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文明Ⅱ攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-07-04  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

文明2:下載地址

 

Civilization(以下簡稱Civ)是有史以來最成功的戰(zhàn)略類模擬游戲,但其上手很難,其玩家?guī)缀蹩煞譃槌壙駸岷徒^對菜鳥兩種。市面上有好幾篇關(guān)于Civ 的攻略,但基本上都是些稿費小偷所寫,水平低下,漏洞百出,沒有300小時以上的浸潤,哪能領(lǐng)會人類社會發(fā)展的真諦?
  筆者本寒假又花了一周100小時的功夫?qū)iv爆機,意尤未竟,現(xiàn)寫下這篇攻略,希望培養(yǎng)更多的Civ Fanatics.
  本文是針對Civ2 English version 所寫的,但對 Civ 一代同樣適用,只不過少了最后幾個階段,中文版除了名稱不同,畫面粗糙,兼容性差外,沒什么不同。
  
  Index:
  一. 基礎(chǔ)概念----專為新手上路
  二. 深入了解----游戲規(guī)則
  三. 縱橫四海----帝國的時代
  四. 戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)----打法策略
  五. 精細結(jié)構(gòu)----發(fā)揮極限
  六. 無法無天----提高4個數(shù)量級
  請根據(jù)水平選擇閱讀,建議從 King 開始
  
  第一篇 基礎(chǔ)概念
  (如果您已了解, 請?zhí)^這一章)
  眾所周知,人類物質(zhì)生產(chǎn)分三類,農(nóng)業(yè),工業(yè),消費業(yè)。文明繼承這一概念,但把它限止于城市(農(nóng)業(yè)民族不能指望打獵)。
  一路回車到底,最后會獲得有兩個小人,這就是Settles(移民團),可用來建造城市,移到任意位置,按下b鍵(orderuild new city),就會有一個小人變成 Beijing, 同時報告 Beijing founded 4000 BC。這說明小人在他當(dāng)前所在位置定居下來,并形成城市Beijing,從此你的一切活動都以城市為基礎(chǔ)。
  用鼠標點Beijing,就進入城市畫面,你可以由此建造部隊,或發(fā)展城市。
  
    |-----------------------|------------------------|--------------|
    |           狀態(tài)欄 (城市人口,國家財力)       |
    |-----------------------|------------------------|--------------|
    |           人口                   |
    |-----------------------|------------------------|  糧食儲備  |
    |            |      農(nóng)業(yè)            |
    |            |------------------------|       |
    |   城市耕作狀態(tài)   |  商業(yè)總收入     |       |
    |            |------------------------| - - - -- |
    |            |  商業(yè)實際分配    |       |
    |            |------------------------|       |
    |-----------------------|  工業(yè)        |       |
    | 隸屬本城市的部隊狀態(tài) |------------------------|       |
    |            |            |       |
    |-----------------------|            |--------------|
    |            |  城內(nèi)駐扎的部隊   |       |
    |            |            |       |
    |            | -  -  -  -。  工業(yè)積累  |
    |   城內(nèi)建筑     |  污染狀況      |       |
    |            | -  -  -  - - |       |
    |            |  已建立的商貿(mào)路線   |--------------|
    |            |            |  其他命令  |
    |-----------------------|------------------------|--------------|
  
   
 。保 首先看城市耕作狀態(tài),正中是城市位置,以此為中心的5*5=25格是本城隸屬范圍(實際邊角四格不能控制,應(yīng)為21格),本城這格是FREE的,以后城市人口是1,就可以在周圍21-1=20 格內(nèi)任選一格耕作。
  2) 人口欄依人口的多少會有不同個腦袋,現(xiàn)在你擁有的是第一個城市 Beijing,一個腦袋,加上本城FREE的一格,共有兩塊區(qū)域在耕種,將地皮上的黃草/ 藍盾/紅箭頭相加,就是你的農(nóng)業(yè)/工業(yè)/商業(yè)總收入了。
 。) 看看農(nóng)業(yè)欄,一共有3-4 顆草,分為兩部份,消耗(左)和節(jié)余(右),每個城市人口必需消耗2顆草,故剩余1-2顆草節(jié)余,儲藏在糧食儲備欄中,當(dāng)儲備存滿,就會長1個人口,變?yōu)?,儲備清空。
 。) 同理,工業(yè)欄內(nèi)即所有藍盾總和,分為三部分,消耗/浪費/節(jié)余,
  a) 城市隸屬戰(zhàn)斗部隊每支消耗一個盾牌,
  b) 在奴隸/原始社會,當(dāng)盾牌多到一定數(shù)目就會產(chǎn)生浪費而不起作用,
  c) 節(jié)余盾牌會積累在工業(yè)積累中,你可以選擇建造不同的部隊/建筑/奇跡,當(dāng)盾牌積滿時就造好了。
 。) 商業(yè)收入由城內(nèi)貿(mào)易和城間貿(mào)易組成,城內(nèi)貿(mào)易即所有紅箭頭總和,城間貿(mào)易通過建造Caravan(駱駝商隊)并走到別的城市而建立,并永遠保持。最多可建立三條,列在“已建立的商貿(mào)路線”處。
  總的商業(yè)收入再分為兩部分,收入/腐敗。腐敗就扔入歷史的陰溝中了,實際收入再分為三部分,(商業(yè)實際分配欄) 收錢/奢侈/研發(fā),收錢(金幣)就是袋袋平安,奢侈 (酒杯)可以讓人民快樂,研發(fā)(燈泡)推動科技進步?捎胹hift-t = T(KingdomTaxRate) 來調(diào)節(jié)三者比例。
  a) 錢是最有用的,當(dāng)造好建筑,需要錢來維護,當(dāng)急需完工時,可用錢來買盾牌,錢還可以煽動對方城市叛亂,購買對方部隊,金元外交是成功率最高的,即使野人兵臨城下,也可以花錢買命。
  b) 奢侈并不總是件壞事,當(dāng)城市人口增長到一定等級(Chieftain是10-9, Diety是3-2-1),人民就渴望休息,新增加的人口會逐步由普通-不快樂-很不快樂,給他們一定酒杯,使城市保持正常。
  c) 科學(xué)是大頭,只有新的科技被開發(fā),才可以制造新的部隊/建筑,當(dāng)有科研投入時,電腦會提示所要研發(fā)的項目。燈泡積滿就造好了。
 。叮 本城隸屬部隊和城內(nèi)駐扎部隊意義不言自明,點圖標會有菜單。
  7) 其他欄是一些輔助命令,看一下即可。
  在對你的城市有初步了解后,你可以制訂一個城市規(guī)劃,如果要讓城市快快長大,就把耕作放在草多的地方,如要造部隊/研究科學(xué),就放在盾/箭頭多的地方。一般來說,初期以草為重。
  不久,約幾百年后(石器時代日子過得飛快),你造出了第一支部隊,你可以讓他去看看路,周圍會有一些村莊,闖進去會有好東西/野人。你也可以再造幾只Settle,去建造你的第二,三,四...個城市,隨著科技發(fā)展,你還可以建造各種建筑,搶造Wonder,使你的城市更強大。如果你發(fā)現(xiàn)別人,和他保持融洽或用部隊把他淹沒,去吧,一個偉大的文明正在你的手中誕生!
  
