漫談 古劍奇譚 的前世今生
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-14 點(diǎn)擊:次
既不回頭,何必不忘?——《仙劍奇?zhèn)b傳》趙靈兒
曾經(jīng)有許多游戲從業(yè)人員發(fā)出過這樣的感慨:“如今的中國游戲行業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)絕對壟斷的勢頭。相對于整個(gè)游戲行業(yè)發(fā)展,這是極為不健康的一種現(xiàn)象。”在感慨的同時(shí),他們也許會(huì)還加上這么一句:“如果有可能,我還是希望能有機(jī)會(huì)安安心心的下來做一款國產(chǎn)單機(jī)游戲。”
我相信,伴隨著《仙劍奇?zhèn)b傳》,《軒轅劍》等一系列經(jīng)典的單機(jī)游戲成長起來他們和絕大多數(shù)人,都曾經(jīng)有過類似這樣的夢想:能在自己的手中,做出不遜色于狂徒,DOMO等前輩的國產(chǎn)單機(jī)游戲大作。
但夢想終歸只能是夢想,在現(xiàn)實(shí)面前,夢想總是顯得那么不堪一擊。如前文所說,那些有幸能實(shí)現(xiàn)兒時(shí)夢想進(jìn)入游戲行業(yè)的人們,他們現(xiàn)在幾乎都分布在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中。做國產(chǎn)單機(jī)游戲?這或許終歸只能是嘴頭上說說,或者是午夜夢回的驚鴻一念罷了。
也難怪,曾經(jīng)制造無數(shù)國產(chǎn)單機(jī)游戲輝煌的廠商們都一個(gè)個(gè)前仆后繼的投身到了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中。智冠走的很早很灑脫;大宇的一款款經(jīng)典游戲都成為了OL版;漢堂,宇峻甚至都不再做單機(jī)……即便我依舊頑強(qiáng)堅(jiān)持著自己的夢想想要做國產(chǎn)單機(jī)游戲,卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒有公司可以進(jìn)去的時(shí)候,那么或許也只能強(qiáng)迫著讓自己把這個(gè)夢想深埋心底,努力去忘卻了吧。
(面對市場的壓力,許多經(jīng)典單機(jī)游戲都成為了OL版)
古
我希望,有一個(gè)人可以和我一起走,一起看。——《古劍奇譚》百里屠蘇
國產(chǎn)單機(jī)游戲其實(shí)有著非常古老的歷史,第一款國產(chǎn)游戲有史可查最早可以追溯到1986年。而90年代初的《軒轅劍》,《神州八劍》等武俠游戲更是拉開了一個(gè)國產(chǎn)單機(jī)游戲時(shí)代的序幕。
20幾年過去,到了2010年的今天,我們卻意外的發(fā)現(xiàn),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷的侵襲,我們竟然沒有什么國產(chǎn)單機(jī)游戲可以玩了?
網(wǎng)絡(luò)游戲由于其開發(fā)周期短,投資回報(bào)效益高,沒有盜版等問題的干擾成為了游戲廠商們的最愛。在高昂的經(jīng)濟(jì)效益面前,許多廠商以前堅(jiān)持的東西都只能往后放了。而對于很多玩家來說,他們早就厭倦了千篇一律升級(jí)打怪的網(wǎng)絡(luò)游戲,他們希望能夠時(shí)常有延續(xù)《仙劍奇?zhèn)b傳》等輝煌的國產(chǎn)經(jīng)典單機(jī)游戲出現(xiàn)。可與他們愿望相背的是,國產(chǎn)單機(jī)游戲卻因?yàn)楦鞣N原因,不可避免的越來越少甚至瀕臨滅絕。
張毅君,筆名工長君,著名游戲策劃人。曾經(jīng)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)制作出《仙劍奇?zhèn)b傳3》,《阿貓阿狗2》,《仙劍奇?zhèn)b傳4》等經(jīng)典游戲。
張毅君是個(gè)觀念很“古”的人,這從他制作的游戲中就可以略見一斑。在《仙劍奇?zhèn)b傳3》時(shí),游戲內(nèi)所有的主角名字都來自于中國傳統(tǒng)中醫(yī)的中草藥。而到了《古劍奇譚》中,主角的名字由來則都變成了中國古典傳說中的各種美酒。在《古劍奇譚》中,不管是游戲的名字,還是出自一部叫“神淵古紀(jì)”的世界觀背景小說,又或者是游戲的整體風(fēng)格乃至遣詞造句,無一不透著古色古香的中國風(fēng)。
