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鋼鐵雄心3 游戲系統(tǒng)全面研究(生產(chǎn)篇)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-08  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

小胡子養(yǎng)成計(jì)劃是一款偉大的戰(zhàn)略游戲,然而其極高的上手難度讓眾多感興趣的人望而卻步。本文將從經(jīng)濟(jì)、生產(chǎn)、科研、政治、外交、情報(bào)、后勤、軍隊(duì)、戰(zhàn)斗等多個(gè)方面,進(jìn)行全面而不深入的研究,讓大家更快地掌握這款游戲,從而享受把世界踩在腳下、將歷史握在手中,揮手間千軍萬馬盡出、談笑間檣櫓灰飛煙滅的快感。

 

本文的篇章結(jié)構(gòu)和主要概念解釋參考官方游戲手冊,評(píng)論性文字源自小胡子2、3的游戲經(jīng)驗(yàn),如有疏漏,請向P社拍磚。

 

本文面向入門級(jí)玩家,在閱讀本文之前請先完成游戲教程。小胡子3的新特性將會(huì)藍(lán)色標(biāo)記,適合老鳥選擇性閱讀。

 

注:由于歷史性的、和諧性的因素,本文中將用“小胡子養(yǎng)成計(jì)劃3”代替“HOI3”,簡稱“小胡子3”,而“小胡子”和“大胡子”則分別指德國和蘇聯(lián)。

 

 

2.生產(chǎn)

 

“坦克、坦克,我要更多的坦克!”,在生產(chǎn)系統(tǒng)中,你可以讓一輛輛嶄新的裝甲駛下流水線,也可以把破舊的PzKpfw II升級(jí)成威猛的豹式、虎式。本章將介紹如何將IC分配到兵

 

力生產(chǎn)、升級(jí)、維修等項(xiàng)目上面,如何進(jìn)行師旅、艦船、飛機(jī)的配置,以及預(yù)備役的相關(guān)概念。

 

2.1.IC分配

 

IC可以分配在5個(gè)地方,依次是:

 

升級(jí):當(dāng)研究完某些新科技時(shí),需要分配一定的IC對現(xiàn)有部隊(duì)的部件升級(jí),來提高其各項(xiàng)能力。升級(jí)是以部件為單位進(jìn)行。

 

增援:一支部隊(duì)不是滿兵力時(shí),需要分配IC使部隊(duì)的兵力逐漸恢復(fù)。此外,增援也會(huì)產(chǎn)生一定的人力消耗。

 

軍事生產(chǎn):建造序列中有多少項(xiàng)目,就需要多少IC用于生產(chǎn)。建議大部分時(shí)候都分配足夠的IC,以保證能夠精確把握出兵的時(shí)間。

 

補(bǔ)給:要據(jù)分配的IC按照一定的比例轉(zhuǎn)化成補(bǔ)給,用于部隊(duì)消耗。轉(zhuǎn)化比例跟科技水平相關(guān)。

 

生活消費(fèi)品:官方游戲手冊中用了一大段文字來介紹這個(gè)概念,不過它的實(shí)際作用很簡單,也很直接。IC分配不足時(shí),不滿度會(huì)上升;IC分配過量時(shí),不滿度會(huì)下降。

 

 

升級(jí)、增援、軍事生產(chǎn)這三項(xiàng)分配過量,沒任何效果,過量的IC會(huì)算入浪費(fèi)IC中,而分配不足時(shí),升級(jí)、增援、生產(chǎn)速度將會(huì)下降。

 

如果合理分配地分配IC,特別是在IC不足的時(shí)候,分清輕重緩急,是時(shí)刻需要注意的事情。大部分時(shí)候可以參照以下原則:絕對保證生活消費(fèi)品;盡量保證軍事生產(chǎn);補(bǔ)給能造就造,不夠就用錢買;升級(jí)和增援能砍就砍。

 

2.2.陸軍部隊(duì)

 

