星際爭(zhēng)霸2 第一階段測(cè)試PVP戰(zhàn)術(shù)總結(jié)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-06-30 點(diǎn)擊:次
大家好,PanDa.EdIsOn,這是第一次寫(xiě)總結(jié)性的戰(zhàn)術(shù)文章,就先總結(jié)下第一階段的一些戰(zhàn)術(shù)把,也算為以后留下塊痕跡,腳踏實(shí)地,繼續(xù)努力。因?yàn)槲幕桓,所以文筆很差,希望大家見(jiàn)諒。PvP: 這個(gè)對(duì)抗相對(duì)于對(duì)抗其他2個(gè)族來(lái)說(shuō)是最平衡,最考驗(yàn)基本功的對(duì)決。總的而言由于現(xiàn)在的地圖還有兵種平衡性并不是最理想的狀態(tài),神族的宏機(jī)制(星空加速)的影響,所以各種RUSH(中前期一波流)充斥著PVP。 因?yàn)閆EALOT血厚攻擊高,不耗氣的特點(diǎn),很多戰(zhàn)術(shù)也圍繞著ZEALOT展開(kāi)。比如比較讓人不齒的開(kāi)局野BG(傳送門),野BF(鍛造廠),BC(光子炮)的RUSH,比如速科技直接巨像,虛光艦,隱刀等等。 還有圍繞追蹤的機(jī)動(dòng)性強(qiáng)和WARP GATE(星門,由傳送門升級(jí)而成)傳兵速度快這兩特點(diǎn),出現(xiàn)的4個(gè)WARP GATE速追蹤RUSH,3個(gè)WARP GATE追蹤升級(jí)BLINK(閃爍),1個(gè)VR(機(jī)械制造廠)出一個(gè)OB(觀察者)騷擾開(kāi)礦轉(zhuǎn)科技的打法。 戰(zhàn)術(shù)發(fā)展詳述: 1:野BG RUSH這個(gè)戰(zhàn)術(shù)分2種: 一種是開(kāi)局直接拉農(nóng)民去對(duì)手家附近的陰暗角落里直接造,這里的要點(diǎn)是農(nóng)民就補(bǔ)到10就可以,優(yōu)先放下2個(gè)BG,然后再補(bǔ)一個(gè)農(nóng)民,之后所有加速丟給BG。 一種是正常開(kāi)局的家里單BG,補(bǔ)農(nóng)民到15,然后在離對(duì)手家不遠(yuǎn)處放下2個(gè)BG,3BG持續(xù)出ZEALOT壓制RUSH。 應(yīng)對(duì):這種打法由于其RUSH的TIMING(時(shí)間點(diǎn))比較早,所以大部分出現(xiàn)在2人地圖上面,越遠(yuǎn)的2人地圖出現(xiàn)的幾率反而越高,這也是充分利用了對(duì)手看到地圖遠(yuǎn)就想攀科技或者拼經(jīng)濟(jì)的心理。 那么我們的開(kāi)局9農(nóng)民BE(水晶塔)10農(nóng)民BG,造BE的那個(gè)農(nóng)民第一時(shí)間拉出去探路,這里可以先不用到處去尋找對(duì)手的野外建筑,而是第一時(shí)間去看對(duì)手家看對(duì)手家里是否有放置BG。如果沒(méi)有BG,則家里速度補(bǔ)一兵營(yíng),同時(shí)拉這個(gè)探路的農(nóng)民去自己主基地周圍偵查下。如果有BG,那么也不用急著離開(kāi)對(duì)手主基地,可以觀察下對(duì)手放置氣礦的時(shí)間,來(lái)防他可能使用的第2種RUSH。 家里可以先補(bǔ)農(nóng)民到15,因?yàn)槭侵鲌?chǎng)作戰(zhàn),第一個(gè)ZEALOT(狂熱者)快出來(lái)時(shí)強(qiáng)烈推薦拉上1~2個(gè)農(nóng)民配合,站住坡口或者路口。ZEALOT對(duì)拼的時(shí)候注意利用星際2中護(hù)盾回復(fù)速度快這一原理,當(dāng)盾快要被打掉的時(shí)候,就可以選擇后拉了,而不是等到紅血。其間如果賺到便宜,比如無(wú)損傷吃掉了對(duì)手1~2個(gè)ZEALOT,那么家中可以繼續(xù)補(bǔ)農(nóng)民。只要操作不出問(wèn)題,打的時(shí)間越長(zhǎng),你的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)會(huì)更明顯,家里也可以在保持ZEALOT不斷的情況下選擇補(bǔ)充到3~4BG繼續(xù)出ZEALOT反壓對(duì)手,也可以選擇造BA(氣礦)BY(機(jī)械控制核心)來(lái)用科技優(yōu)勢(shì)反擊對(duì)手。 總結(jié):應(yīng)對(duì)這套打法的主要戰(zhàn)術(shù)思路就是早偵查,充分利用主場(chǎng)作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),選擇恰當(dāng)時(shí)機(jī)補(bǔ)充自己的科技。
