魔法門之英雄無敵2游戲基礎(chǔ)教程
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-07-27 點(diǎn)擊:次
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1、建設(shè)
在開始建設(shè)前,首先:要分析城堡建設(shè)最急需和長期需要的礦藏,在可能的情況下,最優(yōu)先建加金錢的建筑。以龍族(Dragon)城堡為例,主力兵種當(dāng)然是大名鼎鼎的黑龍(Black Dragon),征一個(gè)單位的黑龍需要2單位硫磺/4000金,建設(shè)綠龍塔(Green Dragon Tower)需要15000金/30金屬/20硫磺,此后升級到紅龍塔(Red DragonTower)需要5000金/5金屬/10硫磺,再升級到黑龍塔(Black Dragon Tower)需要5000金/5金屬/10硫磺,建綠龍塔的前提是沼澤(Swamp)和迷宮(Maze),分別需要4000金/10硫磺和3000金/10寶石,沼澤的建設(shè)前提是巢(Nest)(需2000金),迷宮的建設(shè)前提是地穴(Crypt)(需1000金/10金屬),地穴的建設(shè)前提是需500金建設(shè)的山洞(Cave),不算附屬建筑,總體算起來需要37500金和50金屬/15寶石/50硫磺,這樣看來建設(shè)最急需的資源就很清楚,在建筑前期主要需要金屬,寶石和硫磺,而長期需要的資源為硫磺,硫磺就是龍族城堡能否發(fā)揮威力的生命線。金屬的產(chǎn)量為2單位/礦.天,寶石和硫磺的產(chǎn)量為1單位/礦.天,可見硫磺最為緊缺。 在支持征出全部兵的情況下,還應(yīng)注意要盡量趕在下周金錢基本可1日之前,多建生產(chǎn)兵種的建筑(升級建筑可不忙),這樣可增加一周"產(chǎn)量"。
在某些特殊的關(guān)中,資源直接決定戰(zhàn)爭的勝敗,如:XL型的"龍之戰(zhàn)爭"(Dragon War)一關(guān),地圖中所有的城堡(共約8個(gè))均為龍城堡,硫磺是最最緊缺的資源,可以說誰占領(lǐng)更多的硫磺礦,誰就能組建強(qiáng)大的黑龍軍團(tuán),取得最后的勝利,在城鎮(zhèn)的拉鋸戰(zhàn)中,只要占領(lǐng)了相對多的城鎮(zhèn),就應(yīng)盡快在集市中把所有不需要的資源換成硫磺或金幣。
一種特殊的玩法——我搶礦搶寶物,敵人幫我建設(shè)。在游戲開始時(shí)玩家會(huì)有自己的主城,在主城可以丟失的關(guān)中,可以采用這種玩法。以龍族城堡為例,建設(shè)山洞、地穴和巢后,招募到所有的半人馬(Centuar),石像鬼(Gargoyles),獅鷲獸(Griffins),然后外出搶占最需要的金屬礦/硫磺礦/金礦(每天可收1000金),把空城堡讓給來奪城的敵人,因?yàn)橹灰浇?一回合行動(dòng)力范圍內(nèi))沒有無法抵御的強(qiáng)敵,敵人一般不會(huì)留在城里守城,所以它會(huì)在奪城/分兵守城后離開,而玩家在外面轉(zhuǎn)一圈得到各種資源后,算好時(shí)間趕回城奪回城堡,期限:最晚為每周1日(因?yàn)槊炕睾隙际峭婕蚁刃袆?dòng),在周1,雖然種族部隊(duì)已剛剛生產(chǎn)出來,但電腦方還來不及招募出來),守城的力量因敵人攻城后的分兵而更弱,不難攻占下來。這時(shí)你回城一看,會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人已幫你建筑了不少建筑,如:護(hù)城河、左右塔樓、市集、魔法塔等,非常爽。用這種戰(zhàn)術(shù),最好的一次敵人幫我建好了紅龍塔!真是天上掉下了大餡餅,(注意此戰(zhàn)術(shù)只適合于主城可以丟失的情況下)。
2、數(shù)量
