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忍者之刃 通關(guān)心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-17  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

1:游戲畫面和風(fēng)格都類似LP,蟲子刻畫的一樣惡心,只不過幀數(shù)就大打折扣了...稍微有點(diǎn)小爆炸裝幀數(shù)都不足.


2:視角的問題是相當(dāng)嚴(yán)重的..沒有拉近功能.很多BOSS戰(zhàn)都是在遠(yuǎn)景近距離戰(zhàn)斗..出刀的距離經(jīng)常把握不好, 就差點(diǎn)沒把眼睛貼上電視了....


3:游戲動(dòng)畫里的打斗風(fēng)格是和DMC差不多的, 裝逼不過動(dòng)作的設(shè)計(jì)還是和NG有幾分神似, 不過到了最后就變七龍珠了....就差沒一個(gè)城市給丫舉起來了


4:游戲流程不算短, 7個(gè)小時(shí)左右,不過很有趕工的嫌疑. 場(chǎng)景重復(fù)一開始不覺得.到后面就越來越多了,而且還有一關(guān)是專門再戰(zhàn)一群中BOSS的..MISSION也只有9個(gè). 完全可以做更多, 而且到后面連劇情也都沒交代清楚就不了了之了.


5:手感不敢說渣.但是也好不打哪里去.飄, 動(dòng)作幅度大, 招數(shù)滑行距離長(zhǎng), 整個(gè)一天劍, 自動(dòng)瞄準(zhǔn)輔助可以說做得太垃圾或者說等于沒有...經(jīng)常打著一個(gè)人就跑到另一個(gè)身上去了.


6:大段大段的QTE還不是一般的煩.只會(huì)有重來不會(huì)有失敗...要是不去記.一段QTE可以困你好幾分鐘, 而且判定還賊怪.基本上"完美"要求的是反應(yīng)快.如果你用玩LO的那個(gè)模子來套這個(gè)游戲的QTE你算是栽進(jìn)去了. 想專心看打斗基本上是不可能. 連個(gè)TMD著地都要QTE...算是服寒了..


7:趕工嫌疑之2是游戲隱藏要素很少, 基本上幾個(gè)神命珠和模封珠拿一拿就OK了..還有衣服啥的..反正不難吧..


8:游戲一個(gè)mission大概要耗你平均30分鐘, 問題是..中間不能退出游戲....也就是說一停電..你mission就得重頭來..有當(dāng)年瑜珈的風(fēng)范-_-


9:其實(shí)這游戲很大雜燴..說是純動(dòng)作游戲也不像.近身攻擊除了威力之外效率非常低...最實(shí)用的招是忍術(shù).. 中間還夾雜了很多要打槍的場(chǎng)景..解謎也有那么一點(diǎn)點(diǎn)...


10:中文贊, 翻譯得還可以, 那幾個(gè)QTE的判定提示把我雷到了....另外還有個(gè)BUG..最后一關(guān)中BOSS戰(zhàn)之后全部文字會(huì)消失.包括剩下幾個(gè)藥和菜單選項(xiàng)全部都會(huì)變成空白..要到最終BOSS戰(zhàn)才會(huì)恢復(fù)...

11:劇情很很很一般..最后結(jié)局有個(gè)小意外之類的自己去看吧..這年頭也很少看見這種沒有女主角的游戲了..就一幫正太大叔打來打去.基情四射口牙..游戲的背景看似NB但是也就是一些表面的設(shè)定,情節(jié)編排一塌糊涂,感情錢都用在動(dòng)作設(shè)計(jì)上了.另外上面也提到了..本以為是DMC.結(jié)果打到最后TMD招式和動(dòng)作設(shè)計(jì)都是七龍珠里的.元?dú)鈴椂糡M出來了...


12:個(gè)人認(rèn)為超忍術(shù)是個(gè)非常SB的設(shè)定,憑什么我出忍術(shù)了別人打我掉血比平常還快? 基本上我是拿這個(gè)技能來探路的.


13:BUG一大堆, 特別是卡在墻壁和場(chǎng)景邊緣的事經(jīng)常發(fā)生.不多說了你們自己體會(huì).


14:武器有三種和4個(gè)忍術(shù).到最后還有一個(gè)忍術(shù)沒出來估計(jì)要拿全那個(gè)什么封印珠,最廢的還是普通的那把刀, 范圍窄不能破盾,升級(jí)之后加了一些個(gè)花里胡哨的招式還沒有大劍的XXXX好用...另外到最后這把刀會(huì)變成類似shinobi里面的那把嗜血刀..但是不同的是..這游戲力的所謂的ninja blade的這東西不是讓你慢慢掉血而是過一段時(shí)間直接給你來個(gè)無形攻擊..扣血的同時(shí)還會(huì)有硬直..WTF!?


15:AI比較弱智.基本上就是無差別往你身上攻擊.雜兵的攻擊方法估計(jì)只有兩樣..NORMAL難度下很遲鈍像靶子更多一些.. BOSS戰(zhàn)基本都是靠身形耍賴,,加上有無敵的風(fēng)忍術(shù).都是把套路弄明白了不一會(huì)兒就能過的主.
15.2:NORMAL難度基本上敵人就是切菜.但是想要收割得好還得靠自己對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)..我自己是風(fēng)手里劍+雙劍一路刷過來的.見了敵人往死里砍就是了.敵人死掉之后出的補(bǔ)血絕對(duì)比你費(fèi)的血要多,BOSS都挺好打,只是最后一關(guān)的前面兩個(gè)BOSS有點(diǎn)賴, 多吃藥就好了.最終BOSS也猶如切菜一般...再打不過送你四個(gè)字:百折不撓


16:音樂沒注意聽..就不說了..
17:游戲里有時(shí)說英文有時(shí)說日文挺新鮮的..后來根據(jù)劇情發(fā)展你會(huì)發(fā)現(xiàn)是被徹底感染了的日本人在平常才說英文....不知道很民族仇恨能不能掛上勾.. 
 

18:成就打完一輪550..那個(gè)什么mission x 巧的.只要找到那幾個(gè)隱藏物品.死的次數(shù)不是太多.肯定能拿到,詳細(xì)的見簽名吧...


19:游戲里有很多成語.是發(fā)絕招之后出的..但是恕本人愚笨看不出大多數(shù)成語和其招數(shù)的聯(lián)系


20:8888很正確很很贊同
最后說說游戲里兩個(gè)個(gè)自己最不能理解的事情


1:火忍術(shù)你丟出去了為什么要擺個(gè)POST等爆炸..完全沒有必要和513作風(fēng)..而且大多數(shù)忍術(shù)能跟在連招后面..發(fā)出去之后攻擊力不高. 又是超長(zhǎng)硬直CANCEL不能...實(shí)用在哪里?


2:游戲9個(gè)秘密成就都是和MISSION相關(guān)的也就是9個(gè)..也許你是不想讓別人知道究竟有多少關(guān)..但是那個(gè)每關(guān)得"巧" 的成就又暴露了你這個(gè)游戲有9關(guān)..這不是脫了褲子放屁么..

 

 

玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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