同樣,張毅君的市場觀念也很“古”。在國內(nèi)游戲行業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橥醯那闆r下,他并沒有想過開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。他呆過的游戲公司很多,但無論是在光譜,還是在大宇,是在軟星,還是在現(xiàn)在的燭龍,他只做單機(jī)游戲,他這種人本早就應(yīng)該被市場的無情規(guī)則所淘汰。事實(shí)上,張毅君也一直經(jīng)歷著資金問題困擾和其他各式各樣意向不到的坎坷。在他的內(nèi)心深處,也或許曾有過對自己信念的一絲動(dòng)搖吧。
但在自己理念的支撐和無數(shù)玩家的擁衷下,張毅君一直堅(jiān)持到了現(xiàn)在,堅(jiān)持到另起爐灶擔(dān)任了上海燭龍的總經(jīng)理——堅(jiān)持他終于可以不用考慮資金和其它問題可以完完全全安下心來開發(fā)單機(jī)游戲了。一群追求夢想的年輕人,也聚集在了上海燭龍這個(gè)他們認(rèn)為可以圓夢的地方,開始朝他們共同的夢想努力前進(jìn)。
一轉(zhuǎn)眼,兩年時(shí)間就這么過去。兩年之中,種種開發(fā)的艱辛早已不足為外人所道。當(dāng)越臨近游戲完成,所有燭龍的員工心里面卻越發(fā)的坎坷。他們坎坷自己的兩年努力的產(chǎn)品能被玩家所接受,他們坎坷在這個(gè)網(wǎng)游橫行的時(shí)代,自己的孩子能獲得怎樣的成績。
就是在這么一個(gè)大背景下,燭龍的第一款單機(jī)游戲——《古劍奇譚》誕生了。
一周之后,所有的疑惑和坎坷,煙消云散。
30萬套。這是《古劍奇譚》首周的銷售成績。以打破《仙劍4》銷量的成績創(chuàng)下了新的國產(chǎn)單機(jī)游戲銷售記錄。
《古劍奇譚》的男主角百里屠蘇曾經(jīng)說過這么一句話:“我希望,有一個(gè)人可以和我一起走,一起看。”這句話其實(shí)也是千萬國產(chǎn)單機(jī)游戲愛好者想對燭龍說的的話。期望玩家對《古劍奇譚》的肯定能給燭龍繼續(xù)開發(fā)國產(chǎn)單機(jī)游戲的信心,就這么陪著玩家就那么一起走,一起看下去。
劍
揮劍試問情,人間韶光幾度?——《仙劍奇?zhèn)b傳2》
劍,百兵之君,武俠小說中最常見的兵器。而在國產(chǎn)單機(jī)游戲中,“劍”也占據(jù)著極其重要的地位。最著名的三款武俠單機(jī)游戲系列《仙劍奇?zhèn)b傳》,《軒轅劍》,《劍俠情緣》皆以“劍”為名。
劍的招式亦是變化萬千。亦可以堂堂正正大開大合的直入中宮,亦可以別出心裁不遵循套路的劍走偏鋒。在《古劍奇譚》的整個(gè)游戲制作上,其實(shí)也都是緊扣著“劍”這么一個(gè)主題的。
在游戲中無論是正統(tǒng)的以“劍”為貫穿游戲的主線,是傳統(tǒng)的中國仙俠類游戲,是在中國風(fēng)格融入更多色彩元素等的“劍之正道”方面;還是融入QTE等動(dòng)作要素,加入的成就排名系統(tǒng),加入DLC機(jī)制(可通過下載開放新任務(wù),新劇情等)等的“劍走偏鋒”方面,《古劍奇譚》都隱有了一代劍宗的風(fēng)范。
而《古劍奇譚》與《仙劍奇?zhèn)b傳》也有著一些剪不斷,理還亂的癡纏。在很多玩家心里,《古劍奇譚》甚至就是《仙劍奇?zhèn)b傳》的正統(tǒng)續(xù)作。在某門戶網(wǎng)站的調(diào)查中,有一個(gè)問題問到:“在玩《古劍奇譚》之前玩過《仙劍》嗎?”超過90%的玩家給的答案是“YES”。
如果說在玩《古劍奇譚》之前,許多玩家只是單純把對于《仙劍》的愛繼承在了《古劍奇譚》身上。那么在玩過《古劍奇譚》之后,《古劍奇譚》已經(jīng)擺脫了《仙劍》而徹底作為一把獨(dú)立的“劍”而存在了。3/4以上的玩家給《古劍奇譚》打了90以上的分?jǐn)?shù),這就是最好的明證。
倘若《古劍奇譚》延續(xù)著這第一作良好勢頭,作為一款系列游戲出現(xiàn)的話,誰又知道它能不能作為后起之秀和《仙劍奇?zhèn)b傳》,《軒轅劍》,《劍俠情緣》并稱為國產(chǎn)單機(jī)游戲“四劍”系列呢?
