星際爭(zhēng)霸2青銅小鳥談tvp的心得
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-15 點(diǎn)擊:次
關(guān)于TVP的一點(diǎn)想法
從目前的情況來看,人族無(wú)疑是戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略最為成熟的一個(gè)種族,不過高度成熟的打法背后,將面對(duì)的是Z和P的下一步進(jìn)化。
本貼主要講一講人族在對(duì)戰(zhàn)中的一些要點(diǎn)和被削弱之后將要面對(duì)的問題,由于最近TVZ打得太少,所以以TVP為主~\(≧▽≦)/~
技巧部分:
高地優(yōu)勢(shì)。在很多對(duì)戰(zhàn)中,不得不承認(rèn)高地上的視野有時(shí)候絕對(duì)是決定勝敗的關(guān)鍵,當(dāng)你已經(jīng)擁有高地優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,你還要面對(duì)燒餅的立場(chǎng)以及巨像跨崖或者是空軍所帶來的威脅。也就是說,高地附近如果有較長(zhǎng)的懸崖(例如大都會(huì)),就一定要注意對(duì)方很可能不會(huì)從正面強(qiáng)攻。我個(gè)人比較推薦的做法是在經(jīng)濟(jì)足夠用的情況下,飛一個(gè)兵營(yíng)然后高地TK防御。建議輔助1到2個(gè)味精,掃描的時(shí)候最好注意一下對(duì)方是否有巨像,很多時(shí)候長(zhǎng)懸崖面對(duì)的兵種搭配會(huì)是巨像+不朽+追獵,追獵一般不會(huì)對(duì)味精造成太大威脅,因?yàn)榫尴癖仨毾壬蟻韸Z取視野,味精可以先掃射幾輪,然后就看掠奪的操作了,能夠快速給追獵減速, 那么味精受到的威脅將大大減少。長(zhǎng)懸崖防止閃現(xiàn)追獵的方法也是依賴于飛房子,在稍遠(yuǎn)的地方飛一個(gè),防止對(duì)方直接閃現(xiàn)上來。
最近也有看到電兵配合不朽+追獵對(duì)應(yīng)MMG的打法,不過這種打法的缺陷在于氣礦消耗過大,只能靠補(bǔ)XX維持平衡,人族面對(duì)這種打法的時(shí)候應(yīng)該以應(yīng)變?yōu)橹鳎ㄗh轉(zhuǎn)出部分火車配合坦克機(jī)槍,注意由于醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)本身的速度要高于人族地面部隊(duì),過早的暴露在電兵的眼皮底下會(huì)造成不可挽回的損失。
面對(duì)各種各樣的打法,神族的2礦將是人族最大的問題,建議輕易不要讓對(duì)方開啟2礦,我個(gè)人會(huì)選擇使用100礦的房子直接封堵自己不會(huì)選擇但是對(duì)方很有可能使用的礦點(diǎn),對(duì)手打算一波的話,建議還是早開2礦,既然已經(jīng)不是RUSH,不如穩(wěn)扎穩(wěn)打,單礦的經(jīng)濟(jì)對(duì)于人族來說有些太弱,飚人口將成為很大的問題。
偵查過程中盡量保持偵查農(nóng)民的生存力,我一般會(huì)選擇先不直接出現(xiàn),隱蔽到盲點(diǎn)之后等對(duì)方戰(zhàn)術(shù)較為成型的之前,在偵查一次,不要怕犧牲農(nóng)民,只求能夠看到對(duì)方的完整想法,如果覺得對(duì)方運(yùn)營(yíng)的兵力情況和兵營(yíng)數(shù)量不正常(過少)就有偷虛空的可能。
牽制對(duì)方部隊(duì)的移動(dòng)是一個(gè)比較困難但是非常有效率的方式,稍微帶上幾個(gè)高機(jī)動(dòng)性的部隊(duì),假裝來個(gè)多線的騷擾可以讓對(duì)方在手忙腳亂的同時(shí)暴露自己全部的兵力。
運(yùn)營(yíng)部分:
人族的運(yùn)營(yíng)操作要求是三族里面最高的,兵種的轉(zhuǎn)型也是最慢的,所以成熟穩(wěn)健的打法是唯一的出路。成熟穩(wěn)健不代表要循規(guī)蹈矩。我個(gè)人比較傾向于稍微利用自己的多余資源搞點(diǎn)特殊化的東西。有時(shí)候一兩個(gè)火車的空投或者是分礦的騷擾會(huì)很有效。
防RUSH部分:
神族主要的幾種RUSH:速XX,野兵營(yíng),地堡
防止被RUSH的關(guān)鍵在于防住對(duì)方的農(nóng)民和水晶塔,初期一定要觀察一下自己的主礦點(diǎn)盲區(qū),千萬(wàn)不要被黑霧遮住眼睛。一旦被對(duì)方?jīng)_進(jìn)主礦區(qū),盡可能加快機(jī)槍的生產(chǎn)速度,無(wú)論如何也要點(diǎn)掉對(duì)面的農(nóng)民,實(shí)在不行可以建造地堡通過不停的收放機(jī)槍達(dá)到滅了XX的目的,這時(shí)候很考驗(yàn)操作,被XX追住的兵盡可能的靠近地堡轉(zhuǎn)圈,如果直奔農(nóng)民就馬上放出機(jī)槍,將地堡的集合點(diǎn)放在礦區(qū)附近,如何穩(wěn)定的周旋將是化解災(zāi)難的關(guān)鍵。如果對(duì)方XX出的比較少,那么很有可能是對(duì)方已經(jīng)打算放棄RUSH轉(zhuǎn)回正常發(fā)展,經(jīng)濟(jì)上不用擔(dān)心,只要一直在補(bǔ)農(nóng)民,肯定不會(huì)在資源上輸給對(duì)方的。
個(gè)人覺得地堡RUSH的威力不大,如果對(duì)方真的強(qiáng)制后點(diǎn)起地堡,拉農(nóng)民A就是了,同樣要跟上的是機(jī)槍兵。部隊(duì)跟不上的話,也可以選擇飛基地,讓對(duì)方的塔全部成為廢柴。經(jīng)濟(jì)上的損傷就要靠自己的能力去補(bǔ)了。
關(guān)于非主礦野兵營(yíng)打法,我一般會(huì)在偵查對(duì)方基地是發(fā)現(xiàn),不過有時(shí)候也會(huì)通過觀察對(duì)面?zhèn)刹檗r(nóng)民的方向發(fā)現(xiàn)。如果農(nóng)民出現(xiàn)的位置不正常,很有可能是偷兵營(yíng)了。
騷擾部分等我再想想,找時(shí)間再開帖子說明吧,F(xiàn)在感覺人族的騷擾花樣不是很多;疖、空投、隱身女妖等等
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