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x360 戰(zhàn)地1943 線上射擊:殺很大

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-18  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

廢話不多說,自從CS等射擊游戲因為太多人作弊后,我已經(jīng)對射擊游戲失望透頂,完全不碰,免得上網(wǎng)被人當傻子,而且久了還真的會懷疑自己肉腳(我可是從德軍總部玩到現(xiàn)在!),但1943再次燃起我第一次接觸FPS的瘋狂熱情,礙于三紅的威脅,不然我可能會24小時都在戰(zhàn)場!更可怕的是,這是我第一次用XBOX360玩線上射擊,在入購1943時曾猶豫良久,怕的就是家中2M網(wǎng)路不夠力(很窮阿…),而且這可是只能在線上玩的東東(沒單機板,不過價格相對便宜,好像520吧?)。

 

但!出乎意料的平順,跟PC上”總是覺得自己比較厲害但卻每次都會死的感覺”完全沒有!我快跪地了!我不清楚它程式怎么寫的,玩起來感覺好像影像是有延遲(但感覺不出來,但我說的不是停滯喔),只是跟PC上CS不同的是,1943的延遲是屬于一種”看不到”的狀態(tài),比如說敵人在A地,你射死了他,但在A他的螢幕畫面是他已經(jīng)躲掉了,不過游戲仍會判定他死,這完全解決了游戲延遲的壞處,所以有時候我明明躲開了,但才走幾步仍是判定死亡,因為在敵人的螢幕上他已經(jīng)殺死你了,所以,很神奇的,雙方玩起游戲完全感覺不到像CS般的敵人先看到你可以先殺死你的壞處,再次想跪地!只有對FPS仍有一絲絲公平幻想的玩家們,就是1943了,在那里不會有夸張的百人斬(凌波微步加上穿墻),完全測出你的實力,哼哼,我的確還是高手,哈哈,爽啦!

 

而且場地很大,跟CS不一樣,還有載具和飛機(這個操作其實很簡單,但一開始沒搞懂會很想摔搖桿真的),這個我想大家都知道,但!最重要的是,地形上的一堆樹木巖石簡直就跟在戰(zhàn)場上一樣,你不動的躲著,絕對很難有人看的到你躲在那,超多地方可以躲的,簡直就是狙擊手的天堂!

 

廢話不多說,一一報告一下我的感動吧!!!!!(淚灑)

 

狙擊手,我玩最多的就是他了,可以瞄很遠,這是真的!就跟”逗點一樣大小”你也看的到他在移動,此時你打開狙擊鏡,看到一個敵人在窮忙,假如在跑動,請推測一下前進量,在他前面一點射擊,通常都不會一槍斃命,但絕對損很多血,由于他在很遠方跑,等你退完子彈,從你這遠方來看,其實他還在,根本跑不遠,于是再補一槍,必死,不過這要技術很好,不過那種感覺真的難以筆墨形容,絕對跟CS不一樣,就像在戰(zhàn)場作戰(zhàn)的感覺!

 

假如是近距離,很近的話當然就不開狙擊鏡直接開一槍,必死,5~10步又是你先瞄到不知情者,通常他假如在移動是很難打到頭,我都先開一槍不管射到哪(最好是身體啦,射到腳真的損很少血…),之后馬上換手槍接續(xù),敵人死的機率超高。

 

游戲設定為你開槍后敵人的頭上才會出現(xiàn)紅色三角形(不過極端遠的話是不會顯現(xiàn)),或是很近距離用狙擊鏡照到才會出現(xiàn),所以當你被步槍以上武器攻擊時,身為狙擊手,請發(fā)揮雙腿腿力,用力給他先逃再說,記住不要跑直線,因為橫向跑狙擊手要量前置量,比較難擊中,跳躍也是可以,不過跳完后會有一段起步再跑的慢速移動大概1秒,那時我都很好量前置量,大概瞄人前方一點點就行,這在遠方射擊時一樣得死啦!

