《VR網(wǎng)球2009》上手教程及進(jìn)階教程
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-07-02 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
本人從VR3才開始正式接觸這個(gè)游戲,但這個(gè)系列在游戲性和真實(shí)性方面結(jié)合得比較出色,尤其和朋友對(duì)戰(zhàn),其樂無(wú)窮,也就將它一直保留在硬盤了。
最近新裝上了VR2009,雖然進(jìn)步不大,而且稍顯簡(jiǎn)單,但無(wú)論如何也值得一玩。看論壇不少弟兄詢問如何操作,如何精進(jìn),這里把自己一點(diǎn)小心得整理一下,與各位探討:
前提:
1 其實(shí)要真正玩出VR的樂趣,最好懂一點(diǎn)網(wǎng)球基本原理,就像如果對(duì)足球一竅不通,玩實(shí)況足球會(huì)有些障礙一樣,希望提高技藝的朋友看點(diǎn)高手的網(wǎng)球比賽錄像,大有裨益,當(dāng)然這是后話;
2 另外,本人VR網(wǎng)球風(fēng)格為底線型,因此本教程也以底線型為基礎(chǔ),諸如發(fā)球上網(wǎng)等其他類型玩家不必拘泥于此;
3 本人講解方向時(shí),一般以球員位于畫面底部為準(zhǔn)。
一,基本操作:
1 按鍵:
1.1VR2009的操作比較簡(jiǎn)單,主要的擊球鍵有三個(gè)。分別是:
TOP SPIN:拉球(抽球)
SLICE:削球(切球)
LOB:挑高球
按照正常使用頻率來(lái)說,拉球>削球>高球。在網(wǎng)球中主要的回球,尤其是主動(dòng)進(jìn)攻與扣球,都需要TOP SPIN,這種擊球方式一般來(lái)說也是力量最大。速度最快的。因此我們應(yīng)用最為頻繁,TOP SPIN的基本技術(shù)一定要演練嫻熟,后面我們會(huì)有詳細(xì)介紹。
SLICE速度力量相對(duì)遜色一些,但使用也比較頻繁。它最大的好處是回球的軌跡比較平直,可以擦網(wǎng)低弧度過線,而且最重要的是球彈地后高度不高,這一點(diǎn)在防守中尤其重要。因此,削球更多地用于防守,減少被對(duì)方持續(xù)強(qiáng)攻的機(jī)會(huì),同時(shí)可以打出相當(dāng)大角度,用于轉(zhuǎn)守為攻也比較有效。最后,當(dāng)雙方互相拉球不分勝負(fù)進(jìn)入僵持狀態(tài)時(shí),突然來(lái)一拍角度刁鉆,貼網(wǎng)過線的削球常常能令對(duì)手猝不及防,取得良好效果。
LOB實(shí)際使用最少;旧鲜窃趯(duì)手已經(jīng)上網(wǎng)截?fù)舻臅r(shí)候用來(lái)打出過頂球。但個(gè)人推薦大家在面對(duì)對(duì)方上網(wǎng)的情況下,若有時(shí)間準(zhǔn)備,盡量不用LOB,而是找左右方空擋用拉球或削球打穿越,實(shí)在沒有空擋了,這時(shí)才考慮LOB,而且最好加上左右方向以及“上”方向鍵,盡量增加對(duì)方后退扣殺的難度。當(dāng)然,在雙方網(wǎng)前僵持的情況突然來(lái)一拍LOB,有時(shí)也能取得良好效果。
1.2方向鍵:
方向鍵除了標(biāo)準(zhǔn)的上下左右四方以外,還可以同時(shí)按相鄰的兩個(gè)方向形成類似45度方向的效果,排列組合后方向的選擇還是很豐富的。比如,按住左+拉球,是往左方擊球,按住左+上+拉球,則是往左側(cè)回球的同時(shí),加大擊球的深度,使球更靠近底線;反之,若按左+下+拉球,則回球路線除了偏左以外,更接近網(wǎng)前。其他組合以此類推。
值得注意的是放網(wǎng)前小球是按住下+SLICE(當(dāng)然還可以附加上左右方向),不過這一代的小球已經(jīng)不如過去有效了。
1.3 關(guān)于蓄力
VR網(wǎng)球中,擊球與控制方向都支持蓄力。
擊球時(shí),球員進(jìn)入擊球位置后(請(qǐng)不要在高速跑動(dòng)中企圖揮拍蓄力,兩者會(huì)互相干擾得不償失,請(qǐng)進(jìn)入適當(dāng)位置球員停止跑動(dòng)后再開始擊球蓄力),按住擊球鍵不放,此時(shí)會(huì)看到球員將球拍向后掄起蓄勢(shì)待發(fā),同時(shí)重心下移,雙腳或呈扎馬步姿勢(shì)或略下蹲,就像一個(gè)上緊的發(fā)條,等到適當(dāng)時(shí)間(半秒至兩秒左右視情況而定),松開擊球鍵,這時(shí)就能打出勢(shì)大力沉的蓄力攻擊。
