《NBA 2K9》進(jìn)攻技巧:突破上籃、扣籃
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-01 點(diǎn)擊:次
2K籃球系列區(qū)別于其他籃球游戲且領(lǐng)先于其他籃球游戲最大的特點(diǎn)就是有一套完善的“步伐系統(tǒng)”(實(shí)際就是進(jìn)攻時(shí),突破上籃和準(zhǔn)備動(dòng)作系統(tǒng),在這里是我把它稱為“步伐系統(tǒng)”,實(shí)際叫什么我也不太清楚。望知道的朋友指出更正,謝謝)!安椒ハ到y(tǒng)”的出現(xiàn),極大程度的提高了籃球游戲的真實(shí)感,不會(huì)再出現(xiàn)以往籃球游戲里的上籃或扣籃時(shí)突然象火箭一樣來個(gè)飛身動(dòng)作那種感覺極為不協(xié)調(diào)、不真實(shí)的情況。
在“步伐系統(tǒng)”中,一個(gè)重要的概念就是“重心足”,通過與右搖桿的結(jié)合,可以做出很多很真實(shí)也很實(shí)用的動(dòng)作。舉個(gè)例子:在控球過程中,面前有一名防守球員。如果要作出轉(zhuǎn)身過人動(dòng)作,就需要觀察球員使用那只手控球,這里假設(shè)他用右手控球,面向防守球員。那么我們很容易分析出他在做出轉(zhuǎn)身動(dòng)作的時(shí)候重心應(yīng)該是落在右腳的。
游戲中球員在進(jìn)攻時(shí)有三種運(yùn)動(dòng)狀態(tài),(強(qiáng)調(diào)是進(jìn)攻時(shí))
1)、輕推左搖桿--慢走。
2)、正常推左搖桿--奔跑。
3)、推左搖桿+RT--俯身加速跑。
注意,第三種俯身加速跑不是任何時(shí)候都能出現(xiàn),而是只有在進(jìn)攻時(shí)球員位于三分線附近或過了三分線才會(huì)出現(xiàn)。
舉個(gè)實(shí)例來說明:?jiǎn)蔚睹嫦蚧@筐,在三分線外區(qū)域,發(fā)現(xiàn)即便按下RT,也沒有改變奔跑速度(這和傳統(tǒng)的籃球游戲有些出入)進(jìn)三分線了,單刀球員會(huì)在臨近三秒?yún)^(qū)的時(shí)候突然上半身一沉,是機(jī)會(huì)了!上、下、左、右任意方向推右搖桿,起步、一記漂亮的扣籃(上籃)。
這就是“步伐系統(tǒng)”的精髓所在了。設(shè)計(jì)師們?yōu)檫M(jìn)攻設(shè)計(jì)了專門的突破、上籃準(zhǔn)備動(dòng)作系統(tǒng),也就是我理解的“步伐系統(tǒng)”它具體有兩種功能
1)、上籃前的準(zhǔn)備動(dòng)作
2)、突破前的準(zhǔn)備動(dòng)作
雖然都是用RT鍵發(fā)動(dòng)的。但這里分別有兩種發(fā)動(dòng)方式,一種是按住RT鍵發(fā)動(dòng),另外一種則是迅速按一下RT鍵然后松開。前一種只能用在上籃(扣籃)前的準(zhǔn)備動(dòng)作,而后一種則可以用在突破前的準(zhǔn)備動(dòng)作和上籃(扣籃)前的準(zhǔn)備動(dòng)作。要根據(jù)場(chǎng)上情況和持球隊(duì)員距離籃板的位置選擇使用合理的發(fā)動(dòng)方式。
在2K9里RT鍵的真正含義應(yīng)該是“步伐啟動(dòng)鍵”,而不是傳統(tǒng)籃球游戲的“加速鍵”,因此,沒有必要在進(jìn)攻時(shí)總是按住RT鍵不放,按住它不但不能按我們的意愿去加速,反倒會(huì)影響我們的操作,弄得手忙腳亂。這一點(diǎn)大家一定要從觀念上轉(zhuǎn)變過來。
接下來,我們嘗試去實(shí)現(xiàn)一套復(fù)雜的動(dòng)作:從左向右攻 (右手持球)=> 轉(zhuǎn)身突破防守球員 => 沖進(jìn)三分區(qū),來到三秒?yún)^(qū)附近 => 起步、扣籃(上籃)。正確的操作應(yīng)該是:第一步,RT+左搖桿劃半圓(左=>左上=>上=>右上=>右)突破了防守后,進(jìn)入第二步,再次按下并按住RT鍵+右搖桿。這里我強(qiáng)調(diào)了選擇再次“按住RT鍵”的步伐啟動(dòng)方式。在理解了新系統(tǒng)、RT鍵操作方式和功能后,我們就可以嘗試著在不同情況下,利用按鍵組合做出一些實(shí)用的動(dòng)作。
