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星際爭霸2 菜鳥必讀-入門手冊(cè)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-09  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

前言:

你也許混跡于紅銅位階中,困擾于如何找到和用鼠標(biāo)點(diǎn)擊來建造那些個(gè)單位,并且驚異于為何在你還沒有建成傳送門之前你的對(duì)手就已經(jīng)以3個(gè)狂熱者殺到你基地了……你也許在你的第3場初始排位賽就開始想,“是不是我真的無法玩好這個(gè)游戲呢? ”……你也許和簡單級(jí)別的AI對(duì)打,但是卻懼怕并且羞于和真正的對(duì)手來一場快速的1v1決斗……你也許剛在一場2v2對(duì)抗中被隊(duì)友責(zé)怪,“就因?yàn)槟愕腻e(cuò)讓我們輸了!”……

不管你情形如何。現(xiàn)在可能是一個(gè)星際品牌的關(guān)鍵時(shí)刻,抑或是整個(gè)RTS游戲的關(guān)鍵時(shí)刻。于此時(shí)此刻,Beta 測試已正在有序進(jìn)行中,官方發(fā)布的零售版也已漸漸臨近。競爭激烈程度會(huì)更高,不僅產(chǎn)生于那些以前的那些“高手”們,那些也從那些廣大群眾中現(xiàn)在非但對(duì)SC2有興趣并且玩它,而且是玩的好的人之中產(chǎn)生。

歸根結(jié)底,這是進(jìn)行激烈對(duì)抗比賽的大時(shí)代。過去幾年里我們有街霸4、雷神,現(xiàn)在SC2也加入進(jìn)來了。將舊的電子競技帶進(jìn)了一個(gè)新領(lǐng)域,這是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代,所有人都可以在家通過直播觀看到一些十分驚人的激烈對(duì)抗比賽。世界上來自不同地方的玩家們可以以新的方式交互著。當(dāng)年SC1出來的時(shí)候,沒有Youtube,沒有直播,沒有博客和播客,沒有在網(wǎng)絡(luò)上的游戲流媒體渠道,什么都沒有。而隨著時(shí)間的變化以及對(duì)于電子競技(或者它作為游戲的本身)的普遍興趣也隨著時(shí)間的推移而逐漸增長。

所以很明顯,對(duì)那些中高級(jí)的玩家們這種長篇大論是無聊的。但是對(duì)于你這個(gè)RTS游戲的“初哥”來說,希望此文能夠引領(lǐng)你一個(gè)方向,讓你了解到你自己達(dá)到一個(gè)的不錯(cuò)的SC2玩家或者是厲害的SC2玩家抑或是一個(gè)偉大的SC2玩家的高度并不是不可能的。只要你愿意花點(diǎn)時(shí)間和精力來磨練你的技戰(zhàn)術(shù)水平!(并且這時(shí)間絕對(duì)不會(huì)多于你花費(fèi)在你80級(jí)亡靈盜賊上或者收集冰棒棍子的時(shí)間要更長!哈!=P)

1.)選擇你的主要種族!

學(xué)習(xí)SC2必須從這里開始。對(duì)人類、星靈以及異蟲都應(yīng)該要嘗試一下。選出哪一個(gè)是你最喜歡的,哪一個(gè)是最合你性子的。明顯你絕對(duì)不可能把它們一起學(xué)了。達(dá)到主要選“隨機(jī)”來玩這種高水平之前是需要花許多時(shí)間的。SC2最吸引人的一點(diǎn)就是每個(gè)種族各式各樣的獨(dú)特性。選出你最喜歡的種族,選那個(gè)你覺得最酷的并且玩起來最舒服的那個(gè)來玩!一旦你做出了這個(gè)艱難的選擇你必須……

2.)懂得那個(gè)種族的單位和能力!