 

游戲設定意外的平衡,有很多細節(jié)要玩過你才會驚覺實在太平衡了,一物克一物,狙擊手最怕步槍兵(榴彈很要命又很易瞄)及火箭兵(有拿機槍),哼哼,但那是指很近時,我通常跟部隊時都會在后方樹林等掩蔽物推進,可以”撿到”很多心中擔心坦克沖上來的敵人,但是首要一定要先解決躲在高處的狙擊兵(通常都不動的在高處候鳥,射擊時通常為了提高精準度會蹲下不動大概1、2秒,但我覺得蹲下的助益不大,尤其是瞄頭時,主要是你的十字要對到頭上,這樣一定會一擊必殺,不過通常都是沒那么準,尤其是在交戰(zhàn)時,那些肉靶動的很厲害,CC,不過假如中了一發(fā),接下來也會輕易被隊友解決,這時又賺到助攻得分,5分表示剛才那一槍敵有重傷,3分表示還好而已,好像也有2分的)。

 

狙擊手最好玩的是遙控炸彈,真的是極端適合狙擊手來使用,通常我都是用來裝在吉普車上的賤招,沖向坦克,下車引爆,就成廢鐵啦,哈~~~ ~(但車若從太高的地方落下,遙控炸彈會因撞擊而引爆,必死,請先跳車。)(這里有一點可以利用,就是當有隊友也在車上,因游戲設定友軍炮火不會受傷,所以假如你引爆時有隊友在車上,那車子不會有事,不過對敵人仍有爆炸威力在,這就是人肉炸彈啦。ㄆ鋵嵤顷犛淹耆悴磺鍫顩r就被推向坦克…))

 

遇到步兵則馬上切換成車上機槍,瘋狂掃射,偶爾不小心只身誤入敵營,也可以放炸藥在坦克或飛機上等待人來”認領”,那時你可以隨意行動,時時注意地圖上標有自己黃色炸藥的載具上是否有人”安心乘坐”,不管多遠,你只要輕輕一壓,轟,敵人到天上等待重生。

 

這游戲很真實,在混戰(zhàn)時,狙擊手通常是對上狙擊手,而且隔的超級遠,沒玩過此系列的都會很驚訝遠的離譜,而且更離譜的是還打的到!就像逗點一樣的敵人也是可以很清楚看出他更小的沙粒頭,對到后,開槍,出現(xiàn)FPS秒殺代名詞”HEADSHOT”,那時一股滿足感讓握著搖桿的手不禁激動的顫抖起來,真的是遠到夸張的地步,可以從地圖尾射到地圖頭,不夸張,我還常用這種距離偷襲敵方狙擊手。

 

不管怎么躲,我總有種感覺,你雖然以你角度來看四周圍很多樹遮掩,但其實從遠方的敵人狙擊來看,游戲會將一些雜灌木叢等減略,現(xiàn)出你的原型,這應該也算某種平衡吧,游戲中常出現(xiàn)這種不易察覺的平衡,就是平衡啦,很難說明,不過總覺得這樣才對,不會覺得在耍人(很難講清楚,玩了就會知道)。

各地圖的應對法:

 

1.硫磺島(Iwo Jima)

 

最高點的旗子陣地(要搶奪的據(jù)點)有太多視野及射擊處,可以對一半的島一覽無遺,快樂的狙擊手世界~~~看著待宰的羔羊在下方竄著,是個練習前置量的好地方,但也是有下方的狙擊手等著干掉你,地點是只有那么幾個,但是假如不動很難察覺,盡量只朝一邊射擊另一邊用障礙物擋著,尤其是碉堡里,通常一進去都有種安全了的感覺,往往疏忽的站在正中間,盡量要打右邊就往左邊靠,這樣左邊才有墻擋,可以的話后退一點也沒差,因為太遠狙擊鏡看到的人物大小變不會太大,打完就蹲下(此時敵人頭現(xiàn)紅色三角形),換完子彈后先對著紅色三角形開狙擊鏡,站起來馬上補第二槍(假如還活著的話… )。

 

