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《魔域神兵》詳細(xì)攻略介紹

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-07-31  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

下載地址:魔域神兵
攻擊技能

強(qiáng)力攻擊:主角可發(fā)揮全力進(jìn)行攻擊。似乎是增加命中率?實(shí)用效果不詳,但因?yàn)槭瞧渌寄艿那爸,所以還是要投資...

極度毀滅:使主角威力大增,造成敵人致命傷害。

增加攻擊力,練物理攻擊系再點(diǎn)就好了。

惑亂心智:主角可使敵人心智惑亂,開始內(nèi)鬨。

看他命中率很低,完全不敢點(diǎn)......未知實(shí)用性質(zhì)。

力量集中:主角的咒術(shù)傷害力大為增加。法師必點(diǎn)!魔法威力提升!

果敢命令:若主角非常勇敢善戰(zhàn),隊(duì)伍裡的其他人也會勇於攻擊敵人,但相對的后商機(jī)率也大為增加。

增加隊(duì)友攻擊力,但會減少隊(duì)友的防御,如果可以和審慎命令加乘的話,初期似乎是不錯(cuò)的搭配!

自我犧牲:主角犧牲自我,雖然受傷機(jī)率大增,但可對敵人造成更多傷害。增加自己攻擊力,但會減少防御,法師就不要點(diǎn)了....

英勇奮戰(zhàn):敵人將失去信心和戰(zhàn)意,降低對主角攻擊的意愿。

降低攻擊主角的意愿?那不就全部跑去打魔法生物?主角還可以靠發(fā)呆回血,魔法生物要補(bǔ)血還要花錢耶!別傻了!

信仰之光:神圣之光點(diǎn)量黑夜,同時(shí)也削弱頁型怪物的攻擊能力

再不能點(diǎn)專屬技能前,過渡時(shí)的技能,有用有差,但不用損失也不會太大。

毒藥知識:主角懂得將武器圖上毒藥,攻擊敵人有機(jī)會使敵人中毒。

又一個(gè)對法師用處不大的技能,點(diǎn)高后若是命中率有提升對物理系效果應(yīng)該還不錯(cuò),可是一種技能類型一次只能用一個(gè)技能,物理系到最后攻擊技能一定會選一打多,所以還是把點(diǎn)數(shù)存下來點(diǎn)其他技能吧....

 

防御技能

威嚇敵人:主角變得更有威脅性,敵人將怯於攻擊主角。

降低自身范圍敵人的跑速,似乎沒差,但因?yàn)槭乔爸眉寄,不點(diǎn)不行....

緩解攻擊:主角可將敵人的攻擊速度減慢。

降地?cái)橙斯ニ,也是察覺不出差異....

神圣天罰:機(jī)率性使攻擊主角的敵人受到天罰,將無法動彈。

沒試過,但若自己是近戰(zhàn)路線,或是敵人是遠(yuǎn)距離型的,就等於沒用了....

審慎命令:若主角相當(dāng)謹(jǐn)慎,隊(duì)伍中的其他人攻勢也較為緩和,同樣地也會降低受傷的機(jī)會。

增加隊(duì)友防御,但會減少隊(duì)友的攻擊,如果可以和果敢命令加乘的話,初期似乎是不錯(cuò)的搭配!

治癒之光:主交身邊的所有隊(duì)員可回復(fù)身命值。

建議至少投資兩點(diǎn),原因另敘。

拘禁之念:主角可利用強(qiáng)大的意至念驅(qū)使敵人待再某個(gè)定點(diǎn)無法移動。

沒試過,但若自己是近戰(zhàn)路線,或是敵人是遠(yuǎn)距離型的,就等於沒用了...

抗魔之力:主角對所有魔法攻擊有抵抗能力。

增加抗魔力,主要應(yīng)該是對王用的吧!因?yàn)槠匠DХü植粫貏e多。

擬態(tài)偽裝:敵人察覺主角的反應(yīng)時(shí)間將減緩。

讓敵人晚點(diǎn)看到你,遠(yuǎn)距型角色適用。

 

其他技能

增加速度:主角移動速度加快。

增加移動速度,純屬快感性質(zhì),有多餘點(diǎn)數(shù)在考慮吧....