遇敵時(shí),若城堡里建有盜賊公會(huì),就可以看到敵人部隊(duì)的數(shù)量情報(bào),這些數(shù)量詞表示的具體數(shù)量范圍見下:
數(shù)量詞 含義 表示的數(shù)量范圍(下限-上限)
Few 少數(shù) 1 - 4
Several 一些 5 - 9
Pack 10 - 19
Lots 很多 20 - 49
Horde 小群的 50 - 99
Throng 成群的 100 - 249
Swarm 大群的 250 - 499
Zounds 500 - 999
Legion 成軍團(tuán)的 1000 -
3、速度
"兵貴神速",不過這里主要指的是在戰(zhàn)場上的速度,按照部隊(duì)速度的快慢,精確計(jì)算敵方和我方的出手次序,把己方的攻擊效率提高到最大,最佳情況下讓敵人無法對我方造成任何損害。
部隊(duì)速度分為如下幾檔(由最快到最慢) :
速度檔次 含義 戰(zhàn)場上非飛行部隊(duì)的移動(dòng)速度
Instant 瞬間的 9格
Blazing 閃電式的 8格
Ulita Fast 超快 7格
Very Fast 非常快 6格
Fast 快 5格
Avenrage 平均 4格
Slow 慢 3格
Very Slow 非常慢 2格
種族基本的速度在Ulita Fast到Very Slow之間(區(qū)分具體見下) :
非常慢的部隊(duì):
(巫師)侏儒Halfling,鐵機(jī)器人Iron Golem,(鬼族)僵尸Zombies,(人類)農(nóng)民Peasants,弓箭手Archers,(蠻族)半獸人Orc,(精靈)矮人Dwarves,(龍族)六頭蛇Hydras。
這些部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中非常難于使用,除非用傳送術(shù)Teleport把它們送到敵人跟前。
慢的部隊(duì):
(巫師)鋼機(jī)器人Steel Golem,(蠻族)半獸人頭目OrcChiefs。
平均的部隊(duì):
(巫師)大鵬Roc,巨人Giant,(鬼族)骷髏兵Skeletons,變異僵尸Mut Zombies,木乃伊Mummies,吸血鬼Vampire,骨龍Bone Dra-gons,(人類)射手Rangers,槍兵Pikemen,劍士Swordsmen,(蠻族)惡鬼Goblins,食人巨魔OgreLords,巨魔Troll,(精靈)妖精Sprites,戰(zhàn)斗矮人Battle Dwarves,精靈Elves,(龍族)半人馬Centuar,獅鷲獸Griffins,牛頭人Minotaurs,綠龍Green Dragon。
快的部隊(duì):
(巫師)法師Mage,(鬼族)皇家木乃伊Royal Mummies,喪尸Liches,(人類)高級槍兵Veteran Pikemen,高級劍士Master Swords-men,騎士Caualries,游俠Paladins,(蠻族)戰(zhàn)爭巨魔War Troll,獨(dú)眼巨人Cyclopes,(精靈)德魯依Druids,獨(dú)角獸Unicoinl,(龍族)紅龍RedDragon。
非常快的部隊(duì):
(巫師)首席法師Archmage,泰坦Titan,(鬼族)強(qiáng)力喪尸P.Liches,(人類)十字軍戰(zhàn)士Crusader,(蠻族)狼Wolves,(精靈)大精靈Grand Elves,大德魯依Greater Druids,(龍族)石像鬼Gargoyles,牛頭人王Minotaurs King,黑龍BlackDragon。
超快的部隊(duì):
(精靈)鳳凰Phoenix,(人類)斗士Champions
所有兵種中鳳凰(Phoenix)和斗士(Champions)最先出手。