  第二篇 深入了解
   (如果你非常熟悉,請?zhí)^著一章)
  如果您不滿足于Chieftain,那看一下較復(fù)雜的游戲規(guī)則。
 。保 在耕作狀態(tài)圖上,你可以用鼠標點現(xiàn)有耕作位置來休息,再點空白位置放上。耕作者有快樂,普通,不快樂,很不快樂四種狀態(tài),休息者有貓王,財迷,愛因斯坦三種狀態(tài)。點主城,電腦會自動調(diào)整最佳方案,初學(xué)者一般不必更改。
 。玻 人類好逸惡勞,當(dāng)城市增長到一定等級,工作者會越來越不快樂。當(dāng)不快樂人口超過快樂人口時(很不快樂抵兩個),城市就會暴亂,工商業(yè)停滯不前,只有糧食倒是照長。你可以讓一個工作者改為休息,或增加奢侈。
  避免暴亂辦法共有四種:
  a) 在城內(nèi)駐扎部隊鎮(zhèn)壓人民,但僅限于奴隸/封建/赤色/內(nèi)亂,
  b) 建造各種建筑/奇跡,如廟宇/教堂/基因工程,給人民以安慰,但代價昂貴且非短期內(nèi)可以見效。
  c) 或者干脆選擇偏方--伊斯蘭原教旨主義一勞永逸。
  d) 最有效的辦法是增加奢侈(酒杯)率。將所有商業(yè)總收入的一部分交給老百姓去消費。將一個工作者改為貓王是應(yīng)急之策,維持全社會一定的消費開銷是長遠之計。
  3) 點人頭可改變不工作者三種狀態(tài),貓王/財迷/愛因斯坦。分別會加三個酒杯/金幣/燈泡。讓人民從事消費而非生產(chǎn)的主要問題是容易引起糧食短缺。
 。矗 當(dāng)快樂人口超過一半后,并無不快樂人口,城市就會狂歡,對獨裁政府可加箭頭,對民主政府會加人口。
  5) 當(dāng)急需完工時,可用Buy花錢買盾牌,但必須一次買滿。代價是建筑兩塊錢/盾,奇跡四塊錢/盾,部隊視所差多少而定,約2.5塊錢/盾。如從零買起,代價加倍。
  6) 當(dāng)造到中途,可以換種類,在部隊/建筑/奇跡系統(tǒng)中間換是FREE的,但在不同系統(tǒng)間切換會造成50 %損失。
 。罚 當(dāng)城市被敵人攻占時,所有隸屬部隊自動死亡。
 。福 在民主制下,部隊出城在外,人民會不快樂,建造不人道部隊(Bomber) ,人民不快樂。
 。梗 若有Granay建筑,人口升級后糧食儲備可留下一半。
 。保埃 部隊經(jīng)過艱苦戰(zhàn)斗,會升級為Veteran(老兵),戰(zhàn)斗力乘以1.5,若有Barrack(兵營)之類建筑,天生就是老兵。
 。保保 部隊原地休息會加血,城內(nèi)休息加兩份血,若有Barrack(兵營)之類建筑,血加滿。
 。保玻 部隊所在地可控制周圍區(qū)域,敵方普通部隊不可通過。
 。保常 每個部隊都有指數(shù)標記,如Cavalry(8/3/2),這代表攻擊/防御/移動。
  14) 部隊在城內(nèi)解散化為50%盾牌,城外解散沒有。
 。保担 只有陸軍才能攻占城市。