2:4WARP GATE的RUSH戰(zhàn)術(shù)分3種 第一種是10農(nóng)民BG,單氣礦,農(nóng)民補(bǔ)充到21~22停農(nóng)民,最快速度補(bǔ)充到4BG的追蹤RUSH,后續(xù)兵力一般以3個(gè)追蹤1個(gè)ZEALOT的配比形成,這種打法壓制性非常的強(qiáng),而且水晶必然會(huì)在對(duì)方的主基地不同的點(diǎn)制造最少2個(gè),所以主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有想象中那么明顯。這戰(zhàn)術(shù)也叫亂水晶極限4BG RUSH。 應(yīng)對(duì):因?yàn)檫@套打法前期相對(duì)來(lái)說(shuō)比較偷,兵力少,經(jīng)濟(jì)也卡的很緊,所以我們可以家里10農(nóng)民BG,第一時(shí)間出一個(gè)追蹤,清掉對(duì)手過(guò)來(lái)造水晶的農(nóng)民,然后補(bǔ)1個(gè)BG,2BG不停丟加速出兵。先對(duì)對(duì)手進(jìn)行壓制,同時(shí)家里升級(jí)星門,壓制切記見(jiàn)好就收,回來(lái)退守高地,利用視野優(yōu)勢(shì)配合1~2個(gè)哨兵用立場(chǎng)切斷他強(qiáng)行上坡的兵力,逐個(gè)擊殺。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì),你還可以選擇出1個(gè)VR出不朽來(lái)對(duì)抗對(duì)手大量追蹤,也可以 避實(shí)就虛,針對(duì)他沒(méi)有反隱的特點(diǎn),早點(diǎn)偷出隱刀,那么即使打成換家的局面,最后的勝利還是會(huì)屬于你 還一種是同樣的10農(nóng)民BG,前期很早就擁有了大量ZEALOT不間斷的給予對(duì)方壓力,雖然追蹤通過(guò)操作可以HIT&RUN來(lái)消耗對(duì)手的ZEALOT,但是正如我之前所說(shuō)的那樣,ZEALOT血厚攻高,這種打法的選手一般會(huì)通過(guò)操作,分ZEALOT去追你的追蹤,然后其他ZEALOT進(jìn)你礦區(qū)騷擾你的經(jīng)濟(jì),最后再通過(guò)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)成4BG獲得兵力優(yōu)勢(shì),從而贏得比賽。 應(yīng)對(duì):這種打法氣礦偏晚,而且ZEALOT會(huì)一直出,你探路的農(nóng)民要時(shí)刻觀查對(duì)手氣礦擺放的時(shí)間和BG建造好以后是否有不間斷出兵來(lái)判斷對(duì)手是否采用這套打法。那么我們這里近點(diǎn)地圖推薦10農(nóng)民BG,遠(yuǎn)點(diǎn)地圖推薦12~13農(nóng)民BG,根據(jù)他的ZEALOT數(shù)量來(lái)補(bǔ)充相應(yīng)的ZEALOT,因?yàn)榈貓D距離的關(guān)系,少出一個(gè)也可以,BY可以早一點(diǎn),先出一個(gè)哨兵,通過(guò)立場(chǎng)來(lái)分割他的兵力,從而獲得優(yōu)勢(shì)。關(guān)鍵點(diǎn)就是盡量把他的兵力卡在坡口,不能讓他進(jìn)入到你基地內(nèi)部。只要經(jīng)濟(jì)不受影響,那么前期他多出的這么多ZEALOT反而就虧了,你只需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,在自己也4BG或者攀爬到了其他科技以后再出門也可以。當(dāng)然推薦還是要在兵力有了一定優(yōu)勢(shì)的情況下進(jìn)行一次火力偵查,避免被對(duì)手偷轉(zhuǎn)科技或偷礦,應(yīng)對(duì)這樣的打法中期家中的建筑以3BG+1VR比較好一點(diǎn)。
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