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星際爭(zhēng)霸2 氣礦生產(chǎn)的詳細(xì)解析

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-09  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

不要讓多出來(lái)的一個(gè)氣礦蒙蔽了你的眼睛。為眾人喜愛(ài)的自然資源,天然氣,在星際2中有了比你想象中要大得多的變化。當(dāng)然,不只是蟲(chóng)族,所有種族都被星際2的氣礦變化影響著。

雖然我們很多人都知道這些了,但為了掃盲,還是把星際2中的氣礦變化整理一下:

1.現(xiàn)在每次農(nóng)民采礦只送回4點(diǎn)氣礦
 
2.所有的地圖上現(xiàn)在每個(gè)礦區(qū)都有兩個(gè)氣礦
 
3.氣礦造價(jià)75,(蟲(chóng)族25,因?yàn)橄x(chóng)族農(nóng)民要錢)
 
4.氣礦枯竭后不會(huì)再有任何氣體。

   在攀科技上,星際2和星際1有質(zhì)的改變。但正是由于這些改變,星際2中的氣體采集分出三六九等。星際1中高手們是靠把正在采氣的農(nóng)民從礦上拉下來(lái)做到的。這些操作都是非常細(xì)微的,而且,唯一不全速采氣的原因是為了有更多農(nóng)民采礦。

   在星際1中,氣礦采集有兩檔:最高,或者沒(méi)有。雖然有時(shí)候人族和蟲(chóng)族需要用采氣的農(nóng)民來(lái)采礦。但是這種情況非常少見(jiàn)。一般情況下,氣礦一好,玩家馬上就要拉3個(gè)農(nóng)民到礦上。星際2中,這一點(diǎn)完全不同,F(xiàn)在最大的爭(zhēng)議是采氣的投資到底要多大。建幾個(gè)氣礦,用幾個(gè)農(nóng)民去采。等等。我把9種不同的(有實(shí)際意義的)采礦可能性都做了分析。

   雖然這個(gè)研究的范疇受到限制,但是我非常懷疑種族與種族之間采氣效率會(huì)有所不同。這個(gè)研究的實(shí)驗(yàn)全部都是用人族,在LostTemple的6點(diǎn)主礦進(jìn)行的。雖然氣礦和注意地之間的距離會(huì)稍微有些不同,但是,這個(gè)影響應(yīng)該是微不足道的。通過(guò)直線估算,得到平局采集效率。

星際爭(zhēng)霸2 氣礦生產(chǎn)的詳細(xì)解析 
 
    結(jié)果如圖。所有采氣的搭配看下來(lái),采氣效率和采礦農(nóng)民數(shù)成正比。而建造兩個(gè)氣礦,每個(gè)用3個(gè)以下的采集,并不會(huì)提高效率。4個(gè)農(nóng)民采一個(gè)氣礦和3個(gè)農(nóng)民采一個(gè)氣礦也沒(méi)有任何區(qū)別。
星際爭(zhēng)霸2 氣礦生產(chǎn)的詳細(xì)解析
 
小結(jié):1.一個(gè)氣礦,3農(nóng)民和4農(nóng)民采氣沒(méi)有區(qū)別。

      2.有些數(shù)據(jù)點(diǎn)距離估算線比較遠(yuǎn),但是總體是直線關(guān)系。

      3.為了更好地比較,第一趟的采集是被忽略掉的。

      4.2農(nóng)民采一礦和2農(nóng)民采2礦沒(méi)有區(qū)別。

      5.有趣的是,3農(nóng)民采2礦要比3農(nóng)民采1礦要快很多。也就是說(shuō)3農(nóng)民采礦的時(shí)候會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)閑置時(shí)間。(譯者注:3(2)沒(méi)有任何實(shí)際意義,因?yàn)闅獾V造價(jià)是一定的,沒(méi)有省一個(gè)農(nóng)民的必要。)

在其他的地圖上我也一樣發(fā)現(xiàn)了3(1)和3(2)有非常大的區(qū)別。當(dāng)然大家最關(guān)心的是采集效率了:(譯者注:為了掃盲,這里說(shuō)一下。A(B)的意思是,A農(nóng)民在B氣礦上采氣。例如:3(2)表示3個(gè)農(nóng)民分開(kāi)在2個(gè)氣礦上采氣。)

1(1)|0.74氣/秒   2(1)|1.50氣/秒  2(2)|1.48氣/秒   3(1)|2.00氣/秒

3(2)|2.23氣/秒   4(2)|3.05氣/秒  5(2)|3.33氣/秒   6(2)|3.94氣/秒

(刪減:作者進(jìn)行了對(duì)農(nóng)民每趟采礦時(shí)間的統(tǒng)計(jì)。但實(shí)際上這個(gè)時(shí)間和以上采礦效率只不過(guò)是反比關(guān)系。所以刪減)(譯者注:不過(guò),從上面的效率研究我們可以看出,星際2中的采氣效率有9擋(不采氣算一擋,空擋)。而這意味著玩家可以有效地在早期調(diào)節(jié)自己的采氣速度來(lái)滿足氣體要求,而又不過(guò)多投入農(nóng)民、金錢。接下來(lái)作者對(duì)投入和回報(bào)進(jìn)行了研究)

下圖,是一個(gè)水晶的投資和采礦回報(bào)效率的對(duì)比表:

星際爭(zhēng)霸2 氣礦生產(chǎn)的詳細(xì)解析 

這次研究中最有趣的發(fā)現(xiàn)是3(2)的效率問(wèn)題。既然早晚都要投資雙氣,而又沒(méi)有必要馬上投入6個(gè)農(nóng)民開(kāi)始采集,3(2)就是可行的方案。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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