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紅警3旭日帝國戰(zhàn)術(shù)篇:忍者使用技巧

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-01  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  忍者是經(jīng)常被玩家們忽略的中晚期步兵單位。忍者不僅在戰(zhàn)場上是強(qiáng)大的戰(zhàn)斗單位同時也是優(yōu)秀的滲透單位,訓(xùn)練一些忍者來參與戰(zhàn)斗能讓你獲得不小的收益。如果你的對手不善于微操他的單位那么忍者可以給你的對手以重創(chuàng),而利用忍者的第二技能可以讓他盡快脫離危險。當(dāng)忍者和海嘯坦克、坦克殺手、砍殺者VX配合使用時將能發(fā)揮更大的作用。忍者能輕易打倒任何你對手可能擁有的步兵,通過適當(dāng)?shù)牟僮魃踔量梢詣龠^英雄。
  
  作為部隊(duì)的一部分
  
  把忍者作為戰(zhàn)斗小組的一部分,通過一些特殊的微操可以讓你鏟平對手沒有很好保護(hù)的建筑、掃到絕大多數(shù)步兵。把忍者們編成一組并利用他們的第二能力讓他們遠(yuǎn)離反步兵裝甲單位是讓他們在戰(zhàn)斗中存活的關(guān)鍵。通過把他們編成一組能讓你更容易地指揮他們消滅敵人的步兵單位。最后,如果你覺得你即將輸?shù)艟植康膽?zhàn)斗,你可以讓忍者進(jìn)入對方的電廠、礦場來在臨死前拉些墊背。
  
  滲透
  
  忍者能夠在激戰(zhàn)中輕易地溜進(jìn)任何一棟建筑,而往往你滲透的是何種建筑將決定對手對你的進(jìn)攻作出何種反應(yīng)。舉個例子,讓忍者進(jìn)入兵營可以暫時阻止你的對手生產(chǎn)標(biāo)槍導(dǎo)彈兵來對付你的坦克。


  在戰(zhàn)斗中決定滲透哪種建筑并不容易,一下是滲透各種建筑所能造成效果的簡介。


  重工——暫時關(guān)閉重工的生產(chǎn)能力。如果你幾乎沒有可以算得上優(yōu)勢的優(yōu)勢,就讓忍者進(jìn)去吧。


  MCV——重置對手電力,關(guān)閉雷達(dá)和所有建筑生產(chǎn)排程讓這成為最有趣的選擇。只有在你能對付所有對手基地中的防守單位的時候才推薦你選擇這個建筑去滲透。


  礦場——偷取對手2000金錢。如果在忍者快陣亡而又能輕易進(jìn)入礦場時推薦使用。


  電廠——停電一段時間。和間諜一樣,適用于對付喜歡豎塔的對手。值得注意的時滲透蘇聯(lián)的超級電站能讓對手停電更多時間。


  科技建筑——關(guān)閉3級單位的建造。如果有3級單位正從生產(chǎn)建筑中出來那么他會立即癱瘓。


  
  單獨(dú)行動
  
  讓忍者單獨(dú)行動在對付大多數(shù)對手時都是相當(dāng)有效的。通常自從忍者進(jìn)入戰(zhàn)場對方就有一處缺乏防御的分礦可以作為滲透的主要目標(biāo)。不幸的是你的對手會早早收到“EnemyInfiltratorDetected”(發(fā)現(xiàn)敵方步兵)的警報,所以你應(yīng)該盡量迅速行動并從你對手想不到的敵方發(fā)起進(jìn)攻。
  
  煙幕彈
  
  忍者有一個非常有效而同時又有一些復(fù)雜的第二技能來強(qiáng)迫你的對手手動瞄準(zhǔn)忍者。這會在混戰(zhàn)中給你帶來相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢因?yàn)檫@能迫使你的對手在指揮步兵避免被忍者撕碎和指揮其他部隊(duì)消滅忍者之間二選一。這在你側(cè)襲對手時相當(dāng)有用,因?yàn)槟愕膶κ忠话悴粫皶r作出反應(yīng)而你可以利用第二技能迅速溜進(jìn)戰(zhàn)霧覆蓋的區(qū)域,然后滲透某個重要建筑。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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