假如占到的是燈塔陣地(通常會被坦克打的光禿禿的),我都是先在下方放一顆遙控炸彈,有敵人一爬上來就引爆,如果不上來,我會在塔頂欄邊往下丟遙控炸彈,就會落在旗子附近(人通常躲在燈塔里或是旗子旁的沙包),引爆,哈哈。如果那時你在燈塔底部,可以躲在燈塔底部柱子的后面換武士刀,通常敵一進來馬上會爬樓梯,沖過去一刀斃命(爬樓梯時姿勢不能改,待宰又驚慌的羔羊)。

 

在燈塔被發(fā)現(xiàn)時易受到各方的攻擊(尤其是炮擊之類的),不要忘了,你有降落傘,馬上往后縱身一跳,按A鍵(最好連按,有次我以為已開了,其實沒有…),安全逃脫。

 

遙控炸彈我每次經(jīng)過島上唯一一條直通道時都會丟成一直線(這樣才比較易得逞),這樣來來往往的車輛才會”騰躍”,用炸彈黏附坦克通常很危險,因為坦克視野開第三視角時一定會看到有人跑到他周圍,此時假如已難逃一死,請靜下心來,奮力往車前頭跳上去,站上炮塔頂端,這樣他就對你沒輒,拋下炸藥,往炮管反方向全力奔跑后引爆吧!

 

坦克進壕溝是起不來的,只能斜著沿壕溝前進…

 

2.威克島(Wake Island)

 

馬蹄形形狀,一開場坐登陸艇時可以往敵方那突襲敵艇,艇射幾下就會爆掉,而且敵人通常不會料到有人跟在身后,就算登了岸,螳螂在后,切換成機槍來個”奔跑吧!沙灘游俠!”

 

這招會看到一些敵人在艇爆前已先下艇,由于身處茫茫大海中,往岸上游一定會被賤賤的我們掃成浮尸,于是屢試不爽的,會躲到艇后面讓我們找不到人而以為全死了而傻呼呼的開走,不過,CC,我平常都開第三視角的,我會傻呼呼的開往前,等一段距離后停下,換成機槍再繼續(xù)督促敵人自由式不是這樣游滴!

 

此島我都是在馬蹄形的末兩端來回用艇在搶陣地擾亂敵人分散兵力,好玩的是在右邊的馬蹄形末端,那里停放艇的地方有一個船屋,下方可以游進去(就算有艇擋住也可以由艇側空隙進去),里面是無敵狀態(tài),為什么呢?因為在海中是不能使用任何武器的,唯一的開口也沒有可供站立的地面,不用怕遠方攻擊,假如有人笨到游進來也對付不了你,但你反而可以讓他變”水母漂”,因為最里面可以站立,所以可以射擊。也可以先在船屋上丟一顆遙控炸彈,艇也丟一顆,然后躲在船屋下方,人一走過來引爆吧,或是等他快開到對岸時來個隔岸煙火秀!

 

狙擊手總是孤獨的,遇到坦克請用”炸彈車”,要放三顆比較保險,放時請先蹲下躲避,而且要放車頭比較好,感覺上放車尾爆炸力很差(除非你是用車尾倒車撞)。

 

狙擊手在此島跟部隊前進比較可以殺較多目標。

 

在馬蹄形好像是在左邊倒數(shù)第二個陣地(位于下方),有臺車子,放個一顆炸彈總是可以等到有人開心駕駛,那就真的給他”開心”一下吧,哈~~~~

 

橋斷了也只能走下方道路到末端陣地,也是放遙控炸彈的地方,有時很難遠端引爆,因為地圖上對于沒受到攻擊的敵人不會標示,可以先對其開一槍或用狙擊槍照一下,然后看著地圖上的坦克自投羅網(wǎng),通常他們不會去注意地上的炸彈,這也就是他們常常栽在這里的原因,就算看到也不相信開過去會爆,想賭一把,那里又很難繞路,唉,順手一按,聽著遠遠傳來的爆破聲,悅耳阿。

 

