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泰坦之旅 戰(zhàn)斗法師心得:烈焰勇者

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-09  點擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

前言

戰(zhàn)斗法師是一個比較另類的職業(yè),但是另類并不代表弱。通過在這個人物上花費的7天16個小時的經(jīng)歷后,我覺得這個職業(yè)是很強的,只是長期被大家誤解。在我看來,戰(zhàn)法是最能體現(xiàn)戰(zhàn)斗專精特點的職業(yè),原因很簡單,因為在所有有戰(zhàn)斗專精的雙專精職業(yè)中只有戰(zhàn)法這種搭配才可以填滿戰(zhàn)斗專精的所有技能。唯一可惜的一點就是勝利之光是無效的bug技能,不然的話戰(zhàn)法會是更完美的職業(yè)?偟膩碚f,戰(zhàn)法由于將戰(zhàn)斗專精體現(xiàn)的非常突出,所以玩這個職業(yè)大家很容易就能體會到那種爆發(fā)性強的,酣暢淋漓的殺戮快感。希望下面的分析能夠讓大家走出對戰(zhàn)法的誤區(qū)。

總說---關(guān)于法系對戰(zhàn)系的輔助

大家總是會對戰(zhàn)+法組合的職業(yè)抱有意見。往往這些擔(dān)憂是由于人物面板的dps值和大家的心理因素造成的。實際上,戰(zhàn)+法的組合盡管犧牲了dps,但是換回了安全性和控場能力,也是一個很好的補償。下面的話分析了TQ中所有法系對戰(zhàn)系的貢獻能力。

對于風(fēng)暴專精,它對戰(zhàn)系的貢獻是:

1、咒語打斷的強力削弱boss技;

2、暴風(fēng)的降抗和讓遠程攻擊失誤的能力;

3、霜凍之心和風(fēng)暴洶涌的保證近程安全性的能力;

4、閃電,閃電球和冰封術(shù)的控場能力;5。提供了冰電抗性。

對于死靈專精,它對戰(zhàn)系的貢獻是:

1、死亡寒意提供的減速能力保證近程的安全性;

2、死亡寒意提供的降吸血抗為人物提供了吸血能力;

3、帶來了巫妖和火星人這兩個強力BB;

4、提供了對亡靈的歧視能力。

5、黑暗契約提供了很好的回魔能力。

對于自然專精,它對戰(zhàn)系的貢獻是:

1、橡樹之心為人物撐血,撐元素抗和減魔耗;

2、再生提供的回血能力;

3、帶來了三條狼協(xié)助作戰(zhàn);

4、瘟疫的減速減傷降抗的逆天技。

以上的分析可以看出,既然你選擇了法系輔助戰(zhàn)系,就不要去指望法系會對dps有多少貢獻。所以在人物的屬性點上也不是那么難分配的,你不需要在智力上做投資,因為元素傷害再高,也至多只能讓dps多一兩百。所以所有戰(zhàn)加法的戰(zhàn)系職業(yè)組合加點都是敏捷夠了就行,其余全加力量,更何況法系專精的專精點會給你加智力的,夠了,不需要加智力了。