 
 。保叮 沒城墻受攻擊人口減少,沒法律城市毀滅。
  17) Settles(移民團)是一種特殊的部隊,他的產(chǎn)生使城市人口下降1,且每年要花費1-2顆草維持,但他可以移到別處建造新城,也可以在野外修路,灌溉,開礦,除污,建造堡壘,加工過的地皮可收獲更多東西。
  18) 當(dāng)人口和盾牌多到一定程度后會產(chǎn)生污染,顯示在污染欄中,污染積累會排放在城市四周,有污染的地皮一切加工作廢。
 。保梗 長期污染積累會造成溫室效應(yīng),三次警告后發(fā)作,所有靠海地皮變成沼澤,同歸于盡。
 。玻埃 溫室效應(yīng)所造成沼澤很難恢復(fù),洪水會把工作的Settles沖走。
 。玻保 Settles修路后,不僅可以增加箭頭(商業(yè)),而且部隊移動力只傷1/3。
  22) 城內(nèi)建好SuperHighway,有路的地方箭頭乘以1.5。
 。玻常 Settle灌溉后,可增加糧食收入,再灌溉糧食乘以1.5,但需城內(nèi)有 SuperMarket方可享用。
 。玻矗 灌溉必須周圍有水。
 。玻担 山脈可以開礦,可增加盾牌收入。
  26) 有鐵路的地方,盾牌乘以1.5。永不傷移動力。
 。玻罚 Settles升級成Engineer后,可改變地形。
 。玻福 有河流的地方,加一個箭頭。
 。玻梗 有些地形有特產(chǎn),如絲綢,葡萄,鯨魚。這都是外快。
  30) 建城于普通地形,會自動更換到較好地形,以保證城市發(fā)展。
 。常保 建城之地自動完成所有土地加工。
  32) 等級1的城市建造Settles就會毀滅,但地形恢復(fù)到建城前的情形。
 。常常 海上建筑必需沿海城市才能建造。
  34) 堡壘內(nèi)的部隊受攻擊,一支一支死亡,且防御力乘以1.5
   35) 點建筑旁的小圓點,可將建筑賣掉,每個盾牌一塊錢。
  36) 建筑每個回合都要消耗金幣,若沒錢自動賣掉換錢。
 。常罚 奇跡造好后不需維護,且能帶來特殊利益。
  38) 奇跡每種全世界只能造一個,故要大家拼搶。
  39) 對方開造奇跡會向你報告,若說即將完成,則表示下個回合對方將完成,除非你這個回合把盾牌弄滿,才可搶先。
 。矗埃 科技是無形之物,文明之間可互相傳授,交換。還可以用Diplomat/Spy 到對方城市去偷,或用大圖書館自動獲得。
  41) Diplomat/Spy走向?qū)Ψ匠鞘,可以建立大使關(guān)系,觀測對方城市,破壞建筑,及“購買”城市!
 。矗玻 非Democrazy國家的城市可用Diplomat/Spy購買,價格和人口成正比, CourtHouse會乘以1.5,對方首都影響很大,越近越貴。另外,不同種族價格差異很大。
 。矗常 第一個城市自動有Palace,即為首都,首都沒有腐敗,第一個人口不會不快樂,首都附近城市腐敗很小,價格很貴,相對快樂。另造Palace即為遷都,如首都被敵搶掉,會提示用1000圓立即遷都。首都不能被購買。
  44) 有五種特殊科技,Monarchy,Communism,Republic,Democrazy, Fundmentalism,發(fā)明后可以改換相應(yīng)政府。革命期間,舉國內(nèi)亂。
 。矗担 整數(shù)周年會提示開會,每次開會回合縮短,由50-20-10-5-2-1,難度低,日子慢。
  46) 當(dāng)國力增加一個百分比后,人民會幫你造宮殿,一般游戲開始后會連造五次。純屬好玩。
 。矗罚 屏幕右邊狀態(tài)欄,酒瓶表示科技發(fā)展狀況,污染后會有太陽,大太陽就可準備Load Game了。
 。矗福 Caravan有三種用途,和其他城市建立絲綢之路可獲得一筆穩(wěn)定的收入,建立之時有一筆交易費,及助造Wonder。
 。矗梗 Caravan走到正在造Wonder的城市,可轉(zhuǎn)化成50盾而不是25,正所謂“一個好漢三個幫”,在早期,Caravan是造奇跡的主要力量。
 。担埃 Caravan獲得的交易費可能很夸張,甚至是你財政收入的十倍(早期)
  51) 在后期,城間貿(mào)易很重要,甚至可以超過城內(nèi)貿(mào)易,但在石器時代,幾乎沒有力量建造50盾的Caravan,即使造了,由于城市很鳥,收益也很小。
 。叮玻 高山傷移動力3,山脈傷移動力2,但即使是移動力1的部隊,只要移動力滿盈,均可走上任何地形。
  另外,讓我們看一下,您可以建造的:51種部隊/34種建筑/28種Wonder(奇跡) / 4種其他,其作用和評估是什么? 他們列于附表。
   
