半神 初玩心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-09 點擊:次
晚上下班才開始搞半神,打了兩盤單人模式,對半神這個游戲有了初步了解。
首先,畫面,這個之前很多人說過了,截圖視頻也很多,看官們可以自己看。喜歡這種類型畫面的依然會喜歡,不喜歡這種類型的認(rèn)為是雷作也正常。不過,優(yōu)化的蠻厚道。游戲的配置要求并不高。
跟發(fā)售之前的消息一樣,游戲模式類似DOTA。所以下面大都同DOTA來比較。
操作上有的地方比DOTA簡單,比如不需要補刀,半神們會對射程內(nèi)的敵人自動攻擊又不會像DOTA那樣亂跑。有的地方又比DOTA復(fù)雜,比如大部分"單體"技能只是技能的作用范圍框小點,不能選擇目標(biāo)釋放。整體來說要比DOTA順手點,打起來感覺要比DOTA輕松點,畢竟不用時刻瞄著小兵的血條。
視角,跟最高指揮官一樣。滾輪是縮放,按住空格不放可以換視角,按T可以追蹤半神。剛進游戲的時候?qū)σ暯呛苡悬c不習(xí)慣,尤其選的第一個半神是大石頭人,更影響視角,所以推薦上手的時候先拿大石頭人之外的半神練練。玩了一局習(xí)慣了之后就好的多了。
技能方面要比DOTA豐富不少,有主動,有被動。不過總的來說,一個半神的主動技能只有4個(可隨技能樹升級威力),也就是對應(yīng)半神頭像左邊4個動作欄的,除了一些主動開啟的狀態(tài)技能,似乎其他的主動技能都有施法時間。右邊的四個動作欄則對應(yīng)道具和裝備的使用。游戲中貌似只能升到20級就封頂了,是不能升滿所有技能的。
裝備系統(tǒng):似乎所有的裝備都在開始出來的一個地方賣的。分道具,頭,胸,手,足,戒指6項。半神可裝備的空間好像有八欄吧。不過沒有DOTA那樣豐富的裝備合成系統(tǒng)。
目前為止我用了兩個半神,因為剛上手游戲,不熟悉,所以都用的刺客型。
大石頭人,這是用的第一個半神。這家伙的4個主動技能分別為:
1.范圍攻擊技能,冷卻好像10秒,攻擊力頗高,級別高了還附帶減速,后期能達到1000以上,是個很強力的技能。
2.對建筑類單體技能,傷害每秒120,持續(xù)10秒,還算不過不失的技能,不推薦開始就升級這個。
3.在地上插個攻擊塔的技能,冷卻時間短,最高級允許最多同時保留8個塔。大石頭人有個特性,雙肩可以升級(被動技能),一個肩膀升級后可以射箭,另一個則可以發(fā)激光,而肩膀上的激光能被自家的防御塔,以及自己插的攻擊塔加成,所以這個技能也很棒。
4.向指定位置拋出一個石頭,攻擊一條線,級別高了還能眩暈。玩過DOTA的都知道暈技的可貴吧。
總評:這是一個實力很強的肉搏型半神。被動技能的肩膀相當(dāng)實用。4個主動技能,有減速的面?zhèn)蜁灥木傷,還有可以和肩膀加成的攻擊塔。本身又屬于血牛型的,破塔也很方便。很容易上手,也很容易用好。
用的另一個半神名字忘了,是石頭人上面的弓手半神,可以長出翅膀的,造型很絢麗。這個半神給我的感覺類似DOTA的火槍,同樣是遠程,同樣有被動技能升級射程,同樣有狙擊型技能,同樣沒有暈技。
雖然說是遠程,不過沒升級射程之前,射程很可憐,射程升到頂稍微好點。最大的
四個主動技能分別為:
1.冷卻為15秒的狙擊射擊,攻擊力一般,到后期也才700多吧,射程好像是無限的,適合對敵人半神做最后一擊,跑都跑不了。
2.主動開啟的被動技能,就是長翅膀的技能,可以飛行,以每箭40MANA的消耗為代價提升攻擊力和小范圍的面?zhèn)。這個屬于必升技能,無論技能等級是幾級,其消耗固定為40MANA。所以越到后期越好用,初期也有必要依靠這個技能來提升攻擊力,而且還能附加小范圍面?zhèn)?/p>
3.DEBUFF型技能,作用距離近,感覺不怎么實用就沒升了。
4.布置地雷型技能,似乎也很沒用的樣子。
所以實用的就只有1,2兩個技能了。不過被動技能很好用,有個能獲得被攻擊敵人視野20秒的技能,搭配技能1,狙殺更方便。
總評:由于定位接近DOTA的火槍,技能也不實用,所以實力上比大石頭人要差一截。
最后,感覺半神說不上是神作,沒有最高指揮官帶給我的那種震撼。但也說不上是雷作,游戲性還是蠻高的。對它的多人游戲模式還是比較期待的。希望玩這個游戲的同好能多點,可以一起聯(lián)機
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