奇
無論你選擇戰(zhàn)或不戰(zhàn),前進(jìn)或后退,時(shí)間依舊流轉(zhuǎn),命運(yùn)繼續(xù)延展。
此時(shí)此刻,傳奇因你而不同。——《軒轅劍3》賽特
說完了游戲開發(fā)和內(nèi)容,就應(yīng)該說到游戲運(yùn)營了。
游戲運(yùn)營就是一場戰(zhàn)爭。
很多人覺得游戲運(yùn)營只和網(wǎng)游有關(guān),這個(gè)觀點(diǎn)其實(shí)是錯(cuò)誤的。游戲運(yùn)營無關(guān)單機(jī),無關(guān)網(wǎng)游,當(dāng)你的產(chǎn)品達(dá)到能夠上市的標(biāo)準(zhǔn)后,就得考慮如何在市場上推廣。好的游戲倘若在市場上打不好運(yùn)營戰(zhàn),那么再好的東西都只能是空談。一個(gè)好的市場宣傳,是關(guān)系到游戲能否被玩家所獲知和接受的命脈。
對于《古劍奇譚》來說,市面上雖然并沒有什么同類型國產(chǎn)單機(jī)游戲的競爭,這其實(shí)這并不算一件好事。因?yàn)槟撤N意義上說,國產(chǎn)單機(jī)游戲相互之間已經(jīng)不能算是對手了,它們有共同且最大的“敵人”——那些把無數(shù)廣告費(fèi)根本不當(dāng)一回事的網(wǎng)游廠商金主們。作為甚至可以說是碩果的國產(chǎn)單機(jī)游戲,《古劍奇譚》只能勢單力孤的面對無數(shù)強(qiáng)大的網(wǎng)游們。在這個(gè)時(shí)候,《古劍奇譚》除了破釜沉舟的一戰(zhàn),已然沒有任何的退路。
要想在這樣激烈的市場競爭中贏得一席之地,僅靠國產(chǎn)單機(jī)游戲傳統(tǒng)的運(yùn)營渠道顯然已經(jīng)不足夠滿足!豆艅ζ孀T》的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)GAMEBAR在推廣游戲的時(shí)候,也在求變,甚至采用了一些在傳統(tǒng)單機(jī)游戲廠商眼中看起來是“大逆不道”的推廣手法。
“《古劍奇譚》與習(xí)慣破解和提供非官方下載的單機(jī)站列為官方合作伙伴。”當(dāng)GAMEBAR宣布這個(gè)消息的時(shí)候,許多人都認(rèn)為《古劍奇譚》瘋了。單機(jī)游戲廠商和游戲破解下載網(wǎng)站,你們本就是冤家對頭啊,你們怎么可能成為戰(zhàn)友呢?!你們怎么能成為戰(zhàn)友呢?!