使用疾行術(shù)Haste/大疾行術(shù)Mass Haste可使一支部隊(duì)/全體提高速度檔次兩檔,改變部隊(duì)的出手次序。如:戰(zhàn)場上對速度Avenrage的骨龍使用疾行術(shù)其速度檔次會(huì)變成Very Fast,從而會(huì)改變部隊(duì)出手的次序,在戰(zhàn)役早期需要充分利用戰(zhàn)力時(shí)尤其有用。如:帶領(lǐng)鬼族部隊(duì)搶資源時(shí),利用此術(shù)可以使自己部隊(duì)的出手次序提前,在第一回合,敵方速度比我方快,走到我方身前,本來我方打不到敵人,使用此術(shù),我方部隊(duì)就可以攻擊到敵人,在第二回合,因此部隊(duì)速度檔次已提高,可以先于敵人出手,這樣,相當(dāng)于連續(xù)兩次攻擊了敵人。在綜合平衡的前提下,先攻擊敵強(qiáng)大或快速的部隊(duì),輔以各種攻擊/防御性法術(shù),可以把我方損失降低到最小。飛行部隊(duì)的速度僅指其出手的速度。
另外要特別注意的是,英雄攜帶的兵種,決定了他在大地圖上行動(dòng)的距離多少,所以在搶資源時(shí)最好不要帶非常慢和慢的部隊(duì),這樣,每次在地圖上行動(dòng)時(shí)都能多走一些。
4、兵種
分析:最好使的兵種無疑是黑龍,但各頂級兵種也各有特色(以下按優(yōu)劣前后排列):
黑龍(Black Dragon):
在戰(zhàn)場上,"龍族"強(qiáng)大的黑龍象征著死亡。攻擊力/防御力為14/14,傷害力為25-50。綠龍/紅龍/黑龍是唯一的對魔法有完全的免疫力的種族,二代的多姿多彩的65種魔法對它全然沒反應(yīng),己方的毀滅性大規(guī)模攻敵法術(shù)可以隨便用,當(dāng)然相應(yīng)的有利己方的法術(shù)如:鋼皮膚Steel Skin,祝福術(shù)Bless,嗜血術(shù)Blood Lust等卻也用不上了,黑龍的對敵傷害/攻擊力天下第一,且在敵部隊(duì)相鄰格時(shí)可以同時(shí)攻擊敵兩支部隊(duì)(如果隔著弱敵打強(qiáng)敵,只有弱敵可反擊);黑龍攻防俱佳,命長達(dá)300;因是飛行部隊(duì),完全不受地形的影響,是最最好用的兵種,在此我向大家強(qiáng)力推薦。
泰坦(Titan):
"巫師族"的泰坦巨人擁有最佳的,比黑龍更強(qiáng)的防御力(實(shí)際戰(zhàn)斗中黑龍攻擊泰坦時(shí)感覺泰坦是相當(dāng)"結(jié)實(shí)"的),攻/防為15/15,傷害力為20-30。因?yàn)槭沁h(yuǎn)程扔閃電攻敵,自然遠(yuǎn)方的敵人也談不上反擊了,同時(shí)不受地形的限制。但擁有泰坦比擁有黑龍更難,需要的資源更難取得,這是泰坦比不上黑龍的一個(gè)因素,另外,泰坦也受魔法影響,會(huì)被各種攻擊魔法所消耗,當(dāng)然對己方有利的魔法也可以用了。此外,泰坦的命和黑龍一樣,長達(dá)300。
鳳凰(Phoenix):
"精靈族"的號稱"不死鳥","永生"的鳳凰的命只有100,攻/防為12/10,對敵傷害為20-40。在所有種族中,它的速度為超快(與它速度同檔的只有斗士Champions),鳳凰與龍對決時(shí)鳳凰會(huì)先出手。同龍一樣,在敵部隊(duì)相鄰時(shí)可以同時(shí)攻擊敵兩只部隊(duì)。在建造鳳凰所需的紅塔Red Tower時(shí),是一步到位,不用再升級,相應(yīng)所需的資源也少些,建設(shè)速度會(huì)比黑龍塔要快。鳳凰同樣受魔法影響。鳳凰屬飛行部隊(duì)不受地形影響。
骨龍(Bone Dragons):
作為"鬼族"的最杰出者,雖也是"龍",但怕魔法(只完全防死亡魔法)。攻/防為11/9,傷害力為25-45。命長150。最大的缺點(diǎn)是速度太慢,為"平均",是頂級兵種中最慢的,被敵人"痛擊"后才論到它出手,真是慘。招募骨龍只要1500金,不需要其它特定資源,不能同時(shí)攻擊敵兩只部隊(duì),不過,骨龍加"死亡巨浪"(Death Wave)法術(shù)還是很有威力的。
