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泰坦之旅 的傷害計算

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-09  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  先解釋一下TQ中的傷害類型:
物理傷害:即拿普通武器造成的傷害。
穿刺傷害:有些武器有部分傷害可轉(zhuǎn)化為穿刺傷害。與物理傷害不同的是它完全忽略對方的防御,造成全額傷害。
元素傷害:拿法杖造成的傷害,忽略對方物理防御,當然有與之對應的元素抗性。

  
關(guān)于平均傷害的計算:
其實平均傷害游戲已經(jīng)算好了,下面的介紹只是方便一些朋友加技能,加三圍,判斷武器好壞,鑲嵌物品.

  
主要給出公式:
物理平均傷害=武器傷害*(力量/500+1)+力量*0.04 。迹淦鱾κ俏淦鱾Φ臄(shù)字平均值,廢話......
穿刺平均傷害=穿刺傷害*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03 。迹行┪淦鲙в%穿刺傷害的,具體計算見下文
元素平均傷害=元素傷害*(智力/650+1)+智力*0.025
平均傷害傷害就是三者的和。(若有毒素,活力等傷害再外加進去)

  

下面舉幾個具體例子
(若對上述公式有疑問參考之, 正常情況下請無視,從PS開始看。一些計算是我自己總結(jié)的,難免有差錯,見諒^_^)

  
關(guān)于物理傷害:
a 武器 傷害10-20 無任何屬性 平均傷害=15*(力量/500+1)+力量*0.04
b 武器 傷害10-20 %25增加傷害 平均傷害=15*1.25*(力量/500+1)+力量*0.04
c 武器 傷害10-20 7-9的額外傷害 平均傷害=15*(力量/500+1)+力量*0.04+(7+9)/2

  
關(guān)于穿刺傷害
a 武器 傷害10-20 15%穿刺         先算物理傷害 物理傷害=15*(力量/500+1)+力量*0.04
平均傷害=物理傷害*0.85+物理傷害*0.15*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03
b 武器 傷害10-20 15%穿刺 加7穿刺傷害  平均傷害=物理傷害*0.85+物理傷害*0.15*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03+7

  
關(guān)于元素傷害
a 法杖 火焰?zhèn)?0 平均傷害=20*(智力/650+1)+智力*0.025          
b 法杖 火焰?zhèn)?0 3-5冰凍傷害      平均傷害=(20+4)*(智力/650+1)+智力*0.025*2
c 法杖 火焰?zhèn)?0  增強20%火焰?zhèn)Α ?平均傷害=20*1.2*(智力/650+1)+智力*0.025 
d 法杖 火焰?zhèn)?0  加8點元素傷害 平均傷害=20*(智力/650+1)+智力*0.025+8

  
PS:1. 實際情況肯定更復雜,可把裝備和技能附加的屬性逐條列出,再按照物理-穿刺-元素-其他的順序計算
   2.增加元素傷害百分比可疊加,,加幾點元素傷害不要疊加。如裝兩個加20%火焰?zhèn)?10點火焰?zhèn)Φ慕渲副妊b一個加40%火焰?zhèn)?20點火焰?zhèn)Φ慕渲競σ,多的部分就?智力*0.025,因此,在搭配裝備時,裝備加的元素傷害越分散、數(shù)量越多越好。
3.附加一個傷害10-20的武器,比一個傷害5-10,加5-10的額外傷害的武器好(附加的5-10額外傷害僅僅是加在最后,不經(jīng)過物理平均傷害公式計算),同樣附加的穿刺傷害、元素傷害(名叫元素傷害,不是火焰、冰凍的范稱)也不經(jīng)過公式計算(附加的元素傷害可由“+%元素傷害”的到按比例的額外加成)。
   4+n%元素傷害應該是火、冰、電傷害都加n%,也就是平均傷害增加了: 身上元素總傷害*(智力/650+1)*(n%+1)。
5如+%火焰?zhèn)Φ膶傩,也加火焰魔法的傷害。(未驗證,出自國外論壇)
  。.有毒素傷害的 平均傷害=(物理+穿刺+元素傷害)+每秒毒素傷害*加成,(有些技能或物品加了毒素的持續(xù)時間,但并不減弱每秒毒素傷害)
   7對于活力,吸血我沒驗證,估計計算方法類似;對于流血傷害我也不太清楚,還請高手指點。
  。笇τ诔掷m(xù)燃燒、持續(xù)冰凍其實也有一個公式:元素傷害*(智力/500+1)

    游戲中把頭、身、手、腿四部分護甲分別列出來并不是沒用,一個怪物有概率打到身體的各個部位,其中打到身子的概率為40%,其他部位為20%,因此防御力要平均,身子略高(被BOSS碰巧達到防低的部分就慘了...)

  
  盾牌格擋原始恢復時間為3秒,即一次格擋到下次格擋最少要3秒。

  
  敏捷還影響戰(zhàn)斗能力(僅適用與進戰(zhàn))、防御能力,暴擊傷害受戰(zhàn)斗能力影響,但最大是1.5倍,公式為:暴擊傷害=原始傷害*(1+(自己戰(zhàn)斗能力-怪物防御能力)*0.1),其概率不明確。

  
  關(guān)于速度,玩家攻擊速度最大是300%,移動速度最大166%、最小60%。怪物最小移動速度20%(BOSS為50%)
 

  
  物理攻擊最多被護甲減少66%,即怪物打玩家有最小傷害,但被格擋后可以不掉血。

  
抗性上限為: 普通(80/80) 史詩 (45/25) 傳說(100/50)。ㄖ骺剐裕笨剐裕

  
介紹一下神壇:戰(zhàn)斗神壇 物理傷害+100%、元素傷害+75%、攻速加60%、移動速度+5% 持續(xù)60秒
       回復神壇 瞬間補滿血魔 
       重生神壇 7%速度恢復血魔 持續(xù)40秒
       經(jīng)驗神壇 +50%經(jīng)驗 持續(xù)60秒
       法力神壇 回魔速度+800%
       霜凍神壇 冰凍敵人6秒 速度減為75% 持續(xù)60秒
       荊棘神壇 給敵人3秒出血傷害 持續(xù)60秒
       控制神壇 增強所有技能,技能消耗減少25% 持續(xù)60秒


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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