星際爭(zhēng)霸2 新手戰(zhàn)術(shù)兵種篇(人族)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-19 點(diǎn)擊:次
人族在星際2中的兵種和科技樹(shù)變化大于神族,給廣大人族玩家?guī)?lái)了全新的感受。被保留的一代兵種有:SCV、陸戰(zhàn)隊(duì)員、幽靈、坦克、戰(zhàn)列巡洋艦,被改進(jìn)和新增的兵種有:掠奪者、收割者(死神)、惡棍戰(zhàn)車、雷神、渡鴉、維京、女妖、醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)。
建筑科技樹(shù)也有一些變化,主基地可以升級(jí)為雷達(dá)站或行星要塞,分別執(zhí)行雷達(dá)掃描和基地防御的功能,而核彈井則被取消,新增了建筑物"幽靈學(xué)院"專門針對(duì)幽靈相關(guān)的研究和原子彈進(jìn)行服務(wù)。另外,出兵建筑(兵營(yíng),重工、機(jī)場(chǎng))所外接的附屬建筑是可以通用的,分為實(shí)驗(yàn)室和反應(yīng)堆兩種,試驗(yàn)室是進(jìn)行相關(guān)的兵種研究用的,而反應(yīng)堆可以使該建筑物能夠同時(shí)生產(chǎn)兩個(gè)單位,但僅限初級(jí)單位(兵營(yíng)的槍兵,重工的惡棍,機(jī)場(chǎng)的維京和運(yùn)輸機(jī)),一個(gè)建筑用過(guò)的附屬建筑,可以飛掉之后和另一個(gè)建筑連接,重復(fù)使用(開(kāi)始注重環(huán)保了--)。
這樣的變化必然會(huì)對(duì)戰(zhàn)術(shù)造成一定影響,下面進(jìn)入詳細(xì)兵種分析:
太空工程車(SCV):與一代相同,俗稱農(nóng)民,主要技能是采礦和造建筑,以及建筑修理,副業(yè)是充當(dāng)打手(汗)。和一代相同,人族SCV在建造建筑時(shí)必須全程值守,不過(guò)可以在過(guò)程中開(kāi)小差,去干別的(直接拉開(kāi)就可以,不像一代那樣敬業(yè)了)。修理技能可以自動(dòng)釋放,使得在機(jī)械化作戰(zhàn)時(shí)帶上幾個(gè)農(nóng)民可以增加部隊(duì)存活率。客串打手時(shí)同樣彪悍,不操作對(duì)A的話,在三族農(nóng)民中是最強(qiáng)的,不過(guò)神族探針邊打邊跑的話就……總而言之,SCV修理技能的改善,使得星際2中更加實(shí)用。2代里人族基地可以攜帶農(nóng)民,所以人族飛主基地時(shí)可以拉上五個(gè)農(nóng)民一起飛,落地后配合召喚礦螺,一下便可使分礦進(jìn)入良性運(yùn)作。
陸戰(zhàn)隊(duì)員(Marine):俗稱槍兵,星際爭(zhēng)霸形象代言人,對(duì)空對(duì)地,攻擊力極低,但頻率很高,升級(jí)興奮劑以后更高。只要對(duì)方?jīng)]有大規(guī)模殺傷性武器(坦克、閃電、巨像之類),槍兵作用非常大,因?yàn)槠淇梢詫?duì)空,可以用來(lái)防止敵方空軍的騷擾(飛龍、虛空等,但不能對(duì)付女妖)。由于星際2中護(hù)士的補(bǔ)血技能放到了運(yùn)輸機(jī)身上,所以槍兵+運(yùn)輸機(jī)空投成為了星際2當(dāng)前BN上的主流戰(zhàn)術(shù)之一。由于較低的造價(jià)以及容易量產(chǎn)(兵營(yíng)外掛反應(yīng)堆),加上星際2中傳統(tǒng)機(jī)械化打法已經(jīng)不好使,故而槍兵在二代游戲中的出場(chǎng)率大大提高。
收割者(Reaper):臺(tái)版譯為死神,俗稱小飛俠,星際2三大Imba兵種之二。移動(dòng)速度比較無(wú)賴(升級(jí)以后是無(wú)恥),可以跳上高地迅速突襲敵方經(jīng)濟(jì),屠殺農(nóng)民;對(duì)付建筑物使用D8手雷,單次傷害高達(dá)30(原來(lái)是40,被暴雪削弱了),可以在很短時(shí)間內(nèi)點(diǎn)掉對(duì)方重要建筑物甚至是基地,雖然防御很低,但是強(qiáng)項(xiàng)是逃跑,提速小狗都追不上(會(huì)翻墻),此兵種直接將人族從一個(gè)習(xí)慣被騷擾的種族變成了騷擾別人的種族。暴雪似乎意識(shí)到這個(gè)兵種過(guò)于強(qiáng)大,因而在第一次平衡修改中延長(zhǎng)了其生產(chǎn)時(shí)間,減弱了D8手雷的攻擊力。由于小飛俠無(wú)法通過(guò)反應(yīng)堆進(jìn)行量產(chǎn),因此想要主打這個(gè)戰(zhàn)術(shù),一般需要雙兵營(yíng)訓(xùn)練,才能快速成型。
