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龍歌黑暗之眼 普通近戰(zhàn)命中和回避的極初步研究和測(cè)試

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-16  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

以下結(jié)論我大都測(cè)試過(沒測(cè)出結(jié)論的有說明),只討論普通攻擊,戰(zhàn)技大多會(huì)修改和忽視下面的某些條件,戰(zhàn)技過多,沒法一一測(cè)試,但計(jì)算原則似乎是一樣的.只是近戰(zhàn)規(guī)則的研究,遠(yuǎn)程無視~~~

首先,羅列一下術(shù)語,公式游戲內(nèi)說明都有,僅僅只是為了統(tǒng)一縮寫以方便下面描述.(這比搞魔法縮寫可容易多了T_T)
AT:attack,攻擊值(即命中值)
AT base:基本攻擊值
PA:parry  格擋值(有盾牌的話,前一個(gè)我稱為武器PA,后一個(gè)稱為盾牌PA,哪個(gè)高就用它優(yōu)先進(jìn)行PA擲骰)
BPV:base parry value 基本格擋值 
DV:dodge value 躲閃值 不用懷疑,DV比PA大時(shí)用dv值代替武器PA計(jì)算.其實(shí)是用DV檢定代替武器格擋檢定,檢定時(shí)記錄顯示(DV+擲骰數(shù)字)而不是一般的PA+擲骰數(shù)字.盾牌PA仍然獨(dú)立,盾牌PA高于DV仍然優(yōu)先用盾牌PA進(jìn)行格擋檢定,DV可以看作在低武器PA時(shí)對(duì)武器PA的"修正替代".至少在普通攻擊中,我測(cè)試下來沒有發(fā)現(xiàn)DV的其他作用

重點(diǎn)說說盾牌PA,盾牌可以讓角色一輪里額外多一次格擋.如果是1對(duì)1,敵人一輪只能正常攻擊一次,幾乎總是用盾牌PA計(jì)算(武器PA一般比盾牌PA低,高DV也很難超過盾牌PA),所以如果盾牌PA大于武器PA且一輪只需格擋一次的話,武器PA乃至DV完全無用.但如果被圍毆,一輪里受到的有效攻擊很可能不止一次,在盾牌PA過一次后就只能用武器PA或DV第二次檢定了(所以即使有盾,武器PA和DV中的較高值也還有用),如果武器PA也用完了(無論是否成功),敵人在一輪里更多的有效攻擊直接無視PA命中,記錄顯示PA not possible...沒盾牌一輪只能格擋一次,而游戲里大量是群戰(zhàn),所以盾牌極其重要,無論對(duì)高DV人物還是高武器PA人物.所以這規(guī)則下被圍攻相當(dāng)?shù)牟焕?哪怕你DV,武器PA和盾牌PA全20,敵人一輪里第三次以上的有效攻擊對(duì)它們完全無視~~通過放某些戰(zhàn)技也可以達(dá)到一輪里多次攻擊的效果~


和DND不同的是游戲中攻方AT和守方PA并不直接決定命中率,一次成功的命中分為完全獨(dú)立的前后兩次判定:
階段1攻方攻擊  擲骰小于攻方AT即成功.形象描述:攻方把一個(gè)武器準(zhǔn)確砸向?qū)Ψ揭?如果攻擊失敗(武器砸飛了...),那守方根本不需格擋判定,直接是一次missed.
階段2守方格擋  再次擲骰大于守方PA即格擋失敗,進(jìn)入傷害計(jì)算.否則自然是格擋成功.


兩階段各有一些特例:
階段1特例:
背后攻擊:記錄顯示attack from behind,no PA,無視格擋,直接命中進(jìn)入傷害計(jì)算.當(dāng)然要在對(duì)方正后方了~
顯示lucky:應(yīng)該是擲出1的情況,這時(shí)再擲一次來判定是否傷害*2,關(guān)鍵它會(huì)導(dǎo)致緊接著的階段2對(duì)方PA減半(這一點(diǎn)沒100%測(cè)試,因?yàn)閘ucky判定在游戲中只顯示"lucky",沒具體擲骰數(shù)字.但結(jié)論似乎是對(duì)的,每次attack lucky都是傷害*2,我測(cè)試還沒出現(xiàn)過被格擋,對(duì)守方PA應(yīng)該是有減值)
顯示fumble:所謂笨拙,刀往地上砍...應(yīng)該就是擲出20的情況,自然是直接攻擊失敗

階段2特例:
lucky:同樣記錄里沒有具體擲骰,所以同樣我根據(jù)某翻譯強(qiáng)貼認(rèn)為是擲出1,不清楚是否會(huì)再擲骰一次以判斷是否避免消耗格擋次數(shù)(這情況太少見了,沒測(cè)試出來~)
fumble:同樣類似階段1

lucky和fumble明顯類似DND概念


個(gè)人結(jié)論:該規(guī)則下,可以說是把DND里借機(jī)攻擊的差別大大提高了.很難做到完全的高命中高回避,因?yàn)橐惠喿疃鄡纱胃駬鯔C(jī)會(huì),之后就是PA no possible變沙包了.一個(gè)角色再強(qiáng),不用戰(zhàn)技和魔法光靠普通攻擊也對(duì)付不了一群垃圾小怪.反過來,再強(qiáng)的boss,如果能四個(gè)hero打一個(gè)也很輕松(不過游戲里boss身邊永遠(yuǎn)有小弟)~


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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