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忍者之刃 個(gè)人心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-17  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

先感嘆一下在今天無(wú)數(shù)次藍(lán)屏+重啟中終于成功運(yùn)行了《忍者之刃》。 
 

首先呢,作為一個(gè)PC黨,我并沒有XBOX360(原來(lái)買過(guò)一個(gè)后來(lái)讓我媽給我弟玩了。。。怨念,就是因?yàn)榭疾盍耍┖蚉S2,忍龍和戰(zhàn)神(PSP上的除外)系列并沒有過(guò)多接觸,只是聽同學(xué)說(shuō)很爽,所以不把本作與之比較。
音效方面,本作的音效給我的感覺是挺震撼的,特別是對(duì)戰(zhàn)比自己大N倍的怪物時(shí),刺激感油然而生,關(guān)于武器砍殺敵人的時(shí)候的音效,有些同學(xué)說(shuō)這方面處理的不夠好,不如戰(zhàn)神系列的那種刀刀入肉的感覺好。畢竟忍者之刃安裝后只有4.5G左右,不可能把流程縮短而換來(lái)大量的音效文件,而且美式游戲的動(dòng)作強(qiáng)調(diào)真實(shí)感和必殺性,而不是日式游戲的華麗,我在PSP上玩的戰(zhàn)神打怪的感覺好像是真的在砍一個(gè)實(shí)實(shí)在在的事物,打個(gè)比方,美式游戲是在切肉,而日式游戲是在切豆腐


QTE的設(shè)定是本作的亮點(diǎn)也是敗筆,雖然完成QTE操作會(huì)出現(xiàn)華麗的技能和帥氣的動(dòng)作,但是繁瑣的操作還是讓人有些無(wú)奈,一個(gè)按不好就要全部重來(lái),而且順序還是不變的。。。真是讓人大跌眼鏡


開場(chǎng)CG給我的感覺并不是太新鮮,有點(diǎn)虐殺原型中某鏡頭+“生化式”的感覺,不過(guò)把一個(gè)美少女活生生的變成怪物還真是NB(Ninja Blade的縮寫好像也是NB) 接下來(lái)就是某運(yùn)輸機(jī)上,忍者大師給我的第一印象就不是什么好人,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)他真不是好人,不過(guò)給人的感覺就像是很牛的角色


開場(chǎng)CG后就直接的雜兵戰(zhàn),本作的雜兵特點(diǎn)并不是讓人眼前一亮,只是為了襯托主角華麗的劍技,說(shuō)起華麗,忍者之刃的畫面做的還真不錯(cuò),除了部分細(xì)節(jié)處理不足之外,足以媲美鬼泣4了


BOSS戰(zhàn)還算蠻有特點(diǎn)的,巨大化的怪物的氣勢(shì)很有壓迫感,而且怪物設(shè)定的還是十分用心,無(wú)論是第一個(gè)怪物巨人還是第二個(gè)蜘蛛,以及任務(wù)2的蠕蟲+海螺,都是各有特點(diǎn)。


OK,一小時(shí)的感覺說(shuō)完了,噴的就免了,畢竟個(gè)人打字也挺累的,呵呵


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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