海島大亨3 移民1248人口78%幸福感沙盤心得
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-16 點擊:次
全局心得:
地圖:隨機(jī)地圖,除了海拔只拉了1格其他全滿。這樣是為了出點高地,一般隨到只有2-3片中等大小的高地并有大面積斜坡的就可以了,斜坡的地方是煙草高產(chǎn)量地區(qū),平地綠色很少。其他植物即使是寫需要高地的也不一定,下面的平原一樣有綠。
時間:本次游戲選擇的是1950-2000年,2000年后選擇繼續(xù)游戲。玩到2078年,最高人口1248,幸福感78%,政治全100。最多的時候有6排嬰兒。。。一路狂生堆人口。。。
人口上限:應(yīng)該是1200,第1次超過的時候,系統(tǒng)給連續(xù)來了1次颶風(fēng)1次地震,并將部分小孩劃到65年齡組,一連串的天災(zāi)人禍就是要把人口打到1180左右,然后又可以增長,如此往復(fù)。
市長屬性:我選的方向是減污染的自然主義者。這樣即便出伐木環(huán)保主義者的尊敬也能100。當(dāng)選原因旅館不錯,但我選的資本家。優(yōu)點搭配園藝、旅游或者是產(chǎn)量,加關(guān)系的感覺沒用,反正提升幸福的時候就順便提了。如果要發(fā)展高人口推薦農(nóng)民產(chǎn)量。缺點選的是沙文主義,減2國關(guān)系,初期拮據(jù)一些,但對之后影響小,另一個風(fēng)流或者懦夫。
規(guī)劃及流程心得:
全局規(guī)劃理念:盡量將觸須輻射到全島,越大越好。因為道路的總長度是有限的,如果道路過于密集,后期會提示道路到上限(對于最大地圖,中后期你可以保存后建路看看還能建多少),只能拆路才可以新建,所以這就是一個道路容量的游戲。如果能讓這個總長度能保有最多的車輛,就能避免后期的擁堵。當(dāng)然你如果不怎么造車庫,大家出門都121,那么道路就不會擁擠了 =。= 其實即便是半路堵死后大家121,那也比一開始就121好吧。
全直線無交叉的問題是,車子在卸人后,會空車跑回車庫,空車的AI很2,先判定離哪個車庫直線最近,然后開過去,即便要繞一大圈。因此,交叉路離車庫太遠(yuǎn),那么路上跑的空車會增多,擁堵的隱患啊。 所以,車庫附近要有交叉路又不能太近,交叉路之間也不能太近。 交叉路盡量用T字路口,避免十字交叉。
車庫除了前臉都是造房子的好地方,我也喜歡把車庫屁股對準(zhǔn)比如高級餐館這樣的人口密集地,這樣他進(jìn)去是1條路,出來就是另外1條了,當(dāng)然,空車還要繞過來。每個車庫最多可以搭配8個公寓,1個市場,1個教堂,1個醫(yī)院,1個GRADE學(xué)校。這樣就已經(jīng)有堵的危險了。更不要說來幾個旅游的小破車。。。
還一個重要的問題就是家庭單位,當(dāng)一個家庭入住后,往往是1個人工作地就在旁邊,而另一個人在很遠(yuǎn),這就是為什么路上那么多車的原因。
以上這么多都是為了說明,盡量將規(guī)劃遍布全島,不要集中在一個地方。地方小,注定道路容量小,我們需要的是大區(qū)塊,空白地方放農(nóng)場。莫非品字布局是王道?我傾向與走城市包圍農(nóng)村的路線。消費類均勻布局在地圖中心,配以農(nóng)場。因為,離各處都不遠(yuǎn),好聚好散嘛。
初期流程:前提是沒開移民,當(dāng)然開移民要簡單些。20000金可直接出一個產(chǎn)業(yè)鏈(對全農(nóng)場開局無愛,不想后面拆)。產(chǎn)業(yè)鏈可選糖---酒(禁酒令無愛),煙草---雪茄(貼近斜坡造),一般我選這2個中的一個,做罐頭和伐木沒選過當(dāng)開局,罐頭應(yīng)該可以替換糖---酒,因為和煙草需求的高中人數(shù)一樣。
