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魔法門系列之英雄無敵5 全戰(zhàn)役起始獎(jiǎng)勵(lì)修改辦法

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-19  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

 所有戰(zhàn)役中的起始狀態(tài)都有其保存的地方,根據(jù)本游戲文件系統(tǒng)的設(shè)計(jì),我們研究發(fā)現(xiàn),游戲所受文件限制的優(yōu)先級(jí)有一定的順序,最基本也是最低級(jí)的文件規(guī)范為原始數(shù)據(jù),其上有可調(diào)節(jié)自定義約束文件,最后還有具體到每張地圖的實(shí)用性調(diào)整文件。我們會(huì)在近期分別根據(jù)這三類文件作出分析,F(xiàn)在先來談一談對(duì)于戰(zhàn)役起始狀態(tài)的修改。

    其實(shí)很簡(jiǎn)單,所有戰(zhàn)役的起始狀態(tài)存放于data.pak\Campaigns\下面,C1.xdb C2.xdb C3.xdb C4.xdb C5.xdb C6.xdb這六個(gè)文件分別對(duì)應(yīng)六個(gè)戰(zhàn)役,打開任意一個(gè),我們可以看到下面這樣的標(biāo)簽們(以C1為例):

///文件開頭
///ObjectRecord編號(hào)
C1 ///內(nèi)部名稱


///戰(zhàn)役說明名稱等文檔位置
///要求先完成哪個(gè)戰(zhàn)役才可以進(jìn)行本戰(zhàn)役,比如C2中這里寫的就是C1,通過修改這個(gè)可以提前玩兒后面戰(zhàn)役

///戰(zhàn)役第一張地圖


///地圖的文本信息和位置
///這里寫的將是戰(zhàn)役開始的獎(jiǎng)勵(lì),稍后在下面會(huì)有分析

1 ///戰(zhàn)役中我方起始英雄數(shù)量


Isabell

1




///戰(zhàn)役第二張地圖,下同。

    首先了解了這樣的寫法,我們就能看懂這種文件了,下面開始解析標(biāo)簽(接上文件,以第二張地圖為例,請(qǐng)大家對(duì)照來看):


///第一項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)
///獎(jiǎng)勵(lì)是否有針對(duì)性,也就是說比如寶物,比如有兩個(gè)英雄,到底給誰?


E_BONUS_RESOURCE ///獎(jiǎng)勵(lì)類型,寶物,資源,法術(shù),建筑還是兵
///如果是兵,什么兵?多少?
CREATURE_UNKNOWN
0

ARTIFACT_NONE ///如果是寶物,是什么?
///如果是資源,多少?
0
0
0
0
0
0
900

SPELL_NONE ///如果是法術(shù),什么法術(shù)?
TB_TOWN_HALL ///如果是建筑,什么建筑?

///第二項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)開始,下同

我們?nèi)绻胍薷某跏嫉莫?jiǎng)勵(lì),首先要修改獎(jiǎng)勵(lì)的類型,一共五種:
E_BONUS_NONE ///無獎(jiǎng)勵(lì)
E_BONUS_ARTIFACT ///寶物
E_BONUS_CREATURE ///士兵
E_BONUS_RESOURCE ///資源
E_BONUS_SPELL ///魔法
E_BONUS_BUILDING ///建筑
然后修改相應(yīng)的項(xiàng)目,寶物的格式就把寶物的名字直接寫進(jìn)ARTIFACT_NONE去就好了,士兵和數(shù)量也一樣,資源只要修改數(shù)量就好了,法術(shù)建筑等也類似,所有這些需要填寫的內(nèi)容,都可以到data.pak\types.xml這個(gè)文件中去查


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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