  第三篇 縱橫四海
 。ㄈ绻苡薪(jīng)驗, 請?zhí)^這一章)
  每個文明開始的時候都會有2-1個移民團,并隨機掌握幾個科技,你的任務(wù)是帶領(lǐng)你的人民踏上歷史舞臺,去征服別的文明或別的星球。
  在厭倦了野人生活后,你找了一個地方定居下來,公民被組織起來,形成Warrior (民兵)防御家園或其他部隊,征戰(zhàn)或開拓。不久,人口增長,都市擴大,你會考慮再建造幾個新城以加快發(fā)展速度,Settles(移民團)形成了,一部分人離開家園去遠方。也或者,你希望讓人民過得更好,就在城里建造各種建筑/奇跡,提高生活水平。智者的收獲,使你遠離野蠻。
  正當(dāng)你專心致志建設(shè)國家之時,遠方衛(wèi)戎部隊傳來消息,發(fā)現(xiàn)了其他的文明。你心中充滿了憂慮,不知他們是善意的朋友還是地獄的使者。雙方會談后發(fā)現(xiàn),彼此互補性很強,于是互相交換了科技,并牽定了互不侵犯條約。貪婪的客人摸清了對方的底細,邪惡的種子在心中發(fā)芽,你突然撕毀了和約,將部隊開進了他人的城池。你獲得了這座城及所屬的一切,一個免費的科技,但失去了寶貴的名譽。
  當(dāng)最后一個城池被攻占,一個文明滅亡了。對方大酋長臨死時充滿了詛咒,“ 天要亡我,非吾不能也。”但你顯然很高興分數(shù)上升了。
  野人出現(xiàn)了,在最安全的后方,他悄悄的冒出來,橫沖直撞,你緊急調(diào)部隊回防,但仍難保全,孤立的城市很容易就被攻占,你開始意識到緊湊的本土,完善的交通線的重要性。并致力于建立起全國公路網(wǎng)。幸好野人終究是文盲,不會建造新城也不懂建造建筑,不成氣候。
  你終于將你的帝國鋪展開來,建造了大量的新城,心中充滿希望,甚至有人建議向海外擴張,建設(shè)殖民地,你考慮再三,認為除了本土以外,所有力量都是虛假的,海軍發(fā)展可暫緩。
  你的地盤終于穩(wěn)固了,沒有敵人,沒有野人,城市也造了不少,道路基建也不錯。但正如東南亞金融危機一樣,瓶頸說來就來,新造的城市越來越不開心,甚至第一個人口就是(很)不快樂,舊城市開始暴亂,科技研發(fā)緩慢,財政赤字。你正踏在中世紀的門檻上,痛苦而漫長的黑暗歲月即將來臨。
  政府提出了一攬子解決方案,包括增設(shè)部隊鎮(zhèn)壓人民,修建廟宇,及需要80盾牌的市集和圖書館,甚至政治體制改革,但這一切需要大量的時間去完成。
  你更沒有想到,吸干你最后一滴血的是Wonder。盡管不情愿,但你別無選擇,建造奇跡只不過現(xiàn)在痛苦,不造奇跡將來更痛苦。
  蟬蛻的歲月令人窒息,幾千年的流沙洗褪的是一成不變的城貌,只有中世紀神學(xué)的吟唱在天際回蕩,你在那里,埋頭內(nèi)政,手持人民幣,喃喃自語:“我對中國有信心” ...
  隨著1500年會議的結(jié)束,時鐘的更動試乎也宣告著一個新時代的到來。城市的基礎(chǔ)建設(shè)基本完成,現(xiàn)在已從創(chuàng)業(yè)轉(zhuǎn)向享成。城市人口有了很大的增長,再也不是昔日的小村落了。貿(mào)易增加,國力強盛,奇跡建成,人類騰出手來開拓世界,當(dāng)然,駕著飛翔的翅膀。
  科技的發(fā)展也度過了漫長的神學(xué)之旅,人類開始享受一些實用文明(而且研發(fā)很快),鐵路,火藥,蒸氣機的發(fā)明,將人類帶入一個新世紀。文藝復(fù)興,工業(yè)化,商業(yè)化,枯寂的心顫抖著迎接撲面而來的輕新的風(fēng)。所有的城市都乒乒乓乓動起來。我們正在以指數(shù)形式增長。
  不知不決中我們獲得了在海外投放力量的能力,并不象石器時代那樣自殺式的窮兵黷武,而是持續(xù)打擊力量,一艘艘滿載士兵和移民的海船從港口出發(fā),一切不發(fā)達民族都將被滅亡,很可能就從你身邊數(shù)千年的宿敵開始。堅船利炮敲開一扇扇大門,就象克倫威爾一樣,一手捧著寶劍,一手捧著福音書。
  海軍的發(fā)展是畸形的,其火炮威力遠遠超過任何地面部隊。而且其還享有機動力高,沒有地形障礙,沒有城墻,及最重要的不受攻擊,使其對陸基作戰(zhàn)取得絕對優(yōu)勢。這是一個爭奪海上霸權(quán)的年代,其贏家也是相應(yīng)的殖民地(海外孤島)霸主。
  鐵路的出現(xiàn)多少為陸軍挽回了一點面子,它最終使你的國家形成一個帝國。陸基的機動力由微不足道變?yōu)闊o限,通過鐵路,任意兩個城市間都可以自由來往,他使得你可以傾全國之力完成目標,并予以維持。
 。保埃皞回合很快就過去了,回顧百年滄桑,我們看到的是鐵和火,和約和縱橫雖然彼此的國力都增加了好幾倍,但勢力均衡并沒有打破,隨著本土工業(yè)化和基礎(chǔ)建設(shè)的逐步完成,我們必須為龐大的生產(chǎn)力尋找宣泄口。海外殖民地過于分散,易攻難守,且不易開發(fā),我們把目光投向了對方的腰包,現(xiàn)成的建設(shè)良好的城市,交通發(fā)達,可能還有你夢昧以求的Wnoder。征服世界是所有統(tǒng)治者的夢想,世界就是這樣。
  經(jīng)過幾個回合的較量,所有文明都轉(zhuǎn)向一部戰(zhàn)爭機器,在無數(shù)次流血和拚斗后唯一的結(jié)果就是戰(zhàn)火越燒越旺,部隊越來越多,速度更快,戰(zhàn)線更長。轟炸機的出現(xiàn),將戰(zhàn)火一直燒到敵營后方,海陸空諜一體作戰(zhàn)形成默契,快速,機動是不二法訣。游擊隊的出現(xiàn),使國家可以充分發(fā)揮他的戰(zhàn)爭潛力。潛艇,航母,直升機,艦載導(dǎo)彈,宙斯頓防衛(wèi)系統(tǒng).... 這是一場國運相賭的游戲。
  最后,對破壞永無止境的追求打開了潘多拉魔盒,核子武器毀滅世界,又或著勝者為王,統(tǒng)一天下。你還可以和平建國,建造宇宙飛船登向外星....人類的文明掌握在你手中,就看你的決斷了。
  
  第四篇 戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)
 。ㄈ绻芍裨谛,請?zhí)^這一章)
  有時候我們會想,人類文明發(fā)展的真諦是什么,這問題我至今無法回答。 Civ提供了兩種完成條件,一種是戰(zhàn)爭的,征服其他所有文明,獨霸地球。另一種是建造外星飛船,開拓一片新天地(約需10000個盾牌)。我想,Civ的回答是: “發(fā)展->為了更好的發(fā)展”,這雖然不是令人滿意的結(jié)果,但總比沒有強。
  當(dāng)然你也可以窮兵黷武,手持核彈狂轟亂炸,但這是目光短淺的軍閥和涉世未深的王子們所干的。成熟的君王應(yīng)該將他的人民帶上發(fā)展的道路,提高他們的生活質(zhì)量,而不是滿足于征服更多的人口。你的土地在不懈努力下被逐步開發(fā),道路縱橫,萬里良田一塊接著一塊,一眼望不到邊,沼澤被填平,污染杜絕,人口密集,貿(mào)易發(fā)達,遠方的商人帶來你所需的商品,帶回本地的特產(chǎn),人民安居樂業(yè),科研迅速發(fā)達。也許你也會奪取他人的土地,但那只不過想讓當(dāng)?shù)氐馁Y源從愚昧的統(tǒng)治者手中解救出來,你應(yīng)該讓新征服的居民過得更好,才可以宣稱自己的行動是正義的。最痛心疾首的是長看到某些玩家瘋狂軍事化,不搞自己的內(nèi)政,以征戰(zhàn)掠奪為生,強下他人的城市后砟鍋賣鐵造部隊,達到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。文明的意義在于發(fā)展,而不是征服!現(xiàn)在,我就Civ游戲而論,談一下怎樣建造龐大的文明帝國。