造好一條產(chǎn)業(yè)鏈需要2-3車庫,糖-酒這條產(chǎn)業(yè)鏈可以造在港口旁邊,節(jié)約一個車庫,另一個靠近建筑辦公室和卡車司機(jī)造。等東西都造好,在盡量保持無負(fù)債的情況下速度出診所,即便這樣也會病死5-10個人口,診所里點上婦產(chǎn)科。在人口緊張的時候可以扣下車庫,港口的工人。 農(nóng)場只有2個工人的時候是沒效率的,可以提高工資到10-12來引人,工廠同樣,保持半數(shù)滿員。房屋造2個公寓后就可以等和蘇聯(lián)的關(guān)系了,然后開蘇聯(lián)援助法令造的時候半價。對廉租房無愛,可跳過。然后在住房地補(bǔ)市場和一個小教堂。一般這時候我的公路已經(jīng)拉上一個斜坡,這里形成一個小居住區(qū),小教堂就造高地上。 也可以把小居住區(qū)直接造港口附近,小教堂同理。
初期需要注意的就是負(fù)債,尤其是提示有外國軍艦游弋的時候。其實開了移民,初期亂七八糟的政治事情多些,反而不開沒那么羅嗦。就是慢,人口只能靠生育和引專家。
中期:修建2-3條產(chǎn)業(yè)鏈,保證經(jīng)濟(jì)。要注意的是,出口比較少的高地要避免出口處的十字交叉,高地上的住宅不能多。高地農(nóng)場不能靠懸崖建,否則有的農(nóng)民種田會到懸崖下去。喜歡全平地?zé)o視以上。。。
1個居住區(qū)好后,最好離遠(yuǎn)一些再造居住區(qū),挨著造就是杯具。想想地道戰(zhàn)各村散布,中間是農(nóng)田,靠地道連接。。。扯遠(yuǎn)了。
游客是一切擁堵的源泉。。。但旅游是個穩(wěn)定的收入,不受金融危機(jī)影響。旅游布局需要集中,附近不應(yīng)靠近居民區(qū),和居民區(qū)中間地區(qū)散落的擺放消費建筑,海邊集中擺放旅游建筑。
電廠盡量擺到光禿的地上,不浪費。造前點上美國援助法令。需要造1個風(fēng)車,滿足需求,其他都用電廠和配電站連接。
各類食品類農(nóng)場只要1個就可以保證食品質(zhì)量中的多樣性,其他造牧場,只要2農(nóng)民。農(nóng)場附近都需要大片空地,牧場或玉米最適合添居住區(qū)的空白區(qū)域,如何選擇就看網(wǎng)格里是不是綠格子了,造幾個F1點開人民看伙食提供沒下降就OK,至少高點要高于人口數(shù)。
卡車司機(jī)每300人口布一個,要靠近工業(yè)區(qū)。建筑辦公室在300人口的時候我補(bǔ)過1個,然后就沒補(bǔ)了。如果閑造的慢600人口的時候也可以繼續(xù)補(bǔ)。人口在突破600后,開不開移民沒什么區(qū)別,醫(yī)院開婦產(chǎn),法令禁墮胎,人口加的不慢。
加勒逼地區(qū)平均工資最高就是20。因此,工資方面無教育的20,高中20,大學(xué)25-30,軍事30就可以穩(wěn)定了。房價方面,公寓及以下0,別墅等10-20。
如果有開移民的話中期會有失業(yè)人口,造玉米地,然后調(diào)低工資,讓他們有事做,還不影響其他建筑的滿員。
后期:
上了1000人口,計算量會迅速增大。1200的時候俺機(jī)器偶爾(屬性全開幾十秒1次CPU和內(nèi)存差些)會出現(xiàn)停頓。這時候最麻煩的就是補(bǔ)房子了。不能集中,需求量還很大。因此,初期規(guī)劃好一片空地很有必要。也可以沿海岸造。這時候已經(jīng)是欣賞和忍受了。欣賞自己的成果,忍受堵車和迅速增加的計算量。
本圖最終
每8個公寓配1大教堂,1醫(yī)院,1個Grade。1200人口可以減一個醫(yī)院增加為大教堂。全圖我只造了1個大學(xué)1個高中,600人口前都只開了1個人教師。讓學(xué)生們121去吧 Y^.^Y
3個酒廠,3個雪茄,2個罐頭,1個伐木,4個電廠。
1個高層酒店,2個高級酒店,2個旅館,1汽車旅館,2小屋。其他消費類旅游類除3個高級餐館其他都是1個。
軍事隨需要增加,警察也是個堵路的好手,沒事就滿地圖開車轉(zhuǎn),只要1個。7個垃圾堆是后補(bǔ)的。其實如果不在乎這個環(huán)保主義者的尊敬95或者沒伐木礦廠,可以不要垃圾堆。市長環(huán)保和園藝屬性可以保證全圖干凈。
俺沒開礦,俺西飯取之不盡,用之不竭。。。
這時候可以拆東西了。之前容易堵的地方,一定是有若干個23產(chǎn)業(yè)建筑,這個游戲1次布局基本是不好搞定的,最好是布好大局,最后調(diào)整。話說CHINA,拆哪?
初探
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