當(dāng)我現(xiàn)在在這里說這句話的時(shí)候,我并不指望你精通每個(gè)單位及其能力。學(xué)會(huì)正確施放“心靈風(fēng)暴”是需要時(shí)間的。學(xué)會(huì)有效的架起坦克也是需要時(shí)間的。學(xué)會(huì)不同兵種間的復(fù)雜微操作更是需要時(shí)間的,何況每種單位微操方式不同,沒有一種完全適合所有兵種的微操方法。所以我的意思是……

學(xué)會(huì)每種你能創(chuàng)造的單位的基本功能,能力以及其升級(jí)方式。同現(xiàn)實(shí)生活一樣,你不可能在不完全了解工具之前把東西建好。你必須明了你手下每種單位的“目的”和“功能”。你必須知道攻城坦克無法對(duì)空,或者是你必須用兩個(gè)圣堂武士才能合體出執(zhí)政官,或者是幽靈的EMP可以震掉星靈所有單位的護(hù)盾,等等。

所以說不管你選的什么種族,你都應(yīng)該去和電腦打打。把你種族所有能造的單位全部造上幾個(gè)。所有建筑也至少全部造上一個(gè),然后通過它們的能力和技能來熟悉你自身的種族。記住你的單位能夠?qū)Ω逗蜁?huì)被對(duì)付的目標(biāo),這樣你就不會(huì)干出一些傻事來,比如在不知道不朽者不能對(duì)空的情況下派一隊(duì)不朽者去打一隊(duì)飛龍……(呵呵)這些都需要時(shí)間,但是這些終將大幅提高你在對(duì)抗中的決策能力。從那開始你必須……

3.)通曉你自身種族的熱鍵,以及游戲中的一般指令熱鍵!

從最最簡單的開始(最常見但也是最重要)的熱鍵開始……

能夠把單位編隊(duì)的能力是至關(guān)重要的(ctrl+[0-9])。我一般保持我主基地為5隊(duì)(#5),無論何時(shí)都容易按到。并且,請(qǐng)一定要知道雙擊你編隊(duì)了的數(shù)字鍵會(huì)讓你鏡頭瞬移至該編隊(duì)的上方中心。比如我用#1隊(duì)發(fā)現(xiàn)了敵人基地,而我主基地是#5隊(duì),那么我可以通過雙擊5或1來快速瞬移我的鏡頭于我自家基地和我正在與敵交戰(zhàn)的部隊(duì)。

通曉你種族所有單位和建筑的熱鍵。從最常見的開始,當(dāng)你記住了的時(shí)候再換下一個(gè)。打個(gè)比方(用星靈)你必須知道[B -> E]會(huì)讓你建出個(gè)水晶塔。[V -> C]會(huì)讓你建出暮光議會(huì)。[B -> G]會(huì)讓你建出傳送門。按W會(huì)同時(shí)選擇你所有的折躍門。所以說像這樣——[W -> Z -> 在水晶塔的能量矩陣范圍內(nèi)點(diǎn)一下]會(huì)直接從折躍門里折躍一個(gè)狂熱者過來!

花點(diǎn)時(shí)間來掌握它!從這里開始漸漸開始變得有些復(fù)雜起來,但是還是能夠來……做到的。如果你連熱鍵都無法掌握以及專業(yè)的來進(jìn)行游戲的話,那么你并不用太過在意什么建造順序一類的東西。接下

4.)知道其他二族的深淺

我不會(huì)太過深入的講這一塊,因?yàn)檫@其實(shí)和第2條本質(zhì)上沒有太大區(qū)別。只是希望你知曉其他二族(就是你不用來當(dāng)你主要種族的二族)在游戲中的情況和他們的能力。這可能又需要你打開一次與電腦的對(duì)戰(zhàn),然后把其他二族的建筑和單位都造一遍,然后知道什么東西他們會(huì)拿來對(duì)付你。比如說,如果你不明白或是不了解死神能干嘛,那么在游戲中你肯定會(huì)非常驚訝他們?cè)谀惴磻?yīng)過來之前就跳上懸崖進(jìn)入你的基地并且把你礦區(qū)掃蕩得干干凈凈!這會(huì)花費(fèi)不少的時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)來學(xué)習(xí)。但是,一旦你對(duì)三個(gè)種族都有了一個(gè)基本的了解了,知道了在SC2中什么可能發(fā)生什么不可能發(fā)生之后,你必須……

5.)明白你的對(duì)抗策略以及相應(yīng)的建造順序!

