龍歌黑暗之眼 普通近戰(zhàn)命中和回避的極初步研究和測(cè)試
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-16 點(diǎn)擊:次
以下結(jié)論我大都測(cè)試過(沒測(cè)出結(jié)論的有說明),只討論普通攻擊,戰(zhàn)技大多會(huì)修改和忽視下面的某些條件,戰(zhàn)技過多,沒法一一測(cè)試,但計(jì)算原則似乎是一樣的.只是近戰(zhàn)規(guī)則的研究,遠(yuǎn)程無視~~~
首先,羅列一下術(shù)語,公式游戲內(nèi)說明都有,僅僅只是為了統(tǒng)一縮寫以方便下面描述.(這比搞魔法縮寫可容易多了T_T)
AT:attack,攻擊值(即命中值)
AT base:基本攻擊值
PA:parry 格擋值(有盾牌的話,前一個(gè)我稱為武器PA,后一個(gè)稱為盾牌PA,哪個(gè)高就用它優(yōu)先進(jìn)行PA擲骰)
BPV:base parry value 基本格擋值
DV:dodge value 躲閃值 不用懷疑,DV比PA大時(shí)用dv值代替武器PA計(jì)算.其實(shí)是用DV檢定代替武器格擋檢定,檢定時(shí)記錄顯示(DV+擲骰數(shù)字)而不是一般的PA+擲骰數(shù)字.盾牌PA仍然獨(dú)立,盾牌PA高于DV仍然優(yōu)先用盾牌PA進(jìn)行格擋檢定,DV可以看作在低武器PA時(shí)對(duì)武器PA的"修正替代".至少在普通攻擊中,我測(cè)試下來沒有發(fā)現(xiàn)DV的其他作用
重點(diǎn)說說盾牌PA,盾牌可以讓角色一輪里額外多一次格擋.如果是1對(duì)1,敵人一輪只能正常攻擊一次,幾乎總是用盾牌PA計(jì)算(武器PA一般比盾牌PA低,高DV也很難超過盾牌PA),所以如果盾牌PA大于武器PA且一輪只需格擋一次的話,武器PA乃至DV完全無用.但如果被圍毆,一輪里受到的有效攻擊很可能不止一次,在盾牌PA過一次后就只能用武器PA或DV第二次檢定了(所以即使有盾,武器PA和DV中的較高值也還有用),如果武器PA也用完了(無論是否成功),敵人在一輪里更多的有效攻擊直接無視PA命中,記錄顯示PA not possible...沒盾牌一輪只能格擋一次,而游戲里大量是群戰(zhàn),所以盾牌極其重要,無論對(duì)高DV人物還是高武器PA人物.所以這規(guī)則下被圍攻相當(dāng)?shù)牟焕?哪怕你DV,武器PA和盾牌PA全20,敵人一輪里第三次以上的有效攻擊對(duì)它們完全無視~~通過放某些戰(zhàn)技也可以達(dá)到一輪里多次攻擊的效果~
和DND不同的是游戲中攻方AT和守方PA并不直接決定命中率,一次成功的命中分為完全獨(dú)立的前后兩次判定:
階段1攻方攻擊 擲骰小于攻方AT即成功.形象描述:攻方把一個(gè)武器準(zhǔn)確砸向?qū)Ψ揭?如果攻擊失敗(武器砸飛了...),那守方根本不需格擋判定,直接是一次missed.
階段2守方格擋 再次擲骰大于守方PA即格擋失敗,進(jìn)入傷害計(jì)算.否則自然是格擋成功.
