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星際爭霸2 如何讓戰(zhàn)術(shù)討論有價(jià)值

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-15  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

基于曾經(jīng)的職業(yè)關(guān)系,我想我有足夠資格寫出這個(gè)“如何讓戰(zhàn)術(shù)討論有價(jià)值”的帖子。這也是為了讓“戰(zhàn)術(shù)討論”真的有價(jià)值,而不會(huì)日久變成了完全打拼派的“打多了你就明白了”。星際1時(shí)代就遇到過不少類似的“大師”。


我們很多時(shí)候都會(huì)陷入無意義的爭執(zhí)中,首先要明白的是:討論的目的是得出一個(gè)最終的方案,爭論的目的才是獲得口頭勝利。如果你太在乎討論到最后誰發(fā)言,那最好想一想你到底想得到什么。
我們只要在討論中簡單規(guī)范自己幾點(diǎn)就可以做到。
1. 說明的對策或者方案自己實(shí)踐過,有粗略的數(shù)量;


   比如,“追獵克虛空”就是個(gè)糟糕的例子。什么情況下,幾個(gè)追獵者幾個(gè)虛空艦?單個(gè)虛空艦可以單挑2個(gè)追獵者,而4個(gè)虛空艦蓄能完畢后,你能說出多少追獵者能打贏,或者不會(huì)損失太嚴(yán)重嗎?這就是個(gè)問題。


2. 或者說明的對策或者方案高手實(shí)踐過,有錄像;


    我沒有玩過多少局星際2,但我可以說,“這種情形在WhiteRa對陣TLO時(shí)看到過,當(dāng)時(shí)……”,這就是有說服力的事實(shí)。


3. 或者說明的對策或者方案可以完全量化了得到數(shù)學(xué)上的證明。


    一個(gè)例子:當(dāng)草莓翻譯發(fā)布“速隱刀戰(zhàn)術(shù)”時(shí),任何人都可以簡單說一句“我會(huì)到處放監(jiān)察王蟲”。你這么回答,那就是無止境的爭論,而不是討論。應(yīng)該看到,速隱刀戰(zhàn)術(shù)是6分30秒左右出刀,而這時(shí)候你的監(jiān)察王蟲何在?(草莓那篇戰(zhàn)術(shù)的Rep我看過,實(shí)則是7分0X秒出的隱刀)
最后,為什么不符合上述特征的我就把它劃為無意義的“爭論”而不是“討論”呢?我也不能隨隨便便地定義。
我的根據(jù)就是,它們是不能被證偽的,所以不是科學(xué)的結(jié)論。“證偽”是很重要的特征。比如“所有筆記本都不可以吃”,這就可以被證偽。只要我買個(gè)筆記本,我就能知道它可不可以吃。證偽并不是說本身是偽命題,而是可能被證明是錯(cuò)誤的。
當(dāng)然我自己很多時(shí)候也沒有完全做到,但希望這個(gè)帖子能促進(jìn)戰(zhàn)術(shù)討論。起因就是老楊提出一個(gè)女妖+機(jī)槍很夢幻的題目時(shí),很多人都競相提出電兵可以克制,直到我終于看到一個(gè)回帖說“等電兵出來蓄好能早就被推翻了”。雖然沒有明確的時(shí)間點(diǎn)和數(shù)量,但至少這個(gè)回帖說明了相對時(shí)間上的關(guān)系。你如果不相信,還可以去證明它是錯(cuò)誤的。
現(xiàn)在的年輕人一個(gè)比一個(gè)聰明,我寫得這么通俗,應(yīng)該都鄙視我通俗才對,沒有看不懂的了吧。但是,愚蠢會(huì)傳染,如果都覺得一兩句不可辯駁的回帖很方便而競相使用,很快戰(zhàn)術(shù)討論就會(huì)被認(rèn)為無用,如同開始我提到的“多打打你就知道了”,這就是無效討論多了以后,你會(huì)收獲的最有益的答案。
PS: 隨著公測的結(jié)束,考慮到網(wǎng)速、人氣、各種自己的跳槽之類的雜事,想想還是不應(yīng)該去買key。直到現(xiàn)在都用著一個(gè)破鼠標(biāo)還沒有墊(這可降低了我極大的實(shí)力。F)),就是怕玩物喪志。深夜睡不著來發(fā)此地最后一玩帖,希望國內(nèi)電競之路真正走好。
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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