十字軍戰(zhàn)士(Crusader):
身披黃金鎧,手持巨劍,是"人類"的驕傲,攻/防為11/12,傷害力為10-20。因?yàn)槊?為65),所以戰(zhàn)斗中總會(huì)有些損失。它的優(yōu)勢在于兩次攻擊,無論是砍敵人還是反擊都是兩次,大占便宜。因?yàn)槭堑孛嫘凶,雖然速度為Very Fast,但在攻城時(shí)沒砸開城墻前只能待在城墻下挨射,戰(zhàn)場上也不能一步走到敵人身邊攻敵。因?yàn)槿祟惓潜な禽^容易建設(shè)的,所以得到它相對容易,且在"高級大教堂"(Upg.Cathedral)建成后,招募它每單位只需1000金,不需要任何額外資源,是最廉價(jià)的兵種(性能/價(jià)格比最高?)。
獨(dú)眼巨人(Cyclopes):
"野蠻"的家伙們的領(lǐng)袖,攻/防為12/9,傷害力為12-24,命長80。它的攻擊有時(shí)會(huì)使敵人被"麻痹"而無法行動(dòng)(隨機(jī)出現(xiàn)),但薄弱的防御是最大的弱點(diǎn),即使與十字軍戰(zhàn)士對抗也不占什么優(yōu)勢,而招募時(shí)需要額外資源:水晶和750金,較便宜,因是地面行走部隊(duì),弱點(diǎn)同前"十字軍戰(zhàn)士"。速度為Fast,比十字軍戰(zhàn)士要慢。
5、法術(shù)傷害力
各種攻擊性法術(shù)的具體傷害力見下,可以據(jù)此具體算出使用一次某法術(shù)可以消滅幾個(gè)敵人:
法術(shù)名稱 含義 每次耗MP 攻擊范圍 殺傷效果
(Spell PowerX)
Magic Arrow 魔箭術(shù) 3 1部隊(duì) X10
Cold Ray 冷環(huán)術(shù) 6 1部隊(duì) X20
Death Ripple 死亡之波 6 所有非鬼族部隊(duì) X5
Death Wave 死亡巨浪 10 所有非鬼族部隊(duì) ?
Lighting 閃電術(shù) 7 1部隊(duì) X25
Chain Lighting 連環(huán)閃電 15 4部隊(duì) 施法 X40 最近處X20
次近處X10 再次處X5
Fireball 火球術(shù) 9 施法中心 X10 及周圍6格內(nèi)的部隊(duì)
Fireblast 火爆術(shù) 15 施法中心 X10及周圍6格及更外
1圈12格內(nèi)部隊(duì)
Meteor Shouer 落石術(shù) 15 施法中心 X25及周圍6格內(nèi)的部隊(duì)
Elemental Storm 元素風(fēng)暴 15 敵全體 X25
Armagedden 末日法術(shù) 20 敵全體 X50
解釋一下,部隊(duì)資料中命的長短就是Hit Point的值,而法術(shù)的傷害力的公式為:法術(shù)造成的Damage=施法者的Spell Power X 殺傷效果(見上表最右列)。如SpellPower為3的英雄使用魔箭術(shù)所能造成的Damage為3X10=30,對于命(Hit Point)為1的農(nóng)民而言,可以殺死30/1=30個(gè),而對于命為300的泰坦而言,要射十次才可以殺死1個(gè)泰坦,應(yīng)指出的是:法術(shù)傷害值與交戰(zhàn)雙方的攻擊技巧,防御技巧無關(guān)。
6、士氣和運(yùn)氣
隨時(shí)應(yīng)注意部隊(duì)的士氣(Morale)和運(yùn)氣(Luck)。士氣決定了攻擊次數(shù)加倍的機(jī)會(huì),部隊(duì)種族越混雜,越多,士氣越低,士氣太低時(shí)可能會(huì)不出手。士氣從低到高分為數(shù)檔:Treason(叛徒式的),Awful(極糟糕的),Poor(可憐的),Normal(一般),Good(高漲),Great(很高漲),Blood!(嗜血的)。一般情況下,對于六個(gè)種族(巫族,龍族,蠻族,人族,鬼族,精靈族)而言,純粹一個(gè)種族,士氣為Good;混合有兩個(gè)種族,士氣為Normal;混合有三個(gè)種族,士氣為Poor;混有四種族,士氣為Awful;混有五種族(不可能更多了,因?yàn)樽疃辔逯徊筷?duì))時(shí),士氣為Treason。
