亞瑟王 玩正義基督路線有感
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-11 點(diǎn)擊:次
聽說本游戲的正義路線沒有暴力路線在戰(zhàn)斗上占便宜,而基督路線又遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有遠(yuǎn)古路線在戰(zhàn)斗上輕松,于是本人斗膽嘗試了困難難度的正義基督路線(你猜對(duì)了,我是個(gè)M)。
先介紹一下難度問題。說實(shí)話,真是太累了。重開了好幾次檔。得出了一點(diǎn)點(diǎn)心得。難度影響了敵人在戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)術(shù)靈活程度(就是AI啦),中等難度以下的敵人都是會(huì)集體沖過來的,尤其是他們兵力有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,而從中等難度開始,敵人都會(huì)開始躲貓貓了,就是躲在樹林里等魔法CD然后對(duì)著你的部隊(duì)放魔法。困難開始敵人的英雄也都是圓桌了(開始的能力不比你的圓桌騎士差的),隨著難度增加敵人英雄的血量和MP值都會(huì)大幅度上升。戰(zhàn)略地圖上難度越高你的收入就會(huì)越少,維護(hù)費(fèi)用就越貴(貌似只有初學(xué)者難度是減了不少維護(hù)費(fèi)用的,可能有誤)。
所以作為一個(gè)玩困難正義基督的M,要想不迅速重開想不被虐郁悶就得注意幾點(diǎn)。
一、小心魔法。
遠(yuǎn)古的魔法有不少是大威力傷害魔法,然后敵人的MP又很充足所以就不放白不放了。一進(jìn)入魔法射程敵人肯定會(huì)毫不猶豫地送你一炮。時(shí)間拖得越久對(duì)方魔法給你造成的傷亡就越大。玩遠(yuǎn)古路線的都知道兵種在有魔防技能時(shí)損失就小多了;降牟筷(duì)好像幾乎沒有帶這技能的,怎么辦呢?
很多玩家都知道的用靈魂之鏡,把對(duì)方魔法“吃掉”。所以有這個(gè)技能的英雄都是寶貝;铰肪能搞到手的主要還是亞文老頭,雖然是遠(yuǎn)古信仰的家伙,可是是非暴力的。人物性格也不算太爛。再有就是高文(是叫這個(gè)名字吧,應(yīng)該沒記錯(cuò)),大眾臉騎士,但是是隨機(jī)任務(wù)“冠軍”里“買”的競(jìng)技場(chǎng)冠軍。這家伙也有這個(gè)神技。除此以外還有加魔防的主動(dòng)技能,如果你有很好的操作意識(shí)的話(反正我是沒有)可以提前放,就算中了對(duì)方的魔法損失也小多了。主力戰(zhàn)士型英雄不要忘記給抗魔裝或者點(diǎn)抗魔裝甲技能。
二、當(dāng)心弓箭。
這游戲弓箭已經(jīng)很強(qiáng)了,偏偏還袒護(hù)遠(yuǎn)古,最強(qiáng)弓箭還是在遠(yuǎn)古,后期被光明黑暗精靈圍攻的時(shí)候弓箭總是能給你留下心靈的陰影。對(duì)付弓箭早期霧+龍眼大家都知道的,后期霧風(fēng)暴都沒用了,精靈不吃的,那就加遠(yuǎn)程免疫盾。利用魔法在弓箭射程外削弱之。精靈弓人數(shù)少很多減員魔法都很有效的。實(shí)在不行就在敵人對(duì)你發(fā)動(dòng)箭雨的同時(shí)給他送去密集箭雨,咱們對(duì)射以量取勝。普通弓10級(jí)有閃避技能可以加200遠(yuǎn)防減30精度,如果是英雄帶隊(duì)裝上深木盾再加500遠(yuǎn)防,附魔武器再加120遠(yuǎn)防是多少來著200+500+120=?算了,反正估計(jì)也沒有人會(huì)去用武力英雄帶弓兵的吧,吃不到經(jīng)驗(yàn)啊
說了半天其實(shí)都是為了減少損傷,遠(yuǎn)古無傷不難,可是基督就不容易了。打幾仗就去搭帳篷可是很不爽的。減少搭帳篷頻率其實(shí)有一個(gè)傻瓜方法(就是沒技術(shù)含量的,誰都能學(xué)會(huì)的辦法):領(lǐng)隊(duì)的學(xué)滿戰(zhàn)略大師,+20%幸存者。老婆再加個(gè)10%治愈率,然后運(yùn)氣好的話刷出兩個(gè)“最后兵團(tuán)”(裝飾寶物+4級(jí)戰(zhàn)略大師),運(yùn)氣好的話再弄出一條+1戰(zhàn)略大師的項(xiàng)鏈,好家伙,你就是55%的幸存率的部隊(duì)了,敵人不在你一支部隊(duì)里造成一半以上的減員你就是無傷。但是這個(gè)累寶物就夠累的了,能有個(gè)30%的治愈率就OK了。
基督的反擊!
剛才說的都是為了彌補(bǔ)不足的,可以說是防守策略,下面說說進(jìn)攻策略;骄驼娴臎]任何優(yōu)勢(shì)了嗎?不是的,玩基督就是玩騎士。騎士的沖鋒一旦成功威力驚人,殺敵不是按傷害算的是按人數(shù)扣的。所以打仗盡量找平原地區(qū)是基本。然后避免近身混戰(zhàn)。當(dāng)然后期在已成型的強(qiáng)大的武力型騎士英雄的帶領(lǐng)下混戰(zhàn)也不怕。困難難度我方英雄生存能力大大下降,所以早期不要用英雄去硬拼,后期不要讓賢者去玩近戰(zhàn)都是常理。然后本人自創(chuàng)了一套流星戰(zhàn)術(shù)(瞎起的名字)。什么是流星呢?幾隊(duì)由英雄帶領(lǐng)的圣杯騎士沖進(jìn)敵群,然后突然幾聲爆炸,最后中間出現(xiàn)一個(gè)天堂之光然后世界清靜了。順帶一說,困難難度的電腦真的很狡猾,不要死死地去追,常用冰凍和減速等魔法都是不錯(cuò)的阻截方式。
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