  一) 內(nèi)政
  攮外必先安內(nèi),強盛的本土國力是長遠目標的最終保障。正如開宗明義所說的,人類共有三大產(chǎn)業(yè):農(nóng)業(yè)/工業(yè)/商業(yè),那么,什么是綜合國力的最終體現(xiàn)呢?
  照政治課的所法,三者互相依賴,互相轉(zhuǎn)化,缺一不可,互有重點。而事實上婆婆媽媽,面面俱到是成不了大氣候的。全力發(fā)展商業(yè)(收錢)是制勝妙訣。
  農(nóng)業(yè)是基礎(chǔ),他直接決定人口的多寡,而國力由兩者相乘所得,人口數(shù)量和人口質(zhì)量。但農(nóng)業(yè)發(fā)展過于緩慢,要靠糧食儲備將人口撐上去,路漫漫其休遠兮。而且農(nóng)業(yè)副作用很大,人口多了刁民就會要求休息,引發(fā)暴動,農(nóng)業(yè)立國是沒有前途的。而最主要的是,Civ中設(shè)了捷徑可走。
  正象大多數(shù)人的誤以為的一樣,工業(yè)強國頗具吸引力,不管是造部隊投入戰(zhàn)斗,還是造宇宙飛船開拓外星,歸根到底靠的是工業(yè)生產(chǎn)力,但工業(yè)化代價太大,請看:
  1.5倍 2倍 2.5倍
  商業(yè)化: MarketPlace Bank StockExchange
 。ǎ福岸芘疲 (120) (160)
  科技化: Library University ResearchLab
  (80) (160) (200,有奇跡)
  工業(yè)化: Factory HydroPlant Manufacting Plant
 。ǎ玻埃埃 (240,有奇跡)(320)
  可見,工業(yè)化最小的造價也比別人最大的大,徒耗國力得不償失。更何況工業(yè)化副作用極大,盾牌多了以后就會有工業(yè)污染,需要進行除污。
  40 盾牌以下 MassTransit(160 盾牌)
 。矗埃叮 MassTransit RecyclingCenter(160+200)
  60以上 MassTransit SolarPlant(160+320)
  再者,工業(yè)化開銷太大,F(xiàn)actory每回合要消耗4圓錢,比賺的還多,除污也很貴,國有大中型企業(yè)是虧損大戶。但是,工業(yè)的致命弱點是盾牌資源太少,一般地皮只有0-1個盾牌,即使是發(fā)展到頂?shù)拇蟪牵ǖ燃墸常白笥遥,也只有20個左右的盾牌,基數(shù)太小,即使高度工業(yè)化收益也很小,20個盾牌乘以2.5后是50,收益是30盾,扣除工廠4圓,大規(guī)模生產(chǎn)(Mfg.Plant)6圓,MassTransit4圓,RecyclingCenter 2園,近1000盾的投資,實際收入只有15圓,還沒有80盾的MarketPlace收益多,故工業(yè)化只能強國而不能富國,當(dāng)你需要投放力量,或免于亡時,適當(dāng)造一些工業(yè),但如果你想把國力盡快提高,工業(yè)化是老牛破車。
  商業(yè)化,或者所是資本主義化,是清潔廉價的康莊大道。商業(yè)享有基數(shù)高,一容俱容,投資回報率高,無污染,無副作用等優(yōu)點。但商業(yè)需要政府,奇跡,資本原始積累等一體化配合,必需有一個完善的社會體系才能維持高度發(fā)達的資本運行,非一蹴而就。
  馬公主義對人類社會的劃分是很有道理的,Civ剛開始時是奴隸制,以后可革命到獨裁制及民主政府,奴隸/獨裁/民主對任一塊耕地上箭頭的影響是-1/不變/+1,顯然高級的政府形式有利于解放生產(chǎn)力,獲得更多收入。但正如生產(chǎn)關(guān)系不可脫離生產(chǎn)力一樣,獨裁/民主政府部隊需要盾牌支持,在原始社會如貿(mào)然切換,部隊的消耗即會耗完你所有的生產(chǎn)力,而再難以發(fā)展。民主政府部隊不能鎮(zhèn)壓人民,若無足夠的生產(chǎn)供人民奢侈或城市建設(shè)到一定規(guī)模,必然會大面積混亂,就象1911一樣。
  商業(yè)化的關(guān)鍵就是先用特殊手段建立起運行有效的民主政府,再用民主政府的優(yōu)越性來完善自身,最后走向滾雪球般的指數(shù)增長。而這種特殊手段就是Wonder,這段民主政府從脆弱到完善的過程就是資本原始積累。
  當(dāng)資本主義初期階段完成,就進入高速發(fā)展的黃金階段,巨額財富的收入和再投資,使強者俞強。商業(yè)的發(fā)展,使奢侈(酒杯)數(shù)大大增強,從而解決了農(nóng)業(yè)瓶頸--人民快樂的問題,通過用錢買工廠,可迅速完成工業(yè)化。事實上,金元帝國,有更好的武器:用外交官煽動敵方城市叛亂,這可避免電腦部隊又多又硬的優(yōu)點而直擊電腦不善發(fā)展的死穴,工業(yè)化變得相對不重要了。
  商業(yè)化對農(nóng)業(yè)的幫助是決定性的,不僅使人民免于暴動,更重要的是要讓城市狂歡,在民主政府下,另一個重要優(yōu)點就是當(dāng)城市狂歡時,只要有草,就不停長等級。所以說農(nóng)業(yè)發(fā)展根本不重要,有更好的捷徑可走。但維持這種增長必需保持城市狂歡,民主政府,糧食足夠和建造人口建筑(Aqeduct,Sewer System), 所以說資本主義是一套精密的系統(tǒng),需要各環(huán)節(jié)緊密配合。
  商業(yè)化和科技也是互通的,都由箭頭轉(zhuǎn)化。這使你很容易在科研上遠超對手,落后挨打,雙方的勝負已經(jīng)很明顯了。
  商業(yè)化的優(yōu)點歸根到底是因為箭頭資源遠多于盾牌,在民主政府下,造一條路(只需1點移動力),就獲得一個箭頭,因政府優(yōu)良而加個箭頭,成為2個,而后期城市多有SuperHighway(高速公路),有路的敵方箭頭乘以1.5,獨裁政府1個箭頭乘以1.5仍是1個,而民主政府即可獲得3個箭頭,是對方的三倍。以發(fā)展后期標準大城等級30計,前20個人口是有工作的,可獲得60個箭頭,后10個人口是休息的,雖不產(chǎn)生糧食和盾牌,但消費增長是有的,每個人可產(chǎn)生3個箭頭,共計30個,其次,還可以建立三條商貿(mào)路線,對等級30的大城而言,每條可加15個貿(mào)易箭頭,共計45個。全城箭頭基數(shù)就有60+30+45=135個,乘以2.5倍后約有400圓收入,而開銷只有MarketPlace Bank StockExchange=1+3+4=8圓,投資也不過80+120+160=360個盾牌。即使所有工業(yè)建設(shè)全部由商業(yè)買辦完成,400個金幣也可抵得400/2=200個盾牌?梢,商業(yè)收益遠高于工業(yè)改造,實是一本萬利。
  