例1、底線突破上籃:
按一下RT鍵松開,發(fā)動(dòng)突破準(zhǔn)備動(dòng)作 =>按住RT,轉(zhuǎn)動(dòng)左搖桿
溜底線過人 =>松開RT鍵,任意方向推動(dòng)右搖桿 => 完成上籃(扣籃)動(dòng)作。
例2、高個(gè)球員內(nèi)線靠打:
按住LT啟動(dòng)靠打動(dòng)作(這時(shí)手柄會(huì)震動(dòng)起來)=> 突然松開LT,向“重心足”方向推左搖桿的同時(shí)按住RT+向籃板方向推右搖桿 => 完成內(nèi)線強(qiáng)行上籃(扣籃)動(dòng)作。前提是靠打球員有足夠的打內(nèi)線能力。
例3、三秒?yún)^(qū)附近靠打后,移動(dòng)非“重心足”勾手投籃 or 后仰投籃 or 閃身切入上籃(扣籃):
按住LT啟動(dòng)靠打動(dòng)作(這是手柄會(huì)震動(dòng)起來)=> 按住LT鍵不放,迅速將右搖桿左、右晃動(dòng),這時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)持球原地轉(zhuǎn)身的假動(dòng)作 => 在出現(xiàn)上一個(gè)動(dòng)作之后,可選擇推住右搖桿的左、右任意方向不動(dòng) => 便可作出勾手、后仰投籃或閃身切入禁區(qū)上籃等動(dòng)作。這三種動(dòng)作的出現(xiàn)是由靠打時(shí)球員的“重心足”決定的,大家可以到單挑模式里去試試。
還有許多有趣的動(dòng)作在這里就不一一列舉了,大家可以自己去嘗試、去發(fā)掘。這里我想特別提到一個(gè)小問題,就是關(guān)于最近總有朋友說到了籃低球員只投籃、上籃而不扣籃的情況。
出現(xiàn)這種情況有兩個(gè)原因,一是操作不當(dāng)(即便按住了RT+右搖桿),二是有的小個(gè)子球員根本不能在籃地直接扣籃(球員屬性數(shù)值問題)。
在籃底不能扣籃不是因?yàn)橛袥]有按住RT鍵+右搖桿,原因還是因?yàn)橄惹疤岬降摹安椒ハ到y(tǒng)”。
真實(shí)情況下,做出一個(gè)完整的扣籃動(dòng)作應(yīng)該是:?jiǎn)?dòng)、突破、加速、起步、扣籃;或者單刀、加速、起步上籃(扣籃)。除了一些大中鋒和大前鋒,原地起跳扣籃能力強(qiáng)的球員可以在籃底直接完成扣籃外,一般球員還是需要上述那些過程的。所以要想順做出飛身扣籃動(dòng)作,正確的方法應(yīng)該是:三分線外,有人盯防情況下,迅速按一下RT鍵,松開RT鍵完成突破動(dòng)作(這時(shí)已通過三分線,差不多來到三秒?yún)^(qū)外) => 再按住RT鍵+推動(dòng)右搖桿 => 動(dòng)作開始,跨三步,起飛!
這種設(shè)計(jì)極大程度的提高了游戲的真實(shí)性,不再會(huì)出現(xiàn)xx籃球游戲里什么所謂明星鍵啟動(dòng)夸張動(dòng)作的及不符合常理的“靈異現(xiàn)象”了!
我想給大家再次強(qiáng)調(diào),在2K9里,利用組合鍵做出的都是一個(gè)完整的動(dòng)作,而在動(dòng)作出現(xiàn)的過程中不要去動(dòng)任何按鍵,而是去觀察在這個(gè)動(dòng)作之后怎樣去做下一個(gè)動(dòng)作,等待動(dòng)作即將完成再對(duì)手柄進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作指令的輸入,這樣做能使游戲中的球員動(dòng)作看上去更加真實(shí)、合理。
痞子...
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