但事實(shí)證明了,把利益和破解網(wǎng)站與老牌單機(jī)下載網(wǎng)站們綁在了一起是一個(gè)十分明智的市場做法。此舉避免了以往很多單機(jī)游戲一上市被破解的命運(yùn)。到目前為止,《古劍奇譚》還沒有任何被破解的消息出現(xiàn)。
在游戲網(wǎng)站上提供客戶端下載,與平面雜志捆綁送客戶端,這是網(wǎng)游運(yùn)營中屢見不鮮的手法。在《古劍奇譚》的市場運(yùn)營中也采用了這一方法!豆艅ζ孀T》和網(wǎng)游客戶端一樣,允許玩家免費(fèi)從官網(wǎng)及聯(lián)運(yùn)伙伴網(wǎng)站上下載游戲完整的內(nèi)容,并和《大眾軟件》捆綁,在雜志中贈(zèng)送安裝光盤。當(dāng)玩家通過這些方式擁有了游戲端后,再通過付費(fèi)的形式激活游戲,實(shí)現(xiàn)了與傳統(tǒng)單機(jī)游戲不一樣的收費(fèi)模式。
在網(wǎng)銀如此普及化的今天,通過網(wǎng)絡(luò)激活來對玩家授權(quán)游戲,不僅為玩家提供了不少的便利,甚至改變了玩家對于單機(jī)游戲的付費(fèi)習(xí)慣。GAMEBAR官方也像鋪網(wǎng)游點(diǎn)卡一樣,向渠道發(fā)放點(diǎn)卡,以此方式希望能拉攏到網(wǎng)游的用戶。
其實(shí)再回到整個(gè)宏觀上來看,《古劍奇譚》的市場宣傳策略節(jié)奏把控是極其精準(zhǔn)的。從最早去年年中時(shí)候講述一部叫神淵古紀(jì)的世界觀背景小說,再到產(chǎn)品公布設(shè)定,到公布名為燭龍RPG第一部概念性質(zhì)宣傳動(dòng)畫,再到去年年底公布名稱之前游戲名稱競猜的高調(diào)宣傳開始,一直持續(xù)到今年7月10日上市的整個(gè)宣傳歷程。在這一年多的時(shí)間,《古劍奇譚》始終沒有離開過玩家的視線。經(jīng)過一年多的醞釀和積累,游戲上市后爆發(fā)的勢頭當(dāng)然是異常強(qiáng)大的。在這個(gè)方面,《古劍奇譚》甚至可以做許多急功近利只求到處打廣告求快速宣傳效果的網(wǎng)游廠商們的老師。
在圍繞著游戲即將上市這一段時(shí)間周期內(nèi),GAMEBAR的市場推廣方式也頗有見樹。無論是在正式發(fā)售前的預(yù)售舉措,還是持續(xù)20多天的各地簽售,是官方COS的發(fā)布,又或者是同名電視劇開拍的協(xié)同效應(yīng),這些是網(wǎng)游甚至是傳統(tǒng)娛樂行業(yè)的產(chǎn)品發(fā)售宣傳手段,在《古劍奇譚》的市場推廣上我們也都看到了。
這些事例都證明了《古劍奇譚》如此高的銷量并不是沒有理由的。GAMEBAR雖然是一家09年才成立的游戲公司,但在《古劍奇譚》的市場營銷方面尋求各種突破的“奇”招,充分借鑒和吸收了網(wǎng)絡(luò)游戲市場推廣的特點(diǎn),做出了絲毫不遜色于任何游戲行業(yè)成熟運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的成功推廣。
如果把國產(chǎn)單機(jī)游戲比作一個(gè)傳奇的話,那么我想起了《軒轅劍3》中形容賽特的一句話:
“此時(shí)此刻,傳奇因你而不同。”
譚
承君此諾,必守一生。——《仙劍奇?zhèn)b傳4》慕容紫英
譚者,廣大、宏大也。
圍繞在《古劍奇譚》身上的,從來也并不完全是贊許的光環(huán)。
發(fā)售伊始,由于官方估計(jì)不足,游戲的預(yù)售超出想象的火爆造成GAMEBAR相關(guān)人手不足無法按時(shí)發(fā)貨。這直接導(dǎo)致的后果就是游戲上市后許多玩家遲遲不能玩到游戲。對此,GAMEBAR客服人員只能7X24小時(shí)的客戶服務(wù),解答玩家提出的問題。平均3天一個(gè)公告,告知玩家預(yù)售發(fā)貨的進(jìn)度。