  二) 軍事
  軍事是政治的延伸,擁有強大國力的基礎(chǔ)上戰(zhàn)爭不會有太大的逆差。但對發(fā)展軍事力量的時機仍有爭議。筆者認為,Civ中軍事態(tài)度分為兩種完全不同的時期。
 。保┦鲿r期
  這時期的戰(zhàn)爭完全是國運相賭,當(dāng)發(fā)展初期發(fā)現(xiàn)敵人,應(yīng)立即選擇是戰(zhàn)是和,若戰(zhàn),就不顧一切的窮兵黷武,造盡量多的部隊將敵人徹底消滅。因身邊的敵人,會將你拖入永無休止的消耗戰(zhàn),若不能將其盡快消滅,必然是兩敗俱傷。這時期的戰(zhàn)爭,特點是不惜代價,全力以赴,對方一般和你在同一塊大陸上,對土地的共同需求決定了你們不可能和平相處。


 。玻┌l(fā)達國家
  當(dāng)度過了初級階段艱難期,你的種族已經(jīng)很象一個國家了,這時其的戰(zhàn)爭是建立在國力基礎(chǔ)上的持續(xù)打擊力量。你本土大陸已牢固掌握,對方一般處于另一塊大陸上,他的城市即使攻占也很難保持,同理,你也享有安全保障。地域的限制使你并不需要急著和對方拼個你死我活。同時,你也沒有海外遠征力量。除非你本土太小,否則沒有必要學(xué)小日本樣。
  隔海相望的日子過了幾千年,其中當(dāng)然有登陸和反擊,但并不會造成全局大的影響。終于有一天,你不滿足于本土的狹小,且正好擁有了一些犀利的武器,就會爆發(fā)另一場戰(zhàn)爭,但戰(zhàn)場是設(shè)在對方家門口,賭注是對方的國運。你心里很清楚,即使輸了,對于金元強國來說,再賭一次也很容易。這一時期戰(zhàn)爭的特點是很悠閑,強國的勝利只是一個時間問題,即使核子武器也只能略為茍延殘喘幾天而已。
  總的來說,海空軍比陸軍優(yōu)越,因為他們處于不受攻擊的地位,而可以大量建造攻擊性部隊,而隱藏其弱點。在后期,進入現(xiàn)代戰(zhàn)爭時期,每搶下一個城市均會有鋪天蓋地的游擊隊,導(dǎo)彈的出現(xiàn)使海軍作為一種打擊力量而最終消亡。隱形Bomber成為主要攻擊手段,隱形Fight可以迅速清理游擊隊。Carrier(航母)控制大洋,從而保證易守難功的戰(zhàn)略優(yōu)勢。Bomber/Paradrops/Spy 三位一體的組織提供了世界大戰(zhàn)的能力。一般來說,精密計算,一夜之間全線出擊,現(xiàn)強下敵方首都,用軍事力量消滅敵方盡可能多的大城,包括第二,第三個臨時首都,將對方削弱后用Spy購買敵方大城。盡量消滅敵方大城是重點,因為下個回合對方反撲,城內(nèi)的Fight會使你損失大量的Bomber, Missile會擊沉你的船艦和最關(guān)鍵的:“敵方若有核子武器”,可以徹底摧毀你的力量,并留下無數(shù)的污染。所以一定要盡量消滅對方大城,小城市發(fā)展還早,很可能沒有重要軍事力量,游擊隊更無所謂,他們盤踞山嶺,龜縮于堡壘之中,但只會搞搞破壞,妨礙行軍,若用于正面戰(zhàn)場,其指數(shù)僅為4/4/1,對Bomber毫無作用,攻城也是九死一生。如無必要,完全可以不予理會,先全力掃蕩敵軍主力,然后慢慢收拾。甚至,當(dāng)對方海外殖民地少時,可以一口氣將其滅光,游擊隊自動消失。
  其實,以上都是廢話,決戰(zhàn)在對方首都面前展開,結(jié)局已經(jīng)很清楚了。
  三) 外交
  平等的地位,及所謂的雙贏,決定了不可能產(chǎn)生太大油水。你可以締交盟友,簽訂和約,但千萬不要將希望寄托在他們身上,盟友協(xié)同作戰(zhàn),及電腦之間狗咬狗都只會限于小規(guī)模戰(zhàn)爭,不會對世界格局產(chǎn)生影響,一切還要靠自己。電腦外交傾向于保持均勢,當(dāng)你取得勝利后,你的盟友就會傾向于背叛你,而和弱者結(jié)盟。筆者在后期長遇到其余六國一齊聯(lián)盟抵抗Chinese Aggressive。但仍然被我一一撳滅,也沒遇到援軍救命.
  值得一提的有三點:
 。保 民主國家不能撕毀和約,但有辦法可克服。
 。玻 游戲初期,可選一強國,送一筆厚禮,即可騙其與你簽訂永久性和約,以后每隔一段時期即可向其索取援助,一個科技或一筆錢。(高手不用)
 。常 六國連橫的唯一難點是對方會互相交換科技,六國合力,發(fā)展急快,但如果電腦受到攻擊,就會將科研停下轉(zhuǎn)入軍事狀態(tài),故六國同盟意味者全線出擊。
  四) 科研和奇跡
  每一個科學(xué)的研發(fā)都可建造相應(yīng)的建筑/奇跡,或研發(fā)新的科學(xué)。Civ中科研的費用是依科技的個數(shù)而增加的,故應(yīng)全力直撲最有用的科技,偏門不重要的科技不妨先放在一邊,甚至不研究。如果上手陷入石器時代的苦戰(zhàn),那是雙方的不幸,從 Wheel(輪子)入手,發(fā)展戰(zhàn)爭武器。但如果和平建國,應(yīng)重文輕武,盡快完成資本主義改造。
  文明中科技的研發(fā)必須在現(xiàn)有科學(xué)的基礎(chǔ)上研發(fā)深層的科技,形成樹狀發(fā)展,不能憑空獲得。針對商業(yè)化的路線,最重要的科研路線有以下幾條:
  Alphabet-> { Code of Law } -> Literacy
  { Writing }
  Literacy } -> Republic
  Code of Law }
  Ceremony Bury -> Mysticism } ->Philosophy
  Literacy }
  Ceremony Bury } ->Polytheism } ->Monotheism
  HorsebackRiding}
  Philosophy }
  Warrior Code }
  Monarchy }-> Fedulism }->Thelogy
  Monotheism }