英雄的領(lǐng)導(dǎo)技能(Leadership)為基本級(Basic)時(shí),士氣提高一檔;為Normal級時(shí),提高兩檔;為Expert級時(shí),提高三檔。在戰(zhàn)場上用"幸運(yùn)之翼降雨"的形象代表士氣。
運(yùn)氣決定了攻擊力加倍的機(jī)會(huì),主要是根據(jù)攜帶幸運(yùn)物品的多少,分為數(shù)檔:Normal(一般),Good(好運(yùn)),Great(極好運(yùn)),Irish(?)。應(yīng)注意:相同的幸運(yùn)物品不會(huì)累加效果,如:帶有兩個(gè)兔子腳時(shí)與帶著一個(gè)時(shí)運(yùn)氣檔次相同。
英雄的幸運(yùn)技能(Luck)的三級分別提高運(yùn)氣一至三檔。在戰(zhàn)場上用"彩虹降臨"的形象代表。
7、關(guān)于英雄技能的分析:
每位英雄可以學(xué)習(xí)14種技能中的8種,所以學(xué)習(xí)起來自然有輕重緩急的區(qū)分。
最有用的技能包括:
Leadership(領(lǐng)導(dǎo)力):戰(zhàn)爭最后是需要軍隊(duì)來說話決定的,所以增加士氣的此項(xiàng)技能很重要,特別是在戰(zhàn)役早期部隊(duì)種族比較混雜時(shí)。
Luck(幸運(yùn)):戰(zhàn)場上常有好運(yùn)無疑是令人愉快的事。
Wisdom(智慧):似乎是最為重要的技能。智慧不高就無法學(xué)會(huì)高級魔法,而高級魔法在戰(zhàn)場上會(huì)起到?jīng)Q定性的作用,但在游戲早期資源短缺,無法把魔法塔修得很高,所以在戰(zhàn)役早期智慧可不必學(xué)得太高。
Logistics(后勤):三級分別提高英雄的移動(dòng)力10%,20%和30%。移動(dòng)力高了,打敵人能追得上,躲敵人能跑的開。
Mysticism(神秘學(xué)):因?yàn)榫芏嗟年P(guān)并不多,又沒有其它很好的途徑可以恢復(fù)法力,盡管每天只能恢復(fù)2/3/4點(diǎn)法力點(diǎn)數(shù),也聊勝于無了。
Estates(房地產(chǎn)):可為我方每天增加收入(從房地產(chǎn)中收取少量稅金),三級分別每輪加100/250/500金,鑒于金是游戲進(jìn)程中普遍短缺的資源,盡管加錢不多,此項(xiàng)技能也是有用的。
視情況而定是否有用的技能:
Path Finding(向?qū)?:要看這關(guān)地形如何,如果盡是沼澤,沙漠,火山,雪地的話,那么此項(xiàng)增加英雄在特殊區(qū)域移動(dòng)力的技能無疑極為重要。
Archery(箭術(shù)):有些種族的遠(yuǎn)程射擊部隊(duì)占了很大比例,如:精靈族的大德魯依和大精靈是戰(zhàn)斗的重要/主要力量,巫師族的首席法師和泰坦都是射擊一族,對這樣的種族的英雄,箭術(shù)好壞決定了射擊部隊(duì)能否增加對敵傷害(三級分別10%,30%,50%),無疑具有舉足輕重的地位。
Baltistics(發(fā)射學(xué)):對于人類種族來說,因?yàn)槿狈︼w行部隊(duì)和強(qiáng)力射擊部隊(duì),各兵種命又不長,攻城會(huì)成為一場悲劇,所以具有發(fā)射學(xué)技能盡快擊毀城堡實(shí)為重要。