你對(duì)抗人類時(shí)的套路,是與對(duì)抗異蟲時(shí)的套路不同的。

你對(duì)抗異蟲時(shí)的套路,是與對(duì)抗星靈時(shí)的套路不同的。

你對(duì)抗星靈時(shí)的套路,是與對(duì)抗人類時(shí)的套路不同的。

保持這個(gè)概念在腦海里,你現(xiàn)在必須了解到SC2的心理和戰(zhàn)略上的對(duì)抗從進(jìn)度條讀圖時(shí)就開始了!你開始時(shí)不可能做出什么重大的決策,因?yàn)閭刹槭悄阏w戰(zhàn)略的基礎(chǔ)以及建造本質(zhì)上的制約。當(dāng)你使用的人類看到你對(duì)上了的對(duì)手是異蟲、人類、星靈或者是隨機(jī)時(shí),你知道這實(shí)際上減少了某種潛在可能情況的發(fā)生。當(dāng)你了解了每個(gè)種族什么能做什么不能做時(shí)(你也確實(shí)應(yīng)該是已經(jīng)了解了~.^),你會(huì)擁有在開始游戲時(shí)縮窄你需要考慮到的事件清單的能力。(譯者注:舉例說,你對(duì)抗人類時(shí)應(yīng)該就知道本場比賽你不用顧慮到對(duì)方制造坑道蠕蟲來奇襲的能力,因?yàn)槟鞘钱愊x的。)

一旦比賽真正開始,絕大部分建造順序在頭一兩分鐘沒多少區(qū)別。你造農(nóng)民、造人口以及最重要的……你偵查你的對(duì)手。偵查流程的時(shí)機(jī)和頻率可以被改變,但是不能忽視掉!。√貏e是在初期以及中期時(shí)。當(dāng)你派農(nóng)民到對(duì)手基地時(shí),你可以學(xué)到分析他們精確的現(xiàn)狀以及計(jì)劃做的事情。你將會(huì)學(xué)會(huì)認(rèn)知對(duì)手于時(shí)間上的建造順序。你將查看到他們先建瓦斯精煉廠(一個(gè)他們嘗試快速攀科技的信號(hào))或者他們多兵營爆基礎(chǔ)單位準(zhǔn)備來突襲你基地(一個(gè)你可能需要先行進(jìn)行準(zhǔn)備的信號(hào),比如地堡)抑或是有些可疑的舉動(dòng)(如果你沒在星靈基地看到一個(gè)水晶塔或者是傳送門?那么極有可能是野外水晶塔RUSH!糟糕。!)……

比賽的前期是決定該做什么以及如何做到的非常重要的時(shí)刻。不可以忽視對(duì)不同種族對(duì)抗可能性的考慮。不可以忽視偵查!不要忽視學(xué)會(huì)使用不同建造順序(包括你造建筑和兵種)來應(yīng)付不同情況。

沒有一種單一并且完美的建造順序解決方案。。‘(dāng)你明白了這個(gè)的時(shí)候你已經(jīng)是時(shí)候準(zhǔn)備將你水平提高一個(gè)層次了,或許你將可能攫取到一些勝利的果實(shí)!現(xiàn)在你又開始在中級(jí)水平的玩家面前成為了100%的菜鳥。從那,你需要……

6.)學(xué)會(huì)“宏觀”操作(指的是整體經(jīng)濟(jì)上的運(yùn)營以及總體兵種的選取)

“宏觀“操作,是“宏觀上的運(yùn)營管理”的簡稱。是一個(gè)與”微觀“操作相對(duì)而提出的一個(gè)術(shù)語。

提升你的宏觀和微觀是始終伴隨你的困擾和問題。中級(jí)玩家進(jìn)階為高級(jí)玩家或者是高級(jí)玩家進(jìn)階為專業(yè)玩家,都是通過持續(xù)的改善他們的宏觀和微觀的能力而促成的!