  Alphabet(文字)和CeremonyBury(葬禮)都是直接可以研發(fā)的,在研發(fā) Code of Law(法律)和Writing(書寫)后有望在第四,五個科技即擁有Literacy (文學(xué))和The Republic(共和制),Literacy 可建造奇跡“大圖書館”, Republic即所需的民主制度。但是,并不能貿(mào)然兩級跳進入民主政府,而必需做一些準備工作。葬禮的發(fā)明可以建造廟宇(40盾牌),可減少一個不快樂人口。
  Ceremony Bury -> Mysticism ->Philosophy
  Mysticism(神秘主義)可增強廟宇的作用,減少兩個不快樂人口。由此,可基本緩和民主制的脆弱。第一個發(fā)明Philosophy(哲學(xué))的文明可自動再獲得一個科技,可選Currency(貨幣)以建造MarketPlace(市集),以后就可進入資本原始積累階段。將Republic的稅率分配錢/奢/科調(diào)為8/2/0,全力收錢,在所有城市逐步造成MarketPlace(收錢乘以1.5),以達到錢生錢。選一個盾牌較多的城市建造“大圖書館”,“大圖書館”的作用是自動獲得被兩個文明了解的科技,在全力建造金元帝國的期間,它可使你的科技不致于太落后,甚至領(lǐng)先。
  讓人民安居樂業(yè)不致暴亂始終是Leader最關(guān)注,最頭痛的事。Temple的作用很快就顯得不夠了,是建造價值100盾,年耗4金,改善3個不快樂人口的Colossum,還是另有良策?事實上,游樂場基本不造,而是設(shè)法走Polytheism(多神論)-> Monotheism(一神論)的路線,Monotheism可建造奇跡"米開朗基諾壁畫",這是最重要的奇跡,在每個城市提供一個Cathedral(大教堂),減少4個不快樂人口,可認為一勞永逸解決了快樂問題。從此,你可以全力發(fā)展國力,新城市甚至不需要趕造Temple。
  一般來說,Michelanglo′s Chapel已經(jīng)足夠了,某些特殊情況,你可以再發(fā)明 Thelogy(神學(xué)),建造巴赫大教堂,每個城市再減少2個不快樂。這個奇跡也很重要,你可以在國力和需求之間自由判斷。
  早期奇跡中還有一個麥哲倫航海是有用的,但它是長遠利益,失掉不會致命。
  慢慢你度過了艱難的黑暗時期,資本化終于完成了,各個城市相繼造好了Market Place/Bank,甚至StockExchange,“大圖書館”也快過期了,這時你的歲入約有300-500圓,而別人約30-50圓,您可以考慮繼續(xù)收錢/發(fā)展科學(xué)/投放力量。如果您發(fā)展科學(xué),第一個回合你就可以在你最大五個城市建起圖書館,如果投放力量,用海船載外交官出去游蕩,用金元強行購買對方城市,對凝聚國家,中等城市(6-7)約1000圓,對離心國家只要300-500圓。即使對等強國,在買去3-4個大城后,此消彼長,也會走向沒亡。如果繼續(xù)搞內(nèi)政,應(yīng)逐步建立起城間貿(mào)易,但要花精力去鈄科技了。
  在這段大發(fā)展時期,文藝復(fù)興,涌現(xiàn)一大批科技和奇跡,但最重要的是兩個: RailRoad(鐵路)和 Explosive(爆破)。鐵路的作用不僅是將盾牌乘以1.5,關(guān)鍵是提供了無限的移動力,他將你所有領(lǐng)土連成一片。鐵路國家更容易防御和組織進攻,可以將全國兵力集中于一點。
  Iron working }
  Construction } ->Bridge Building } ->RailRoad
  Physics }
  Invention } ->Steam Engining }
  爆破之后, Settles升級為Engineer(工程師),工作能力增加一倍,但最重要的是,很多事可以在一個回合內(nèi)完成。如第一個Engineer走前去,耗一個移動力,另一個移動力即可修成路,第二,三個Engineer上去,即可修成鐵路。如此只要精心準備,可以一夜間將鐵路修到敵方城下,本來一些攻城武器(6/1/1,8/1/1)根本沒機會出手,現(xiàn)在是它們大展拳腳的時候了。
  文藝復(fù)興時期唯一的痛苦是,你已經(jīng)很有力量了,但還不是充分大,正是魚和熊掌不可兼得。你的力量不管是發(fā)展科學(xué)/海外戰(zhàn)爭/發(fā)展實力都綽綽有余,但不能同時進行,商隊助建奇跡就不能建立商貿(mào)關(guān)系。具體打法,各有不同,一般可以將奇跡造著,若時間緊迫,才全力以赴。幸好期間奇跡都不是致命的,只有一個貿(mào)易公司非搶不可,嘲諷的是,他的作用正是兩全其美,他省去你的大部分開銷,而騰出手來完成目標。
  在這些奇跡之中,Darwin′s Voyage是穩(wěn)賺的,300盾獲得兩個科技。若是民主政府,還不妨建造Women′s Suffrage(婦女選舉權(quán))。民主有兩大毛。
 。保┎豢伤簹(zhàn)協(xié)議,但可先購買對方城市,用2倍價格,第二次走到對方身邊時,即會通知和約作廢。
  2)部隊在外,人民不快樂,需要建造Police Station(警局)以抵消。Women′s Suffrage自動在每個城市提供一個警局。
  工業(yè)革命時代過去以后,你的高度商業(yè)化的國力已經(jīng)領(lǐng)先對手很多了。當(dāng)收入破1000圓后,奇跡已是小菜一碟。不僅不需重工城市苦苦賣力,也不需傾國之力建造商隊,即使是最貴的600盾牌的奇跡,用錢買也不過2400圓而已,兩年收入罷了。一些好的奇跡應(yīng)立即不惜工本建造出來,如HooverDam,Cure for Cancer,SETI Program, 一些無用的奇跡如Statue Of Liberty,Effile Tower,可以隨意。Manhatton Project (可以建造原子彈)千萬別去造,即使別人造,也應(yīng)盡量阻止。奇跡的選擇可看附表。