陸軍生產(chǎn)以師為單位,而師則由2-4個(gè)旅組成,可以由玩家自由編組,也可以使用各國已經(jīng)設(shè)定好的模板。每種旅都有各自的屬性值(具體含義將在軍事單位一章中解釋),編制成師以后,會(huì)按照求和、求平均、最大值、最小值四種原則生成師的新屬性,其中:求和:兵力、戰(zhàn)術(shù)寬度、裝甲攻擊、非裝甲攻擊、對空攻擊、地面防御、堅(jiān)韌度、對空防御、鎮(zhèn)壓能力、補(bǔ)給和燃料消耗、人力消耗求平均值:組織度、非裝甲度采

 

求最大值:組建時(shí)間

 

求最小值:機(jī)動(dòng)力

 

而IC消耗的算法稍復(fù)雜,公式為:師IC消耗=(旅1 IC消耗*旅1組建時(shí)間+旅2 IC消耗*旅2組建時(shí)間+……)/師組建時(shí)間。

 

注意:師的戰(zhàn)術(shù)寬度必須大于0,否則無法建造。

 

此外,旅可以單獨(dú)建設(shè)及部署,并且在地圖上移動(dòng),但是無法指派指揮官,無法戰(zhàn)斗。

 

2.2.1.預(yù)備役

 

當(dāng)陸軍單位作為預(yù)備役生產(chǎn)時(shí),其IC消耗和人力消耗只有平時(shí)的一部分(具體比例受國策影響,效果不明),同時(shí)最大組織度、最大兵力和經(jīng)驗(yàn)也只有正常狀況下的1/N,相應(yīng)的,補(bǔ)給消耗也是1/N。以36年美國為例,一個(gè)正規(guī)步兵旅的最大兵力為3000,組織度為30%,補(bǔ)給消耗為0.50,而預(yù)備役分別為750,7.5%,0.17(貌似有問題)。經(jīng)過動(dòng)員(政治一章中有解釋)后,預(yù)備役會(huì)變?yōu)檎?guī)部隊(duì)。

 

2.3.空軍聯(lián)隊(duì)

 

空軍的生產(chǎn)較為簡單,所有部件都是根據(jù)當(dāng)前科技來確定。當(dāng)一定比例(似乎是一半)的部件升級(jí)后,飛機(jī)整體模型也會(huì)提升一級(jí)。

 

2.3.1.艦載機(jī)

 

艦載機(jī)是航母專用飛機(jī),必須依附于某一航母,能夠單獨(dú)指揮?梢栽诳哲娐(lián)隊(duì)中單獨(dú)生產(chǎn),也可以與航母一起生產(chǎn)。

 

2.4.海軍艦船

 

生產(chǎn)海軍艦船時(shí)可以對組件進(jìn)行選擇,從而確定船只級(jí)別(據(jù)目測是根據(jù)組件級(jí)別的平均值確定)。不同的組件有不同的性能,當(dāng)然也會(huì)有不同的IC消耗。

 

2.5.其它建設(shè)項(xiàng)目

 

 

空軍基地:用于停放空軍,一個(gè)省份最多10級(jí),級(jí)別越高空軍組織度的恢復(fù)速度越快。

 

海軍基地:同上,適用于海軍。

 

工業(yè):前面已經(jīng)解釋過了,種田派必建。

 

防空:消耗經(jīng)過該省份的敵方空軍的兵力。

 

雷達(dá):提高附近地區(qū)的空軍戰(zhàn)斗效率(尚未實(shí)驗(yàn))。

 

核反應(yīng)堆:用于生產(chǎn)原子彈,級(jí)別越高生產(chǎn)速度越快,有錢人的玩具。

 

火箭實(shí)驗(yàn)堆:提高火箭相關(guān)科技的研究速度,有錢人的玩具。

 

運(yùn)輸艦、護(hù)航艦:非作戰(zhàn)單位,用于資源運(yùn)輸,將在后勤補(bǔ)給中詳細(xì)解釋。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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