所以說到底”宏觀“對(duì)我們來說意味著什么呢?它遠(yuǎn)非是在RTS類游戲中模糊的一片而已(比這更多更多更多……)!!在宏觀上的能力不是一個(gè)容易給出確切定義的東西,許多人會(huì)否定有些東西被認(rèn)定是或者沒有被認(rèn)定是為宏觀上的考量。但是基本上,宏觀是一種掌控大局的過程(對(duì)你的基地和部隊(duì)作整體上的考量,而不是單獨(dú)的單位)。

宏觀中一個(gè)最為重要的(并且困難)的方面,且談?wù)摵暧^時(shí)一個(gè)最為通常想到的部分,就是基地的經(jīng)濟(jì)管理。簡單來說,就是知道造什么,什么時(shí)候造,什么時(shí)候足夠了,什么時(shí)候需要更多!以最基本的思路來想,未花費(fèi)出去的資源對(duì)你任何用處都沒有。通過比對(duì)手采集更多的晶礦和瓦斯無法讓你贏得任何比賽,你必須花費(fèi)它們。!

許多新手們常見的錯(cuò)誤就是就是他們誤解SC(不管是1還是2)比賽中的階段性。剛玩以及沒有經(jīng)驗(yàn)的選手們一般認(rèn)為比賽的開始時(shí)段是建造東西的階段,比賽中期是攀科技的階段,后期則是大軍團(tuán)決戰(zhàn)的階段。(這也是為什么一大堆新手被RUSH的時(shí)候抱怨比賽不公,對(duì)方犯規(guī)……)當(dāng)與新手們進(jìn)行比賽時(shí),他們?cè)谟螒蛟缙谥蛔?個(gè)或者2個(gè)傳送門或者兵營的情況并不罕見,并且之后他們堅(jiān)信他們可以繼續(xù)僅以這么一兩個(gè)活下去!這是一種非常確切及肯定的輸?shù)舯荣惖姆绞健?到2個(gè)傳送門不夠,1到2個(gè)兵營也不夠,1個(gè)重工廠不夠,1個(gè)機(jī)械研究室也不夠,等等……比賽進(jìn)行的越久,所有東西的規(guī)模就應(yīng)該越大。更多單位,更多建筑,更多資源,等等。我現(xiàn)在就在這里這么說:如果兩方資源對(duì)等,那么一個(gè)擁有2個(gè)折躍門的選手將無法擊敗另一個(gè)擁有8個(gè)折躍門的選手。如果你沒有足夠的建筑的話你明顯無法在短時(shí)間內(nèi)造出更多單位。這一個(gè)RTS游戲中無法否認(rèn)的事實(shí)將是你進(jìn)階你的比賽水平的關(guān)鍵。

如果你能從我的說教中學(xué)到任何東西的話那就是這些了:沒有花費(fèi)出去的資源對(duì)你沒有任何好處,1到2個(gè)產(chǎn)出建筑是不足以支撐開始幾分鐘后的比賽階段的。你戰(zhàn)術(shù)上應(yīng)對(duì)正確無誤,但你仍然讓自己在聯(lián)賽中墊底? 這表示你的宏觀還遠(yuǎn)未夠班。要么是你農(nóng)民不夠,導(dǎo)致沒資源造東西。要么就是你有很多資源但是沒有足夠產(chǎn)出建筑來花費(fèi)盡掉這些資源。你在宏觀上的目標(biāo)應(yīng)該追求盡可能的采集資源(你可以在錄像中看到資源量/時(shí)間這個(gè)指標(biāo)),同時(shí)以在建筑、單位或者升級(jí)等方式來花費(fèi)他們來保持你積累的資源量接近0。

提升你的宏觀水平始終是困擾所有玩家們的一個(gè)難題,但請(qǐng)盡量嘗試在每一場以及所有的比賽中都做到更好。同時(shí)你需要……

7.)知道如何進(jìn)行“微觀”操作(高層次的單位操控)