掠奪者(Biological - Marauder):這次槍兵多了個(gè)大哥,掠奪者給槍兵小弟提供肉盾,并且有著不錯(cuò)的攻擊力和射程,還能對(duì)被攻擊單位造成減速效果,直接導(dǎo)致神族狂熱者之類的前期強(qiáng)勢(shì)單位相當(dāng)郁悶,從此幾個(gè)槍兵被幾只狂熱者追著跑的畫面估計(jì)很難再出現(xiàn)了……掠奪者改變了人族前期兵種結(jié)構(gòu),往常人族前期只有槍兵(后來(lái)會(huì)加入護(hù)士MM)獨(dú)撐局面,一般都是在家死守(打蟲(chóng)族除外),撐到后面的坦克出來(lái)之后才敢展開(kāi)行動(dòng);而現(xiàn)在,槍兵配合掠奪者成為了一個(gè)很有威脅的組合,操作得當(dāng)?shù)脑,不輸給同等數(shù)量的狂熱者+追獵者,面對(duì)蟲(chóng)族小狗+小強(qiáng)也可以面無(wú)懼色(人族終于抬頭了T-T),不過(guò)不多的血量加上缺乏潛力,此兵種多出現(xiàn)于前期的戰(zhàn)斗,中后期心有余而力不足,這點(diǎn)和重組小強(qiáng)以及神族哨兵是不一樣的。
幽靈(Ghost):這個(gè)兵種和一代相比有較大變化,除了隱形和原子彈之外,擁有了一代科學(xué)球的EMP電子脈沖技能,可以打掉魔法兵種的魔法或神族單位的護(hù)盾,同時(shí)還有對(duì)生物兵種有特效的狙擊技能,可謂人族后期的VIP;原子彈在二代中投放時(shí)間的大大縮短以及醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)的存在,幽靈戰(zhàn)略價(jià)值大增!
惡棍戰(zhàn)車(Hellion):取代一代雷車的地位,速度很快,武器是從一代噴火兵那里搶來(lái)的(加強(qiáng)版),直線火焰噴射,造成面積傷害,還能對(duì)輕甲單位造成加成傷害(需要在實(shí)驗(yàn)室里研究),因此克制小狗槍兵和狂熱者這樣的輕甲初級(jí)兵種。蜘蛛雷的取消,使得惡棍更加好用,邊打邊跑可以拖死狂熱者這樣的近戰(zhàn)兵種(Zealot:為什么又是我……)但是因?yàn)榇蠖鄶?shù)后期單位都是重甲,所以惡棍在后期的出場(chǎng)率并不高,沒(méi)有以前的布雷車那么風(fēng)光了。
攻城坦克(Siege Tank):簡(jiǎn)稱坦克,第一次玩到星際爭(zhēng)霸,這個(gè)兵種就把我震撼了,停下來(lái),嘎吱嘎吱……轟!攻城模式下的坦克有著極高的攻擊力和極遠(yuǎn)的射程,雖然會(huì)誤傷自己人,但是霸道的攻擊方式迷倒了無(wú)數(shù)粉絲,甚至在星際2研發(fā)階段就有若干人對(duì)新版坦克外形不滿而迫使暴雪改變?cè)O(shè)計(jì)模型……閑話說(shuō)多了,也許因?yàn)樯洗箍颂軞g迎,所以星際2中遭到了削弱,不僅造價(jià)增加,攻城模式的攻擊力也下降到了60(對(duì)重甲有加成),唯一的進(jìn)步是樣子變好看了點(diǎn)(汗)。神族不朽者和虛空艦的出現(xiàn)使得坦克的作用相比一代大大削減,無(wú)法再以一代中盛行的傳統(tǒng)機(jī)械化推進(jìn)來(lái)對(duì)抗神族,不過(guò)結(jié)合星際二中人族新增的其他兵種和技能,坦克也必然會(huì)發(fā)揮出新的作用,成為新的戰(zhàn)術(shù)主力(比如本艦自創(chuàng)的暴力坦克流)。
雷神(Thor):星際爭(zhēng)霸一代中那個(gè)既能對(duì)空又能對(duì)地的巨神機(jī)甲,到了二代里被又胖又高的雷神所取代,雷神有著強(qiáng)大的對(duì)地攻擊力和復(fù)數(shù)打擊的對(duì)空導(dǎo)彈,成為人族部隊(duì)里單兵能力較強(qiáng)的單位,在陣地戰(zhàn)時(shí)可以充當(dāng)肉盾,也能提供很高的火力輸出,攻防兩相宜;其炮火速射技能可以在短時(shí)間內(nèi)摧毀敵方建筑,配合坦克簡(jiǎn)直是拆家之王,不過(guò)由于較高的造價(jià)和很慢的移動(dòng)速度,目前出場(chǎng)率并不很高,不如神族的巨像風(fēng)光。
