪式運(yùn)兵車,工程車,后勤裝備,武裝及運(yùn)輸直升機(jī),固定翼飛機(jī),無人攻擊機(jī),登陸艦,巡邏艇,沖鋒舟...以及你能想象得到的任何國家任何種類型號的武器裝備,都有可能通過活力充沛,創(chuàng)造力無窮的武裝突襲開發(fā)社區(qū)呈現(xiàn)出來。當(dāng)然不要忘了,在武裝突襲的世界里,平 民永遠(yuǎn)是不可忽略的一方,從OFP簡單的平民系統(tǒng)到ArmA的海島國民再到ArmA2豐富的城鄉(xiāng)居民甚至妓女,直到如今A2OA中多樣逼真臉譜,多樣風(fēng)俗語言的阿拉伯男女老中青哈吉們。栩栩如生的平民和動物讓戰(zhàn)場更切近事實(shí)情景,讓更 多豐富復(fù)雜的體驗(yàn)成為可能。
武裝突襲2箭頭行動同系列中的其他游戲一樣,自帶的官方任務(wù)和戰(zhàn)役遠(yuǎn)未能體現(xiàn)游戲本身的潛力和意義,只有通過適合這種特殊游戲模式的玩家的創(chuàng)意才能讓這款游戲持久猶新,驚喜不斷。
體驗(yàn)心得
對于熟悉武裝突襲系列的玩家不必多講,但對于剛剛看到畫面就被吸引過來的新人們,還是千萬別把武裝突襲2箭頭行動當(dāng)使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭2來玩。否則正常情況下你會出現(xiàn)如下感慨:
1:好卡啊,優(yōu)化好垃圾啊 - 關(guān)于游戲的配置要求與引擎技術(shù)
雙核低端和不到9800GT或4850以上規(guī)格的顯卡運(yùn)行A2OA是相當(dāng)吃力的,也難有超過戰(zhàn)地2的畫面效果。A2OA的Real Visual 3引擎不同于常規(guī)游戲引擎如虛幻3等,RV3引擎在運(yùn)行時需要計算的數(shù)據(jù)量極大,光計算一顆子彈就要比虛幻3多出 重力,空氣摩擦力,風(fēng)力偏向,初速度,動能衰減,跳彈反彈等數(shù)據(jù),在RV3引擎里面,你射出的子彈是實(shí)打?qū)嵉囊活w子彈模型,具有重量,溫度(熱量),是否含有曳光劑等屬性。另外數(shù)百平方公里內(nèi)的上億物件是一次性通過地形數(shù)據(jù) 載入的,絕大部分實(shí)體模型包含超過10層各類LOD,單體高者達(dá)2萬面,包含數(shù)套2028*2048大小的顏色,高光,環(huán)境,反射和法線貼圖。顯存只有512MB的顯卡就相形見肘了。但要承認(rèn),游戲優(yōu)化的不夠優(yōu)秀,其實(shí)對于普通玩家,很多數(shù)據(jù)不必計算過于嚴(yán)格。
當(dāng)然如果全優(yōu)化掉了,也會失去他模型計算數(shù)據(jù)齊全的特性。于是個人還是寧可升級硬件而不需他優(yōu)化。
2:好無聊,跑了半天看不到一個人,看到了就被斃了,受不鳥。- 關(guān)于更為貼緊事實(shí)的戰(zhàn)場與戰(zhàn)斗節(jié)奏
戰(zhàn)場很大,在有車輛的情況下最好選擇你的代步工具,沒有的話,行軍打仗都是過程,事實(shí)上一般行軍的比重要占9成以上,游戲已經(jīng)弱化很多這些無聊的過程了。
為了不迷路要學(xué)會使用指北針,太陽,手表或星圖辨認(rèn)方向,這些經(jīng)驗(yàn)與真實(shí)世界是通用的。沒有不經(jīng)過訓(xùn)練或自我學(xué)習(xí)就拿槍上戰(zhàn)場還感覺良好的。這不是真人CS。不了解戰(zhàn)場態(tài)勢又不肯花時間進(jìn)行偵查和情報搜集,直接突入敵占區(qū),敵人不是靶子。
另外,電腦的AI槍法很好,和你一樣。一顆7.62mm子彈打你身上足夠要你的命或讓你喪失行動能力,一顆跳彈也能讓你殘廢。更別說被25mm炮打一下什么感覺了。設(shè)計合理的任務(wù)想定,不會讓你輕易看到敵人,因?yàn)槟且泊碇阌斜┞段kU。在不對等裝備的對抗中,如武裝直升機(jī)打塔利班步兵的較量中,你或許能找回COD式的壓倒性優(yōu)勢。
你打不過AI的原因就是因?yàn)槟惚華I“聰明勇敢”得太多了,珍惜自己和友方單位的生命會讓你體驗(yàn)到其他游戲給予不了你的真實(shí)戰(zhàn)場感受。
槍法好壞,動作反應(yīng)快慢不會影響你的成績太多,學(xué)會如何在戰(zhàn)場生存才能讓你笑到最后。
想痛快和視聽享受我還是會選擇COD系列,但如果我去火星出差5年只帶一款游戲,也就武裝突襲2箭頭行動別無他求了。
如果你不習(xí)慣或者適應(yīng)不了這種相對嚴(yán)肅嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)場,這款游戲的確不是款好游戲,至少不是適合你的游戲,罵他垃圾再怒刪情有可原。我喜歡直接表達(dá)自己看法的玩家,呵呵。