最基本的,你需要知道你絕大多數(shù)單位是怎么造出來了的。其次如果你有5個(gè)蟑螂,你對(duì)手也有5個(gè)蟑螂,誰會(huì)贏得這場戰(zhàn)斗?簡單,那個(gè)用上了微操的人要好很多。這說的是最大化發(fā)揮你的一切優(yōu)勢。比如說,集中火力,跳舞(意思是把接近沒血的單位拉退出敵人射程等它轉(zhuǎn)為攻擊其他單位的時(shí)候再把該單位送上前去,這樣該單位就可以在不死的狀態(tài)下作出更多的傷害輸出了),使用特殊技能(比如蟑螂的埋地回血),人類的優(yōu)勢(更為輕松的堵住高地和低地之間的路口)。

我會(huì)把“微觀”當(dāng)作技巧上的東西,相對(duì)于把“宏觀”比作戰(zhàn)略或者戰(zhàn)術(shù),看起來有點(diǎn)挑剔語義是吧……其中的緣由是學(xué)會(huì)正確的掌控宏觀和微觀并不是在RTS中的一個(gè)選項(xiàng)。這不是什么你是否選擇去利用的東西。事實(shí)就是把較弱的選手和超一流高手區(qū)分開來的的東西就是看他們是否有超一流的宏觀和微觀上的掌控水平……你可以想象下玩樂器,這也是同一個(gè)道理。你不可能不撥弦來彈吉它,但什么把隔壁車庫的12歲小屁孩的彈奏與大師吉米·亨德里克斯的彈奏區(qū)分開來?手上功夫的控制與專業(yè)性。

你可曾驚異于upper-hand (英語), gao shou (漢語), gosu (韓語) and jyouzu (日語) 這些詞有何關(guān)鍵之處么?(如果你不是語言帝的話你可能不會(huì)曉得…………哈 D=)

所有的這些詞都表示一種技戰(zhàn)術(shù)的高水平等級(jí)。并且它們都涵蓋了“HAND”(手)和“UP”(上)的字眼或者語義上的相等同意思。這說明了什么?對(duì)游戲的理解力方面只占一半,另外一半是實(shí)際的執(zhí)行力。這是所有事情都能通用的,競技游戲(街霸,雷神,星際等等)、音樂、繪畫、運(yùn)動(dòng)等等。

如果你想比你對(duì)手更高,那么你除了開發(fā)你在“腦”和“手”上的潛力以外別無選擇。這也是所有的選手們始終在追求并且嘗試的。頭腦清醒,讓我們?cè)谡_的時(shí)候做出正確的決策。雙手靈巧,讓我們獲得對(duì)所有可用工具的最佳操控。兩者相結(jié)合可以讓我們超越我們自身之前的極限,以及對(duì)手自身之前的極限。這些可以歸結(jié)于學(xué)問和能力。

8.)檢討和重做!

一般來說,知道該做什么不代表最后都能做好。一個(gè)中等水平的選手知道以上所有的東西(宏觀、微觀、種族對(duì)抗、建筑、單位等等。)但是把他們(包括我自己在內(nèi))和專業(yè)選手區(qū)分開來的是以最大化的效率在所有時(shí)間上把事情做好。就因?yàn)檫@個(gè),你應(yīng)該觀看所有你自己的錄像(甚至是別人的)以分辨出自己可以從何而提高。這回讓你繼續(xù)保持自己做的好的部分,并且同時(shí)提高你需要努力以改善的部分。SC2的錄像觀看系統(tǒng)是非常非常強(qiáng)力的……分析你自身所犯下的錯(cuò)誤以隨后修正它們!

我也會(huì)強(qiáng)烈推薦所有的想提高的SC2玩家們?cè)谟螒蚶锝Y(jié)交一些朋友來經(jīng)常進(jìn)行一些例行對(duì)抗,以便你們時(shí)?梢耘c朋友們探討比賽得失。與別的玩家成為同伴可以給予你以批評(píng)以及讓你了解你該如何有目標(biāo)的明確的來提高。本指南不能做到那些,因?yàn)槊總(gè)人都有所不同。你可以在某一方面弱些但是在另一方面又很強(qiáng),所以你不明白為何你輸?shù)舯荣。而跟同伴們一起檢查時(shí)就可以發(fā)現(xiàn)一些你自己可能發(fā)現(xiàn)不了的失誤!
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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