維京(Virkin):可變型的人類機(jī)甲,生產(chǎn)出來(lái)是戰(zhàn)斗機(jī)狀態(tài),對(duì)空攻擊力類似一代中的Wraith;變形后會(huì)跳到地上稱為機(jī)器人,對(duì)地攻擊能力參照一代中的Goliath,所以我宣布,這玩意純屬Wraith和Goliath的合體!……(被打飛)額,這么說(shuō)吧,由于能飛也能打,維京以其容易成型和機(jī)動(dòng)力強(qiáng)的特點(diǎn),常被用來(lái)快速偷襲,打了就跑,也可以出很多并升級(jí)攻防來(lái)對(duì)空(射程比較遠(yuǎn));因?yàn)樾请H2中人族沒(méi)有了瓦格雷,所以中前期空對(duì)空的任務(wù)全落到了維京的身上,這個(gè)東西因?yàn)槿狈R射和加成效果,因此其最終在人族部隊(duì)中的地位還有待考驗(yàn)。
醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)(medivac Dropship):護(hù)士上了運(yùn)輸機(jī)--打一人族兵種,好吧,這個(gè)謎語(yǔ)很沒(méi)水平,星際2中人族的護(hù)士MM地位顯然提高了,以前都是和槍兵同志們同甘共苦,現(xiàn)在只能坐在運(yùn)輸機(jī)上提供遠(yuǎn)程支援了……比起原來(lái)的護(hù)士,醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)因?yàn)榭梢赃h(yuǎn)程治療,實(shí)用性大大提高了,而且本作中還能增加運(yùn)輸空間,變得更加實(shí)用,絕對(duì)是輔助兵種里的VIP,現(xiàn)在越來(lái)越多的人把運(yùn)輸機(jī)+槍兵作為主流戰(zhàn)術(shù)來(lái)對(duì)付蟲(chóng)族和神族,不過(guò)碰到巨像和閃電之類的依然杯具。還好現(xiàn)在沒(méi)有了潛伏者,否則被蟲(chóng)族潛地埋伏一下也是很疼的。
女妖(banshee):俗稱阿凡達(dá)(要問(wèn)為什么,自己去把阿凡達(dá)看一遍),人族去掉了瓦格雷換來(lái)的專門對(duì)地的新兵種,對(duì)地很強(qiáng)悍,雖然從數(shù)值上來(lái)看并不高,攻擊畫面也比較低調(diào),但事實(shí)證明打起人來(lái)是很疼的,無(wú)論人族的坦克還是神族的巨像、不朽,蟲(chóng)族小強(qiáng),都很怕這玩意,遺憾的是女妖沒(méi)有像瓦格雷一樣的散射技能,不過(guò)可以隱形,在不被發(fā)現(xiàn)的情況下可以打個(gè)夠^^。
渡鴉(Raven):接替科技球的位置擔(dān)任反隱形和空中魔法兵種的地位,感覺(jué)比科技球更好用,配合槍兵海放炸彈,讓蟲(chóng)族很是無(wú)語(yǔ),對(duì)Zerg的絕對(duì)主力;對(duì)付神族因?yàn)闆](méi)有了EMP,因而作用下降,不過(guò)弄幾個(gè)出來(lái)放放炸彈和炮臺(tái)也是很舒坦的。那個(gè)炸彈是從一代金甲蟲(chóng)那里偷來(lái)的,范圍攻擊傷害100,可對(duì)空可對(duì)地,唯一不爽的是會(huì)造成誤傷(金甲蟲(chóng)笑了),果然凡是人族的范圍攻擊都會(huì)誤傷么,坦克也是,渡鴉也是,原子彈也是……魔法足夠的話,中期用炮臺(tái)騷擾敵人采礦也不錯(cuò)。
戰(zhàn)列巡洋艦(Battle Cruiser):俗稱戰(zhàn)艦,大和。本作的巡洋艦長(zhǎng)得相當(dāng)難看,比起原來(lái)戰(zhàn)報(bào)里的樣子差遠(yuǎn)了。同星際一代的戰(zhàn)艦相比,區(qū)別在于攻擊頻率變高了,不像以前只是個(gè)肥胖版幻影戰(zhàn)斗機(jī),戰(zhàn)斗力強(qiáng)了不少。大和炮一如既往的犀利,升級(jí)選項(xiàng)也和前作一樣,能量和大和炮……經(jīng)濟(jì)足夠的話出幾個(gè)戰(zhàn)艦用起來(lái)很不錯(cuò),對(duì)付神族航母不像以前那么弱勢(shì)了,而由于攻擊方式的改變,也可以充當(dāng)對(duì)蟲(chóng)族時(shí)的空軍主力,不會(huì)再像一代里那樣老是被飛龍打得原地轉(zhuǎn)圈了。
人族兵種介紹就說(shuō)到這里,人族兵種的變化雖然不是最大的,但是整體戰(zhàn)術(shù)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)變卻相當(dāng)可觀,原本的主流戰(zhàn)術(shù)(MM組合,機(jī)械化)大多無(wú)法照搬,現(xiàn)在的人族變得更加依賴多兵種組合戰(zhàn)斗,并根據(jù)敵人的情況靈活改變組合方式,這樣才能在對(duì)戰(zhàn)中立于不敗之地。
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