方向鍵同樣支持蓄力,按住某個(gè)方向時(shí)間越長(zhǎng),則球的角度(深度)越大。這樣提前用方向鍵蓄力,則可以打出非常刁鉆詭異的落點(diǎn)來(lái)。
由于擊球蓄力和方向蓄力是彼此獨(dú)立的。它們可以產(chǎn)生非常有趣和有用的組合,這一點(diǎn)放到后面進(jìn)階教程講述。
1.4 關(guān)于優(yōu)勢(shì)(劣勢(shì))的判斷:
一般來(lái)說,網(wǎng)球是一種回合比較多的運(yùn)動(dòng)。兩人實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下,指望一拍子或三板斧打死對(duì)手是不現(xiàn)實(shí)的。因此,每一分的獲得,其實(shí)是在每一拍中積累的一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)逐步達(dá)到一個(gè)臨界點(diǎn)而形成。尤其對(duì)于底線型擊球型球員來(lái)說,基本戰(zhàn)術(shù)就建立在壓制對(duì)手,上手持續(xù)進(jìn)攻,不斷擴(kuò)大己方優(yōu)勢(shì)增加對(duì)方的被動(dòng)上。對(duì)新人來(lái)說,怎樣判斷自己有了優(yōu)勢(shì)或者處于劣勢(shì)呢?給大家一組簡(jiǎn)單的參考標(biāo)準(zhǔn):
A, 對(duì)方跑動(dòng)十分急促,甚至步伐出現(xiàn)凌亂,己方跑動(dòng)氣定神閑,甚至幾乎不動(dòng)。
B, 己方擊球位置越來(lái)越接近球網(wǎng),而對(duì)方擊球位置越來(lái)越遠(yuǎn)離底線。
C, 己方回球速度快、力量大,對(duì)方回球軟綿無(wú)力,軌跡高,彈地高。
換言之,我們?cè)诿恳慌闹芯鸵獦O力去爭(zhēng)取這樣的效果,壓制對(duì)手,同時(shí)避免被對(duì)手壓制,只要進(jìn)入了一個(gè)良性循環(huán)(優(yōu)勢(shì)是會(huì)累加的),沒有大的失誤,那么這一分肯定屬于你。當(dāng)然,本來(lái)有大好優(yōu)勢(shì),結(jié)果一拍回球過于心慈手軟,導(dǎo)致滿盤皆輸?shù)那闆r也不鮮見。
二 進(jìn)階技巧
1 正手與反手:
網(wǎng)球與羽毛球等類似球類運(yùn)動(dòng)一樣,也有正手反手的區(qū)別。以右手球員為例,一般在身體右側(cè)擊球?yàn)檎,左?cè)擊球?yàn)榉词帧3藰O個(gè)別反手型球員以外(歷史上格拉芙就是以強(qiáng)力反手著稱),多數(shù)球員正手力量和回球質(zhì)量都遠(yuǎn)好于反手。因此,我們進(jìn)階技巧的第一部分就是關(guān)于合理運(yùn)用正手反手的問題。此處有兩個(gè)原則:
A 在相持階段,沒有明顯空檔情況下,優(yōu)先攻擊對(duì)手的反手位置。因?yàn)橐话闳朔词制酰魧?duì)方反手位其實(shí)就是限制對(duì)方回球質(zhì)量,在相持階段十分有用。
B (更重要的技巧)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,在反手位置側(cè)身?yè)屨颊治,把本?lái)應(yīng)該用反手回的球用正手蓄力擊發(fā)。這一招在實(shí)際網(wǎng)球比賽中也常常使用。如圖,正常情況下,右手球員,在球場(chǎng)左側(cè)回球多半會(huì)采取反手:
但是在提前準(zhǔn)備充分的情況下,我們可以繼續(xù)向左側(cè)移動(dòng)腳步,讓球的落點(diǎn)從身體左方變到身體右方,改為右手正手接球,如下圖:
注意,此處我們用的是側(cè)身正手攻擊對(duì)方的反手位,等于同時(shí)運(yùn)用了這兩個(gè)原則。這是最理想的狀態(tài)。
此時(shí)擊球威力會(huì)大大超出正常的反手,從而確立自己的優(yōu)勢(shì)。
但是注意,側(cè)身占正手位是一把雙刃劍,大家看圖片就知道,它要求比反手接球更多的移動(dòng),更接近球場(chǎng)邊緣,因此必然在正手位產(chǎn)生了更大空擋,如果對(duì)手看穿了你的招數(shù)有備而來(lái),高質(zhì)量接過你的側(cè)身正手球并強(qiáng)力打在你的大空檔中,對(duì)你的殺傷力也更強(qiáng)悍,也就是說,側(cè)身占正手的打法是犧牲了防御增強(qiáng)攻擊力,一定要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用(至少你有自信這一拍打過去對(duì)方會(huì)處于被動(dòng),回球質(zhì)量不高)。