3:電腦好傻,動作好遲緩生硬,Bug怎么那么多?- 關(guān)于電腦AI,角色動作與游戲BUG
動作還好吧,都是運(yùn)動捕捉的,游戲開發(fā)組自己擁有中歐最大的陀螺儀慣性運(yùn)動捕捉室。動作速率仁者見仁吧,我覺得還是比較合適的。電腦AI經(jīng)常出現(xiàn)卡格或者變態(tài)的行為是由于武裝突襲系列使用的是FSM開放式人工智能腳本,行為準(zhǔn)則是全局開放式定制的,不像其他游戲是根據(jù)關(guān)卡局部精準(zhǔn)但封閉式控制的,所以傻點(diǎn)正常,只能說開發(fā)組偷懶偷得厲害。也有好處,那就是你可以輕易得實(shí)現(xiàn)自己的任務(wù)想定。Bug問題是優(yōu)良傳統(tǒng)了,尤其在單機(jī)任務(wù)的觸發(fā)條件上,總是封不上口。
4:這就是武裝突襲嘛?一般般嘛~ - 關(guān)于對與其他游戲的爭論
這是一句客觀的評價。真實(shí)不一定代表好玩。好玩不一定贏得每個人的青睞。
所謂真實(shí)只是對比來講,如果把它看做游戲,那他需要完善的地方有太多太多。如果把他看作實(shí)現(xiàn)自己軍事體驗(yàn)的工具,那么需要長時間的自我學(xué)習(xí)和進(jìn)步,時間精力都是需要很大的投入。
所以就下了個安裝文件,裝了游戲并且玩了兩把就有了優(yōu)越感那大可不必。
這是款值得體驗(yàn)一把的好游戲,但是只能贏得不多一部分有心去體驗(yàn)他的玩家。至少是我最喜歡的游戲,一款能讓你充實(shí)的游戲,我目前的生活也在一定程度上仰仗這系列游戲帶來的變化,也帶給我觀念上的提升。
7月10號左右中央電視臺7套軍事科技節(jié)目會對武裝突襲系列做個節(jié)目,我參與了節(jié)目的錄制。提前預(yù)告一下,有興趣的可以再看看有啥新內(nèi)容。
游戲畫面
臨時截了幾張圖,沒有經(jīng)過處理,分辨率1280x1024,全最高。幀數(shù)在15-45之間不算很穩(wěn)定,場景很開闊,15幀我個人覺得是可容忍的極限。我的顯卡是技嘉GTX285 1GB版本
游戲新功能
熱成像是武裝突襲2箭頭行動區(qū)別于其他ARMA系列的最大提升,雖然有點(diǎn)噱頭的意味,但對于特定用戶群來講,這個功能還挺必要的,對熱像的模擬可以達(dá)到甚至超越現(xiàn)有的部分軍用模擬器軟件。
類似巴基斯坦邊境和阿富汗的山區(qū)荒漠地形出自官方之手顯得還是令人贊嘆,做的很細(xì)心。
武器和載具對應(yīng)游戲背景下的軍兵種,不再是美國海軍陸戰(zhàn)隊的M16A4,取而代之的是一水新式的美國陸軍輕武器系統(tǒng)。紅方還是沒變,基本都還是AK74。但是雙方的武器種類和細(xì)節(jié)描畫又有了提升,比如部分車輛裝甲的駕駛艙也進(jìn)行了刻畫,這在前作中很少見。也就是汽車刻畫駕駛艙。說起汽車要提一提新加的一輛民用SUV,頗有道奇酷威的風(fēng)范,看著張圖,像不像賽車游戲?
事實(shí)上在武裝突襲里面開車的確能找到真實(shí)開車中的感覺,至少你可以通過按住Alt鍵在駕駛位置來觀看側(cè)后車窗,當(dāng)年我學(xué)車的時候?qū)iT在ArmA里面開發(fā)了個桑塔納,C柱以及后窗的位置都和駕校一樣,在編輯器里擺幾個旗桿練科目2移庫倒庫,結(jié)果29天在東方時尚順利拿到架照,還沒耽誤上班。咩哈哈。當(dāng)時還整合了一個后視鏡腳本。
嘗試過編輯器的朋友有個挺不錯的新功能,那就是動態(tài)建筑物生成功能,你可以在隨意一片空地上生成一個幾十個建筑組成的村落,建筑物錯落有致不失統(tǒng)一風(fēng)格,有興趣的可以在編輯器里的F7里面找。
其他新功能啊,重要的還沒發(fā)現(xiàn),諸如背包啊,干擾彈啊,UCAV啊之類的之前早就可以通過插件來實(shí)現(xiàn)了。關(guān)于更多,你可以查看我先前的文章《關(guān)于箭頭行動(A2OA)來自波希米亞官方的證實(shí)》
關(guān)于MOD,之前的很多MOD都還可以繼續(xù)在A2OA里面使用,但如果你的A2OA是獨(dú)立安裝的,沒有包含原ArmA2的內(nèi)容,那么一些MOD或插件的繼承類會丟失,比如繼承車臣尼亞屬性的島嶼你可能就沒法直接用了。
我是ArmA2和A2OA都單獨(dú)安裝的,由于熟悉模組開發(fā)的原因,彈出的問題暫時都還可以應(yīng)付。所以如果希望絕大部分MOD都能無縫連接,那么建議你還是ArmA2+A2OA的模式進(jìn)行安裝。估摸著目錄大小怎么也得15GB了。大么?你也不說他包含了些啥。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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