做狙擊手唯一的遺憾,是得遠遠的干掉敵人,聽不到敵人臨死的哀號(真的叫的很大聲,有時都用來判斷隊友是不是跟到一半就被埋伏做掉了,趕快找掩護),真是寂寞的孤狼阿…

 

3.瓜達康那爾島(Guadalcanal)

 

地形最為復雜的島,高低落差很大,狙擊手一堆的亂竄在高地的地圖,不過通常都死的很慘,所以有人開始躲在河岸邊有一個大沉船的地方,游泳過去后可進船艙,可以對付某一個旗子陣地,而且不易被發(fā)現(xiàn)。

 

另外一個地方極端推薦狙擊手去,就是在一個高地上不是旗子據(jù)點卻也有一間木制屋的地方,我在那可以對付所有看的到的高地狙擊手,而且不會有人來打擾(跑來這殺完之后在跑回去不符效益,因為地圖真的很大),只是極遠,適合高手。

 

這地圖幾乎是坦克和火箭兵在互干,步槍兵則跟狙擊手有仇,近戰(zhàn)及中距離往往是步槍兵勝利,狙擊手一定要躲好,射擊完盡量退到掩蔽物后面,不過在高地頂端其實也很明顯,因為高地也就那幾座,而且狙擊手射擊后會有一道像曳光彈的軌跡,這就是游戲的平衡阿,不然說真的假如躲在不知名的地方,還真的找不到勒。

 

關于飛機,我一直想站在飛機上讓人載,但未成功過,它的操縱其實很簡單,但相信第一次操作的人會很不適應,我之后學會是先分開來用,先單獨用右邊磨菇頭,試著轉(zhuǎn)一下,你就知道如何使用,之后再單獨用左邊磨菇頭,左邊磨菇頭只有左右有功效,瞄準時可做修正用,也可配合右磨菇來個快速大轉(zhuǎn)彎,我飛行很爛,都是用來一開始飛去跳傘搶旗子用,遇到小飛俠之類的高手,才剛起飛就被追尾攻擊,還在磨練中,跟火箭兵的火箭一樣難(順帶一提火箭發(fā)射時火箭飛出時會在小十字準標的右方一點,所以瞄時請稍微往左瞄),所以還是用作自殺炸彈機垂直秒殺坦克比較實在,拋彈也很難抓,跳傘時不知是2M網(wǎng)路太慢,往往飛機已開到那,跳時會比較往后一點點,所以最好是到目標在過去一點才跳才會不用跑很大,投彈我不知道是不是也是這樣,因為我也是剛想到,不過這是極小缺點,而且是固定的,不會一下是跳下去會超前一下會變成在后面,真的很神奇,2M耶!

 

游戲中每個地圖都會有暫稱為”廁所”的地方可以召喚三架轟炸機,飛很慢,此時人在廁所是無敵的,然后警報大作,通常都會中招,我從沒留意過轟炸機,被炸死也覺得沒辦法的事,但,最機車的一次是,我站在前面等候”上完廁所”的敵人出來,想一刀秒殺,結果敵人比我聰明,轟炸廁所前面,真是有夠機車,就為了炸我一人,也太浪費了吧(別的地方隊友正在哀號阿不去炸,炸我?)。

 

由于我玩狙擊手比較多(因為怕網(wǎng)路慢,近戰(zhàn)被打好玩),最近試玩別兵種,發(fā)現(xiàn)就算有延遲現(xiàn)象也是固定的,一下子就習慣要怎么抓前置量,不會有那種明明我先開槍但為何我卻先死的堵爛感(我說的堵爛感是有時還會被子彈定住,而且連偷襲都會有這種情形發(fā)生,玩到興致都沒了,不是網(wǎng)路讀取問題就是有人作弊),這在PC網(wǎng)路上應該很難看到吧?光是沒人作弊,就是一大誘因,再加上真是奇跡般的穩(wěn)定(跟外面網(wǎng)咖一樣穩(wěn),我真的不知道微軟怎么辦到的,2M阿!我的媽阿!沒有白費我冒險買下這只能在網(wǎng)路上玩的1943),假如你想要的跟我一樣,請快加入吧! !


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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