2 擊球位置(高度)
通常我們擊球是等到網(wǎng)球彈地以后(尤其對(duì)底線型更是如此),那么球彈地以后,在什么高度擊球最佳呢?這里給大家介紹兩種位置,當(dāng)然前提是你已經(jīng)提前跑位到了正確位置并且有一定時(shí)間蓄力:
A 在球彈起后的最高點(diǎn)大力擊球,如下圖:
B 在球彈地后的“最低點(diǎn)”擊球,如下圖:
下面簡(jiǎn)單說一下這兩種擊球方式的道理:
A 在網(wǎng)球彈地最高的時(shí)候結(jié)束蓄力果斷揮拍,有一種類似扣殺的效果,球路向下,速度快,對(duì)方接球比較困難,可形成很好的壓制。所以反過來(lái),我們的回球,應(yīng)該盡量彈地比較低,減少對(duì)方下壓拉球的機(jī)會(huì)。
B 如果對(duì)方回球彈地不高,或者因?yàn)榕軇?dòng)的關(guān)系,自己就位的時(shí)候球已經(jīng)開始下墜,這時(shí)不妨按住蓄力不放,等到球落在最低點(diǎn)的時(shí)候結(jié)束蓄力揮拍。如圖,球員應(yīng)呈下蹲或半蹲姿勢(shì),重心放得很低。這樣回球雖然沒有“扣殺”的效果,但是有兩個(gè)好處,第一,因?yàn)槟阋恢钡鹊角蛳侣涞臉O限,期間不斷蓄力,因此蓄力時(shí)間是最長(zhǎng)的,此時(shí)擊球力量特大;第二,在最低點(diǎn)TOP SPIN,很有弧圈球的效果,球的彈道非常平直,幾乎擦著球網(wǎng)過界,然后下墜,同時(shí)彈地也不高,這樣回球?qū)Ψ胶茈y找到破綻。
3 擊球半徑:
討論了擊球的高度問題,再說一下?lián)羟虻暮侠戆霃。通俗的講,就是以你肩膀?yàn)閳A心,球距離你肩膀多大距離擊球最為有效。
以肩膀?yàn)閳A心,如果以手臂加球拍的長(zhǎng)度為半徑畫圓,那么,擊球時(shí)球在這條圓上或略在圓內(nèi)為最宜。
道理很簡(jiǎn)單,就是我們所謂的“掄圓了膀子擊球”,當(dāng)你手臂充分舒展并揮動(dòng)擊球時(shí),力量最大,如果球離身體太近,是追身球,接起來(lái)很別扭而且揮拍不充分力量小,如果球離手臂半徑過遠(yuǎn),會(huì)導(dǎo)致我們不得不扭曲身體去夠球,即使勉強(qiáng)回球成功,質(zhì)量也很糟糕。
所以,我們回球是搶先判斷來(lái)球落點(diǎn)后,應(yīng)該站得離球既不太遠(yuǎn),也不太近,大概是剛好手臂充分展開也能夠到球的位置。
4 跑動(dòng)
在較高級(jí)水準(zhǔn)對(duì)壘的情況下,跑動(dòng)并不是盲目求快。有些玩家在右側(cè)回球后,因?yàn)樽髠?cè)出現(xiàn)空檔,完全不審時(shí)度勢(shì),盲目地用全速向另一側(cè)趕,極容易被老練的對(duì)手偷襲反方向。
正確的方法是:
在一側(cè)擊球后開始回位,應(yīng)該以中間線為標(biāo)準(zhǔn),也就是默認(rèn)回到球場(chǎng)中間即應(yīng)該減速、觀察確定下一步動(dòng)作,而不是盲目跑到相反的一端,哪怕此處有明顯空檔。
在奔跑的過程中,初級(jí)玩家往往只觀察自己球員的跑位,而高級(jí)玩家應(yīng)該注意看對(duì)方球員的動(dòng)作和跑位,僅用眼睛余光掌握自己的位置。
也就是說,不是盲目地奔跑,而是事先觀察對(duì)方的動(dòng)向后,有的放矢地跑動(dòng)。比如,根據(jù)觀察對(duì)方球拍揮動(dòng)姿勢(shì)和方向,大致可以提前判斷出對(duì)方是打拉球、削球、高球以及基本方向(當(dāng)然,會(huì)做假動(dòng)作的高級(jí)玩家除外)。越是水平提高,眼睛越是盯著對(duì)手,而不是自己。大家多演練一番,完全可以實(shí)現(xiàn)用余光確定自己的位置,主要精力用于判別對(duì)方的球路,這時(shí)候的跑動(dòng)就到了更高的境界。玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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