兩階段各有一些特例:
階段1特例:
背后攻擊:記錄顯示attack from behind,no PA,無視格擋,直接命中進(jìn)入傷害計(jì)算.當(dāng)然要在對(duì)方正后方了~
顯示lucky:應(yīng)該是擲出1的情況,這時(shí)再擲一次來判定是否傷害*2,關(guān)鍵它會(huì)導(dǎo)致緊接著的階段2對(duì)方PA減半(這一點(diǎn)沒100%測(cè)試,因?yàn)閘ucky判定在游戲中只顯示"lucky",沒具體擲骰數(shù)字.但結(jié)論似乎是對(duì)的,每次attack lucky都是傷害*2,我測(cè)試還沒出現(xiàn)過被格擋,對(duì)守方PA應(yīng)該是有減值)
顯示fumble:所謂笨拙,刀往地上砍...應(yīng)該就是擲出20的情況,自然是直接攻擊失敗
階段2特例:
lucky:同樣記錄里沒有具體擲骰,所以同樣我根據(jù)某翻譯強(qiáng)貼認(rèn)為是擲出1,不清楚是否會(huì)再擲骰一次以判斷是否避免消耗格擋次數(shù)(這情況太少見了,沒測(cè)試出來~)
fumble:同樣類似階段1
lucky和fumble明顯類似DND概念
個(gè)人結(jié)論:該規(guī)則下,可以說是把DND里借機(jī)攻擊的差別大大提高了.很難做到完全的高命中高回避,因?yàn)橐惠喿疃鄡纱胃駬鯔C(jī)會(huì),之后就是PA no possible變沙包了.一個(gè)角色再強(qiáng),不用戰(zhàn)技和魔法光靠普通攻擊也對(duì)付不了一群垃圾小怪.反過來,再強(qiáng)的boss,如果能四個(gè)hero打一個(gè)也很輕松(不過游戲里boss身邊永遠(yuǎn)有小弟)~
- 上一篇: 新絕代雙驕之魚戲江湖 一般通關(guān)
- 下一篇: 殺戮間 50人 生存戰(zhàn)心得
相關(guān)閱讀
更多資訊
- 殺戮間 50人 生存戰(zhàn)心得
- 死靈幻象 秘技
- 殺戮間 的一點(diǎn)感受
- 死靈幻象 設(shè)置選項(xiàng)翻譯
- 龍歌黑暗之眼 ferdok的瑣碎小任務(wù)
- 死靈幻象 終于通關(guān)了(多圖)
- 龍歌黑暗之眼 關(guān)于加天賦的物品
- 狙擊手幽靈戰(zhàn)士 試玩評(píng)測(cè)
- 龍歌黑暗之眼 其實(shí)f城藏著一個(gè)隊(duì)友
- 龍歌黑暗之眼 全隊(duì)友使用心得
- 龍歌黑暗之眼 通關(guān)經(jīng)驗(yàn)介紹
- 龍歌黑暗之眼 在沼澤區(qū)的一些小發(fā)現(xiàn)
- 龍歌黑暗之眼 程序報(bào)錯(cuò)以及無法運(yùn)行的解決辦法
- 龍歌黑暗之眼 f城,殺母老鼠心得
- 龍歌黑暗之眼 關(guān)于武器的一些嘮叨
- 龍歌黑暗之眼 通關(guān)兩次之后,某些感想
- 命令與征服之紅色警戒2 賺錢大法
- 命令與征服之紅色警戒2 免費(fèi)快速無限出兵法
- 狙擊手幽靈戰(zhàn)士 試玩版聯(lián)機(jī)辦法
- 命令與征服之紅色警戒2 蘇聯(lián)人物
熱門文章
推薦游戲
換一換- 育龍達(dá)人破解版-育龍達(dá)人免廣告破解版提供下載v1.1.6去廣告版
- 賽爾號(hào)新游手機(jī)版(暫未上線)-賽爾號(hào)新游游戲預(yù)約v1.0安卓版
- 少年西游記送畢業(yè)金蟬版-少年西游記送滿突破金蟬子版提供下載v5.9.6送紫金神將版
- 星戰(zhàn)前夜無燼星河2022最新版-星戰(zhàn)前夜無燼星河2022新版提供下載v1.9.26
- 實(shí)時(shí)多人坦克游戲修改版-tanksalot破解版無限放大招下載v4.000無限火力
- 動(dòng)畫城市2農(nóng)業(yè)和城市無限金幣版-動(dòng)畫城市2農(nóng)業(yè)和城市購買金幣鉆石下載v3.13無限金幣鉆石
- 恐怖冰淇淋5正式版-恐怖冰淇淋5下載中文版下載安裝v1.2.0正版
- 亞冠沖刺游戲-亞冠沖刺手游下載v0.12最新版
- 貓咪作家手游-貓咪作家下載v1.4.11安卓版
最新文章
- 人氣排行
- 1金庸群俠傳3全攻略
- 2PSP《第二次機(jī)戰(zhàn)Z再世篇》一周目超級(jí)系主力通關(guān)心得攻略
- 3熱游精選37《戰(zhàn)神覺醒》最新版本:仙界降臨
- 4PSP《第二次機(jī)戰(zhàn)Z再世篇》取得SR全路線條件
- 5帝國時(shí)代之羅馬復(fù)興秘籍大全
- 6戰(zhàn)艦世界配件如何選擇_戰(zhàn)艦世界戰(zhàn)艦配件的分析選擇與推薦
- 73DS《新超級(jí)馬里奧兄弟2》全隱藏關(guān)卡解除攻略
- 83DS《火焰紋章:覺醒》L難度傳統(tǒng)模式二周目通關(guān)流程攻略
- 93DS《勇者斗惡龍怪獸篇:特瑞仙境》獲得最終BOSS魔戰(zhàn)神的配合圖文詳細(xì)攻略
- 103DS《火焰紋章覺醒》結(jié)婚系統(tǒng)攻略