為什么選擇大地專精

終于談到戰(zhàn)法的特點了。首先,戰(zhàn)斗專精絕對不是適合看面板就可以進行分析的專精,它的特點太明顯了,就是超級強的爆發(fā)力。它的所有技能都是為了戰(zhàn)斗的那一瞬爆發(fā)而準備的:雙持的輸出爆發(fā),戰(zhàn)斗狂暴的爆發(fā),沖擊的動態(tài)光環(huán),瞬間提高戰(zhàn)斗能力的軍旗,戰(zhàn)風(fēng)的沖刺技,戰(zhàn)爭號角的控場技,還有突然找來四五個先祖群毆的召喚技…戰(zhàn)斗專精的弱點也是很明顯的,就是安全性太差了。所以,它需要其他的專精提供安全和輸出支持。法系除了大地對它的支持之外都已經(jīng)說過了。盜賊無法為戰(zhàn)斗提供安全。狩獵有降抗和誘捕控場,加毒抗,加穿刺傷害,但存在武器沖突。防御很好地提供了安全但是需要舍棄戰(zhàn)斗的雙持。夢幻的各個技能都太強了,和戰(zhàn)斗搭配更多的是讓人體會到夢幻的強悍。通過以上的分析,我覺得先鋒,斗士,領(lǐng)主,破法,征服,屠宰都是很好的職業(yè),但全部都要舍棄掉戰(zhàn)斗的一些技能,無法完全體現(xiàn)出戰(zhàn)斗專精的特點。所以大地站出來了,它不需要你投資太多的技能點,不需要你幻想它對法系吹噓的火系傷害,它只奢求你把大地居民系加足,石化狀態(tài)一點保命,炙火盾牌一點提供15%的物理抗性。成型的戰(zhàn)法根本都不需要加大地附魔,巖石爆炸和火山爆發(fā),我已經(jīng)說過了,對于戰(zhàn)+法組合的戰(zhàn)系職業(yè),智力加的再高,也至多提升一兩百左右的dps。火山爆發(fā)在史詩玩玩還是可以的,而到了傳奇成型后,完整的戰(zhàn)斗專精會讓你感到清場根本是一瞬間的事情,扔火山根本是在浪費時間,而且火山還打不死人。如果說大地專精對戰(zhàn)斗的支持就是如上我說的要加的技能的話,那確實就是這樣的。從一般理解上看,大地提供了石化的保命技,微不足道的15%物理抗性,最大的支持就是提供了吸仇的好BB。在我看來,大地對戰(zhàn)系更大的支持,就是它讓戰(zhàn)系有更好的發(fā)揮空間。狩獵尚有鑿擊,引爆,倒刺獵網(wǎng)等娛樂技。戰(zhàn)斗專精卻是技技精彩,但是如果技能等級跟不上,裝備較差,是無法充分體會到效果的。如前言所說,只有戰(zhàn)法這個職業(yè)能把戰(zhàn)斗專精所有技能都填滿,只有戰(zhàn)法才能讓你完整體會到戰(zhàn)斗強大的清場能力,而又肯定要比單戰(zhàn)斗好得多。大地僅僅補足了戰(zhàn)斗專精最需要的東西---安全,這就夠了。我認為,戰(zhàn)法是戰(zhàn)斗輸出,或大地輔助的經(jīng)典職業(yè)。

戰(zhàn)斗法師的詳盡分析

1、加點

加點已經(jīng)說過了,不要指望元素傷害,很簡單的敏捷夠,加力量。大地專精的專精點給你加的智力足夠了。

2、技能點

首先是大地,很少。熾火盾牌一點,提供15%的物理抗性;石化狀態(tài)一點,保命;大地居民,滿;地火燃燒,滿;野火,一點;變形術(shù),滿。

然后是戰(zhàn)斗,理論上除了勝利之光外都可以全滿,考慮到裝備,按優(yōu)先程度的話,就是: 武器大師,滿;沖擊,滿;雙持系,滿;軍旗前期加一點,漸滿;專注,斷筋,狂熱,漸滿;閃避,滿;戰(zhàn)爭號角,滿;戰(zhàn)風(fēng),割裂,滿;戰(zhàn)斗狂暴系,滿;末日號角,滿;祖?zhèn)魈柦,前期加一兩點,漸滿?吹搅税,全是滿的…

3、裝備

戰(zhàn)法不需要太好的裝備也能通游戲,但也有特別適合的裝備,如下:

阿基里斯皮鎧。說明:需要bug甲嗎?不用,雙持的攻速上限是200%,武器大師加了25%攻速,狂熱是加25%攻速的動態(tài)光環(huán),只有攻擊時才會發(fā)動,不攻擊的時候你要攻速有什么用? 阿基里斯皮鎧加傷害,加戰(zhàn)斗1技能,加力量,加戰(zhàn)斗能力,加生命,完美。

阿瑞斯的頭。說明:加傷害,加力量,加元素抗,眩暈抗,加戰(zhàn)斗能力,加戰(zhàn)斗1技能,還有什么頭比它更好呢?

好詞綴的鑿石工護腕。說明:我的是輕快之強壯的,應(yīng)該是最適合的了。打不到的話可以用征服者的護臂, 亞爾古的束腕,好詞綴的家神,都可以,只要攻速能達到180%就行了,靜態(tài)攻速達到200%你就是在浪費。綠的就鑲加傷害的赫拉克勒斯。

雅典娜戰(zhàn)斗脛甲或亞爾古脛甲,針對你的人物,哪一個dps高就用哪一個。說明:好詞綴的卓格,青蛙脛甲都是可以用的,只不過抗性我看得不順眼,不用那么死板的。 綠的就鑲加傷害的赫拉克勒斯。

兩個戒指都用嫻熟指環(huán),這是物理輸出職業(yè)的規(guī)矩。

地獄犬的項圈。說明:當(dāng)然可以用神怒,但狗圈加的屬性都很完美,比神怒實用。

加25%傷害的阿瑞斯的鮮血。說明:如果沒有神器你的攻速就達到180%的話,就比較一下伊斯塔的星辰和加25%傷害的阿瑞斯的鮮血吧(ps。我還沒有加25%傷害的阿瑞斯的鮮血),幾乎你肯定會選擇阿瑞斯的鮮血,因為戰(zhàn)法不能靠穿刺輸出,所以敏捷很高是沒有用的。