  值得一提的是,除了筆者推薦的商業(yè)化道路之外,還有一種打法:
  Colossus (Hanging Gardens) Copernicus′s Observatory Issac Newton′s College
  Colossus(青銅巨人)在本城每個地皮加一個箭頭,Hanging Gardens的副作用是使首都有三個人快樂,如果兩者配合,很容易使首都狂歡,獨裁政府可象民主政府一樣每個地皮再加一個箭頭,民主政府可以迅速將人口提高?傊,首都會迅速成長成一個超級大城(相對石器時代)如等級10,而且每個地皮至少有三個箭頭。然后再在此處建造哥白尼觀察站,科技乘以1.5,牛頓學(xué)院,科技再翻倍,即增加3倍,累計Library, University之類建筑,這一個城就可收獲500個燈泡(后期可以破1000),比對方整個國家還多,走科技興國的路線,用飛機大炮去轟炸土兵。出于對個城英雄主義的痛恨,筆者不推薦這種打法。
  另一條叉道是如果水平實在很糟糕,奇跡也沒搶到,以致沒有走上商業(yè)化發(fā)展的道路,那就只能選Monarchy -> Communism/Fundmentalism的道路了。這些政府都可用部隊鎮(zhèn)壓人民,尤其是Civ對社會主義很推崇,不象民主政府后期,每一個人口都是很不快樂(等級20的城市甚至有40點不快樂指數(shù)!),社會主義不會有“很”不快樂人口,且每個城市都認為有Palace,不僅第一個人口是普通,而且沒有腐。s50個箭頭才會腐敗一個),前三支部隊不需盾牌支持,每個可鎮(zhèn)壓2個不快樂,即不需任何付出即可維持等級7。Communism的弱點是錢少,但工業(yè)毫不受損,可以任意撕毀盟約,間諜富有經(jīng)驗,這使他傾向于在全世界興風(fēng)作浪,挑起戰(zhàn)爭,火拼盾牌,如果陷入長時期的冷戰(zhàn),則會被脫垮。
  Fundmentalism(伊斯蘭原教旨主義)是一道偏方(獨裁級)。他完全沒有不快樂人口,宗教建筑由開銷轉(zhuǎn)為對等的收入。部隊幾乎不要支持,還可以擁有廉價的Fanatics (狂熱者),但其科研不得超過50%,且收益減半。雖然窮兵黷武時他的確很好,但出于對政府的擁護和個人信仰的原因,筆者從來不用。
  Monarchy所有指數(shù)都比Communism低,是唯一沒有特長的政府,不如升級吧。
  五) 貿(mào)易
  在傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)國家(如我國),人民對貿(mào)易并沒有太大的關(guān)注,但對發(fā)達資本主義國家,它至關(guān)重要,對Civ中高度發(fā)達商業(yè)化國家也是一樣。
  貿(mào)易有兩筆收益,建立之際的一筆回報,和建立商貿(mào)關(guān)系后定期的城間貿(mào)易收入。
 。保 城間貿(mào)易
  后期城市工業(yè)總收入大致和建筑總開銷相抵,箭頭成了剩余凈收入。如第一篇開卷所說,商業(yè)總收入由城內(nèi)貿(mào)易和城間貿(mào)易組成,大家一定對培養(yǎng)起一個超級大城的艱辛記憶尤新,土地被灌溉,沼澤被填平,各種建筑需要大量的投資,以及長時間的細心呵護。但城間貿(mào)易很容易使你的成果增加一倍,只需3個Caravan,150盾的投資,就可以建立起3條絲綢之路,其總和可以達到甚至超過城內(nèi)貿(mào)易。但正所謂皮之不存,毛焉附彥,城間貿(mào)易直接和城市大小成正比,如果城市發(fā)展很鳥,城間貿(mào)易也微不足道,故本城發(fā)展仍是基礎(chǔ)。這又一次體現(xiàn)了資本主義泡沫經(jīng)濟,一容俱容,一損俱損。
  有幾個因素是影響商貿(mào)額的。決定性因素當(dāng)然是城市的大小,同樣大小工業(yè)化城市收益似乎少于箭頭多的城市,時間影響可以忽略。一個迷惑人的地方,是Supple and Demand(供求關(guān)系),事實上,這只影響抵達時的一筆收入,而不改變長期貿(mào)易的大小。如果不在乎交易時的收入,商貿(mào)關(guān)系應(yīng)越近越好,加的最多。
  城內(nèi)建筑唯一可做的和極有效的是SuperHighway(高速公路),Civ一代中通過修鐵路,可將當(dāng)?shù)厮惺杖朐黾樱担埃,Civ二代中將其劃分為三塊:
  土地開發(fā) 城內(nèi)建筑 副作用
 。
  農(nóng)業(yè) 再灌溉 SuperMarket 有AirBase的山脈也加
  工業(yè) 鐵路 鐵路提供無限移動力
  商業(yè) 修路 SuperHighway 增加城間貿(mào)易額
  可見,商業(yè)是最省力的,只需建一個城內(nèi)建筑,而不需完成費力的土地開發(fā),其副作用很大,SuperHighway幾乎可將城間貿(mào)易提供一倍。
  若貿(mào)易是通過空運在不同大陸之間完成,Airport(空港)可起相同作用。
 。玻 貿(mào)易即時收入
  和長期貿(mào)易相反,貿(mào)易即時收入兩城隔開越遠越好,如果供求關(guān)系對口,收益加倍,如果和其他文明貿(mào)易,收益再加倍,如果和野人貿(mào)易,收益加四倍。隔海加很多。
  關(guān)于用商隊幫助建造Wonder之間一直有爭議,一種看法認為600盾牌的Wonder 可以建立12支商隊,其收益不小于奇跡,更何況還有一筆可觀的資金回報,建立了城間貿(mào)易,國力大大提高,可用錢來換Wonder。他們也許是對的,尤其是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)隔海不遠有一敵國中大城市,可以設(shè)一海船將商隊源源不斷的運去,每支可收獲150圓左右,正好可以再購買一支商隊。如此良性循環(huán),飛快就可完成城間貿(mào)易,國力增加一倍,這是筆者見到過的最快的發(fā)展方法。
  第四支以后的商隊會將前三支中最少的一條替換掉,故小城市盲目和大城市亂交有可能使商貿(mào)下降。如果貨物是糧車,就搬運本城一顆草讓目的城市享受,Trade 收入為 0 ! 糧車路線永不會被替換,這意味著你每年失去30圓以上收入,而獲得一顆無用的小草。當(dāng)筆者看到小報攻略提示溫室效應(yīng)來臨時,后方造糧車為沼澤城市補糧時,差點沒吐出來。
  有謠傳說和敵人/野人建立商貿(mào)關(guān)系可使城間長期貿(mào)易額也增加2/4倍,筆者未試出這一點,有人宣稱每條商路高達50個箭頭,20個城市收入就破30000,筆者用了150個城市才完成這一點,我想,這也許和文明種族有關(guān)(Chinese VS Zulu)


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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