增加耐力:主角可長時(shí)間移動,無須停頓休息。

減低跑步耐力消耗,沒特別需要(因?yàn)槟土氐煤芸欤质遣稽c(diǎn)不行的前置技能。

魔力回覆:主角可無須使用魔法藥水回覆魔力。回魔技,常用魔法的玩家必點(diǎn)

幸運(yùn)之眷:主角的信運(yùn)大增,有助於得到大量的金錢,增加金錢,金錢在這個(gè)游戲中很重要,但個(gè)人沒試過,不知實(shí)不實(shí)用。(或說不知效果明不明顯)。

物之祝愿:主角身上的裝備耐久耗損速度減緩。

減慢裝備毀損的速度,可以省錢,不過對近戰(zhàn)或是常被貼的遠(yuǎn)距離角色才有比較大的作用...

火炕之墬:能使敵人降低火的抗性。

冰抗之墬:能使敵人降低冰的抗性。

乙太之墬:能使敵人降低電的抗性。

減少怪物相對的元素抗力,物理系沒有屬性武器,沒用!法師裝魔力回復(fù)實(shí)在多了!幾乎是廢技....

虔進(jìn)之心:能使主角信仰質(zhì)回覆加快。增加信仰值回復(fù),比起這個(gè),直接在裝備上灌注延長或簡化使役魔招喚實(shí)際的多....減少裝備需求,如果自己合的裝已經(jīng)比商店裝強(qiáng),其實(shí)就用不到了...

心得 角色技能除了團(tuán)隊(duì)技能以外有分"火系"、"冰系"、"乙太系"、"回復(fù)系"(捲軸)。

可向商人購買

"火系"賦予火屬性攻擊,能燃燒目標(biāo)。

"冰系"賦予冰屬性攻擊,能緩慢冰凍目標(biāo)。

"乙太系"賦予乙太屬性攻擊,能中斷目標(biāo)永唱施法兼攻擊目標(biāo)。

"回復(fù)系"(捲軸)給予招喚生物回覆體力。

"火系"、"冰系"、"乙太系"學(xué)習(xí)條件。依"祕法知識"數(shù)值而定。

游戲有三種打手:魔法生物、使役魔、同伴。

首先,使役魔其實(shí)把它當(dāng)作使用信仰值的魔法用吧!本來以為會持續(xù)到信仰值吸完才消失,結(jié)果是時(shí)間到就消失了治療之光等級點(diǎn)高的話,也許玩家敲箱子走路時(shí),同伴血就回滿了....

而且同伴又不會搶經(jīng)驗(yàn)值,裝備也不會毀損,玩家可以悠閒的在后方補(bǔ)刀.....

 

外加個(gè)人不擅長打飛來飛去的小蝙蝠......同伴!你們上吧

游戲一開始可以選的三個(gè)主角,本身分別具有魔法、遠(yuǎn)戰(zhàn)、近戰(zhàn)的天份之所以說是「天份」是因?yàn)樗坪踔挥谐跏键c(diǎn)數(shù)和專屬技能的差別而已,其他游戲內(nèi)容都是一樣的。

法師建議能力主點(diǎn)祕法知識、輔點(diǎn)體力,分配上從、乃至於則視玩家自己被貼損血程度而異,

初期技能為強(qiáng)力攻擊(果敢命令?你不想能當(dāng)肉盾的同伴太早死吧。、審慎命令or威嚇敵人、幸運(yùn)之眷。之后慢慢換為力量集中、圣光天罰or治療之光(視有沒有同伴、或是沒敵人時(shí)換來幫同伴補(bǔ)血......)or擬態(tài)偽裝(適用從不被怪貼者)、魔力回復(fù)。 其中信仰之光算是強(qiáng)力攻擊轉(zhuǎn)力量集中中還不錯(cuò)的過渡時(shí)期,雖然只有晚上才派的上用場.....

玩法上,建議三系法術(shù)選定固定二系學(xué),較省錢,也不易被怪克,個(gè)人建議是練冰系和以太系, p

火系是差在傷害力一樣,但卻沒有特殊效果上!

另外,用賽蓮之歌集中敵人,再用范圍法術(shù)解決(建議是用直線持續(xù)型范圍法術(shù),因?yàn)橘惿徶栊Ч^后,敵人會走直線來找你,一邊走一邊還會受傷),算是不錯(cuò)的連續(xù)技!