Eagle Eye(鷹眼):使我方英雄有可能在戰(zhàn)斗中學(xué)到敵方施加在我方英雄身上的法術(shù)。在游戲早期無力建魔塔的情況下,學(xué)到如閃電術(shù)這樣的法術(shù)將使我方實(shí)力倍增,甚至改變雙方實(shí)力對比,但一切都是隨機(jī)的,要看運(yùn)氣好壞。游戲后期魔法塔普遍建成時(shí)此項(xiàng)技能變得無用。
Necromancy(召魂):可將戰(zhàn)斗中被殺死的敵我生物作為骷髏兵召回,所以只對率領(lǐng)鬼族部隊(duì)的英雄有用,其它種族的部隊(duì)混一群骷髏會(huì)極大地降低士氣,而且骷髏屬于攻強(qiáng)守弱且速度平均的兵種,龐大的一群骷髏可能會(huì)在瞬間被幾只黑龍報(bào)銷。
最沒有用的技能:
Scauting(偵察):增加英雄的視野范圍,鑒于我們玩家普遍掌握了L/S(檔案存取)神功和8675309顯示全部地圖的秘技,此項(xiàng)技能被歸入無用類。
Navigation(航海術(shù)):增加海上移動(dòng)力。因?yàn)閹缀鯖]有需要在海上增加移動(dòng)力的機(jī)會(huì),此項(xiàng)技能被歸入基本無用(僅比外交技能有用)。
Diplomacy(外交):使野外中立部隊(duì)加入我軍的可能性及數(shù)目增加,但代價(jià)呢,數(shù)個(gè)農(nóng)民要求加入你,代價(jià)可能是是3000金,這簡直就是在勒索。怪物們的價(jià)碼普遍太離譜了,可以氣得你火冒三丈,而且游戲早期玩家普遍資金緊張,游戲后期,因能招募的部隊(duì)一般為中低檔種族,其戰(zhàn)斗力又不能滿足玩家的需要。這項(xiàng)技能被歸于完全無用。
8、關(guān)于射擊效果:
攻城時(shí),如隔墻射擊,無論城內(nèi)一方還是城外一方,射擊標(biāo)志"箭頭"會(huì)變成"折箭"的圖標(biāo),這表示此時(shí)攻擊效果會(huì)減半,在砸開城墻后,沒有阻隔時(shí),就會(huì)恢復(fù)箭頭圖標(biāo)。
9、時(shí)間:
時(shí)間決定玩家完成戰(zhàn)役后取得的分?jǐn)?shù),一定要盡快,無論是戰(zhàn)役模式還是標(biāo)準(zhǔn)模式,最后的記分標(biāo)準(zhǔn)都是:完成游戲所花費(fèi)的天數(shù)!所以抓緊時(shí)間,提高效率才能爭取高分,可通過下述途徑:
只帶行動(dòng)力高的部隊(duì)以增加移動(dòng)力;
走路要精確, 搶占資源戰(zhàn)斗時(shí)節(jié)省兵力;
在合適的時(shí)機(jī)增加英雄的人數(shù),分為一線部隊(duì)和二線部隊(duì),主力部隊(duì)負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗,輔助部隊(duì)搞運(yùn)輸和搶占資源;
安排好建筑的次序;
制訂良好可行的戰(zhàn)略;
戰(zhàn)斗中提高效率,減少我方損耗。
10、超級寶物一覽
超級寶物擁有驚人的效力,必須通過"拼尋寶圖-挖掘"才能得到,具體見下:
終極王冠(Ultimate Crown):所有參數(shù)各加4點(diǎn)。
終極法杖(Ultimate Wand):加12點(diǎn)法術(shù)威力Spell Power。
終極之書(Ultimate Book):加12點(diǎn)知識(shí)Knowledge。
終極之劍(Ultimate Sword):加12點(diǎn)攻擊技巧Attack Skill。
終極之袍(Ultimate Cloak):加12點(diǎn)防御技巧Defense Skill。
終極魔杖(Ultimate Staff):Spell Power和Knowledge各加6點(diǎn)。
金鵝(Golden Goose):每回合加10000金!
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