玩家是寬容的,但同時(shí)玩家也是苛刻的。即便GAMEBAR做出了以上的即使反饋,但一樣有著許多玩家對于遲遲不能玩到游戲不滿而在論壇上抱怨不已。一直到8月的第一周,GAMEBAR相關(guān)部門每日奔走于廠商之間,協(xié)調(diào)清楚了生產(chǎn)和發(fā)貨問題,使預(yù)售包括后續(xù)正常發(fā)貨問題得到妥善解決后,這一事件才基本宣告平息。
在《古劍奇譚》上市的第一時(shí)間,暴露出了游戲優(yōu)化不足而導(dǎo)致的游戲BUG等問題。這對于一款已經(jīng)上市的游戲無疑是致命的。對于此,在不到一個(gè)月的時(shí)間內(nèi),官方一連推出6個(gè)優(yōu)化補(bǔ)丁,力求解決這些問題。雖然目前還有一些小問題,但整個(gè)游戲的運(yùn)行已經(jīng)比最早期要順暢多了。
發(fā)現(xiàn)問題,正視問題,解決問題。這些本來其實(shí)就應(yīng)該是游戲廠商應(yīng)該做的。游戲廠商們在推出自己游戲的同時(shí),一般都會(huì)加上:“一切以玩家為本!”這樣的豪言壯語,但能做到做好的又有幾家呢?如果把“一切以玩家為本!”這句話當(dāng)作是游戲廠商對于玩家的承諾,那么真正“承君此諾,必守一生”的,又能有幾家呢?
無論如何,對于燭龍和GAMEBAR這樣年輕的公司來說,他們對于玩家的態(tài)度是值得肯定的。沒有回避問題,而是第一時(shí)間解決問題,給玩家一個(gè)交代,這些都是相當(dāng)難能可貴的。
再換個(gè)角度來說,廣大和宏大,也并不僅僅應(yīng)該是表現(xiàn)在廠商對玩家的態(tài)度上。有的時(shí)候,玩家對于游戲廠商也應(yīng)該有一顆廣大和宏大的包容之心。
對于《古劍奇譚》這款游戲,雖然畫面和程序還算不上頂級(jí),但在國產(chǎn)游戲中至少也達(dá)到了中規(guī)中矩的水準(zhǔn)。而游戲內(nèi)容的充實(shí),劇情的宏大,這些本就是最值得大書特書的國產(chǎn)單機(jī)游戲特點(diǎn)卻始終被一部分人和媒體所忽略。他們只看見了游戲的不足,卻從來不會(huì)發(fā)掘到游戲身上的優(yōu)點(diǎn)。
國產(chǎn)游戲道路艱難,或許《古劍奇譚》不求任何人同情,但是筆者還是希望環(huán)境與媒體能公正客觀的報(bào)導(dǎo)。因?yàn)槿魏慰浯蟛粚?shí)的抹黑造謠都代表著我國游戲發(fā)展中一種極度扭曲的浮躁與悲哀。
回到本節(jié)開頭,譚者,廣大、宏大也。這個(gè)“譚”字不僅僅是送給游戲廠商,也要送給所有的玩家和游戲媒體們。對于一直努力實(shí)現(xiàn)玩家們和自己夢想的游戲開發(fā)者,你們難道不應(yīng)該給他們更多一些理解和鼓勵(lì)嗎?
最后:
《古劍奇譚》已上市一個(gè)月了。一個(gè)月來良好的發(fā)售勢頭,應(yīng)該會(huì)給燭龍和很多還在觀望單機(jī)游戲市場的廠商們一些制作單機(jī)游戲的信心吧。
希望燭龍能夠再接再厲,把《古劍奇譚》打造成《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》一樣的經(jīng)典系列作品。
也希望更多的廠商能關(guān)注到單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲雖好,但單機(jī)游戲的風(fēng)景也不是那么的差。
這些不僅僅是筆者,還是所有喜歡國產(chǎn)單機(jī)游戲玩家們的共同期望。
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