另外每支法杖會針對一招法術(shù)有加強(qiáng)效果!!請選用能強(qiáng)化基本魔法箭的!因?yàn)槟遣攀悄軌驈念^用到尾的魔法換武器或合成武器也應(yīng)該是以此為準(zhǔn)!

目前自己是拿%迅雪之箭.....成功財(cái)富網(wǎng)cg58.com

遠(yuǎn)距離建議主點(diǎn)敏輔點(diǎn)體,也是視玩家被貼損血程度自行判斷比例,想放法術(shù)的話,到底是花錢買捲軸算還是要額外點(diǎn)祕法,就看大家自己的玩法了.....

基本上遠(yuǎn)距離需要法術(shù)的場合應(yīng)該不多,賽蓮之歌(還可以搭上后期攻擊技能穿刺之擊)和XX之墻應(yīng)該算是比較實(shí)用的吧! p近戰(zhàn)主點(diǎn)力輔點(diǎn)體,也是視玩家被貼損血程度自行判斷比例,近戰(zhàn)幾乎不用法術(shù),除非想玩特殊玩法,不然是不需要點(diǎn)祕法的!

建議副手裝備一只弓!主要是用來開箱用的,才不用東奔西跑的!要用弓偷射也可以,不過比起另外點(diǎn)敏用好弓,不如直接合成攻擊力。

由於三個(gè)主角只有天份不同,這也衍生一項(xiàng)有趣的現(xiàn)象:玩家可以選一個(gè)角色,然后用其他職業(yè)的玩法玩!舉例來說,當(dāng)你選遠(yuǎn)距離的女生來玩時(shí),若是採用近戰(zhàn)練法,搭配上遠(yuǎn)距離專屬技能「迅影閃避」,就可以玩出類似刺客的角色。這樣在初期比較辛苦,但當(dāng)后天投資的素質(zhì)點(diǎn)數(shù)追上后,會因?yàn)閷偌寄艿牟煌霈F(xiàn)特殊玩法!

當(dāng)然,這已經(jīng)是進(jìn)階型的玩法了。

 

其實(shí)主要就是講合成,先從基本來講吧!

 

首先是裝備的性質(zhì)!

不同的裝備能附加的能力不同,舉例來說,只有衣服和帽子能附加封印攻擊、只有盾牌能附加反制封印、槌類和杖類是唯一會附加魔法值的近戰(zhàn)武器。

搞清楚哪些裝備能附加哪些能力是很重要的!

雖然可以把東西丟下去合成時(shí),再看看數(shù)值有沒有變動,但有些商店的物品,看了能力不錯(cuò),買了之后才發(fā)現(xiàn)所用裝備無法附加這項(xiàng)能力,這才是虧大了......

而且如果你想附加的能力值是武器和防具都有的,你還可以選擇用武器合成增加效果或用防具合成增加耐久度。

怎麼看物品可以附加什麼能力呢?成功財(cái)富網(wǎng)cg58.com

基本上,把想得知的物品丟到主合成格上,出現(xiàn)的能力值裡,白色代表已附加的能力值,灰色代表可以附加卻還沒有附加的能力值,沒有寫在上面的就是不能附加的能力值了!

但也有可以附加,卻沒有顯示的情況:

.法杖可以附加增加某系法術(shù)威力(是底下的白字,不是上面的紫字那個(gè)!),但通常只會顯示兩個(gè),實(shí)際上三系法術(shù)都能附加!.延長和簡化使役魔召喚有時(shí)不會顯示。

另外,有些能力雖然很多類型的裝備都有,但卻比較容易在其他裝備上出現(xiàn)高數(shù)值!

如致命一擊%很容易出現(xiàn)在槍上,在一般武器上出現(xiàn)%的機(jī)率就很少!

合成時(shí)有以下原則:

武器可以增加效果,加在防具上就加防御,加在武器上就加攻擊。防具可以加耐久度。

戒指可以減少價(jià)格,有部分戒指的能力也能附加到裝備上(主要還是看裝備能附加什麼能力)。藥水也可以減少價(jià)格。法術(shù)書和捲軸可以減少物品使用限制。金字的特殊物品不能合成。

所以,相當(dāng)於只有不強(qiáng)的特殊物品、不用的法術(shù)書和捲軸可以義無反顧的丟商店......

游戲無倉庫,建議直接丟到煉金室的地上,就算是讀檔或者離開游戲也不會消失,本人親測,絕對可靠。


 

 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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