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武林立志傳 四主角屬性成長初步研究

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-09  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

相信很多朋友都知道人物的各種屬性成長值都是按比例增加的。

本人從1.05版到1.06版做了下比較,發(fā)現(xiàn)基本不變,每個人的成長都是固定比例的。我把得到的數(shù)據(jù)發(fā)布出來,拋磚引玉。

注:體力9.90/9.67/8.87/10.8意思是展承天體力的成長是9.90%,虛空的是10.8%。打個比方,假如展承天一級時體力為1000,那么升到2級時體力增長99點。由于書寫方便省略了后面的百分號%。

順序依次是

展承天/小姑娘/赤陽子/虛空

體力9.90/9.67/8.87/10.8
真氣7.00/8.00/9.00/6.00
怒氣8.33/8.00/6.00/8.80
輕功5.90/5.90/4.83/5.90
外功11.67/10.00/6.00/8.00
冰功9.00/10.00/6.00/5.00
火功9.00/6.25/10.83/5.00
防御10.00/10.00/10.00/10.67
冰抗10.00/9.33/9.20/10.00
火抗10.00/7.86/9.33/10.00
勇氣9/8/7/8
智慧8/8/8/8
憐憫7/8/7/8
正義8/7/7/9
慧根9/9/8/6

從上面的數(shù)據(jù)可以看出,體力成長最高的莫過于虛空,外功首推展承天,冰功是小姑娘(如果不修改的話,小姑娘的真氣供應(yīng)后期嚴重不足),火攻當然就是赤陽子老道了,三防看上去差別不是很大,勇氣等四圍增長也差不多,可以想象,如果初始的四圍很低的話,將有很多裝備穿不上,看一個隊員是否具有可塑性,首先當看初始的四圍,太低的可以直接無視掉。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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