一把墮落者,一把NB的弗格。說明:這是副手,打boss時專用,打幾下快速換主手。

兩把NB的弗格。說明:這是主手,最理想的是有一個雙詞綴高傷害,一個雙詞綴高傷害并吸血,我就是這樣的,這兩把弗格是什么等級就決定了你的戰(zhàn)法是什么等級,不要用刺錘。攻速夠就鑲25%傷害的阿基里斯,不夠就鑲加攻速的阿基里斯,另一個鑲加傷害的。

綜上,按上述裝備搭配后,dps能有7,8千,攻速有180%就可以了。攻速超過180%就是你傻了。你會發(fā)現(xiàn)你的戰(zhàn)斗能力會超過2000…戰(zhàn)斗的時候,如果你有機會開出面板,會發(fā)現(xiàn)dps漲到1萬多,而且記住你還是雙持的…如果戰(zhàn)斗狂暴發(fā)動了你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗能力漲到2600多。不過我裝了顯傷補丁,所以不知道哪些是暴擊。。

最后說一下,純戰(zhàn)士絕對要靠物理攻擊作為主輸出,原因就是怪物的物理抗性不會隨游戲難度增加,所以即使不用墮落者降抗,只要弗格NB,你都可以打的。

4、職業(yè)優(yōu)缺點

優(yōu)點: (完完整整的)戰(zhàn)斗專精的高輸出。極強的清場能力。對裝備要求不高,但是有好裝備提供的話提升的效果很大。戰(zhàn)斗節(jié)奏很爽很快。有完美的地心BB做引誘,做肉盾。

缺點:打boss比神使和變態(tài)強盜慢,不過如果用了墮落者降抗后會好一點。盡管可以用帶吸血功能的弗格吸血,但還是要依靠血瓶。魔少,使得戰(zhàn)風(fēng)不能頻繁使用。本來有個很好的降抗技竟然是bug。老是拿著兩把難看的錘子,還有一個難看的BB跟著你。。

若干話題補充

1、開荒進程

單戰(zhàn)斗開局,按我說的戰(zhàn)斗專精技能的優(yōu)先程度慢慢升,普通前兩幕節(jié)奏慢,可以將武器大師和沖擊升的較高,雙持升了一兩點后直沖戰(zhàn)斗專精的專精點,到了第三幕加一點軍旗,再將雙持漸漸加滿,在普通時升滿雙持系是頭等大事。開荒可以考慮雙持妖刀村正。過了普通,史詩前兩幕就升大地的專精點,因為此時難度比普通第四幕低,不需要考慮提升技能效果。等到了第三幕,有了大地BB你還怕難打嗎?另外在史詩你可以玩玩腳下丟火山開石化的損招…

2、關(guān)于大地BB

一直沒有談大地BB。事實上,我不是喜歡帶寵物玩游戲的人,所以,戰(zhàn)法成型后,我也不怎么理會BB,直來直往。不過大地BB要比巫妖盡職多了,看到怪就放野火,然后怪全部打它…總的來說,這種憨憨的,盡職的,打不動的BB我還是很喜歡的,比巫妖瞎子和稻草呆子還要喜歡。操作上,初期得學(xué)著用F2來控制BB引怪,躲避臺風(fēng)和猩猩的石頭,獅蝎的光,成型了以后,我都懶得理會BB了…另外BB對火毒流血等等是免疫的,不過對閃電傷害不免疫。。

3、關(guān)于戰(zhàn)斗狂暴

這一系基本上是戰(zhàn)斗專精被舍棄最多的技能了。可以說,初期時加,裝備不好時加,加的點數(shù)少,都是廢技能,但是裝備上來了,技能加滿了,你就會看到效果了。效果有多好,我不敢說,有一定幾率打出高傷害,也無法在面板上顯示。能顯示的就是戰(zhàn)斗能力暴漲,至于同時發(fā)動的劈斬和暴擊,你只能去想象了。?梢哉f,只有戰(zhàn)法才會體驗這一系的效果。

4、鍵位設(shè)置

給新手的,沖擊做左鍵,右鍵用戰(zhàn)風(fēng)趕路。

大地技能樹

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戰(zhàn)斗技能樹

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人物欄1

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人物欄2

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狀態(tài)觸發(fā)一瞬間的效果圖

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狀態(tài)觸發(fā)一瞬間的效果圖2

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結(jié)語

說完了,還有誰覺得戰(zhàn)法弱?

ps、注意了我的阿瑞斯的鮮血是5~12穿刺傷害,用了加25%傷害的獎勵是什么樣子,大家自己想象吧!

ps、別看我死的多,這是開荒號,在還是原版時打的。沒有用死亡升級大法,所以等級不夠高,等級高了后是什么樣子,大家自己想象吧!


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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