戰(zhàn)錘40k戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2 dow2太空陸戰(zhàn)隊(duì)(sm)基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)和一些fc裝備選擇
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-19 點(diǎn)擊:次
DOW2是我第一個(gè)認(rèn)真玩的WH40K系列以前有玩過(guò)其他40K系列,但是都是瞎玩。這次DOW2的BETA出現(xiàn)讓沒(méi)有游戲玩的我(之前RTS只玩SC和WAR3),一下子就沉迷了。話說(shuō)游戲從BETA的開(kāi)始到現(xiàn)在STEAM上顯示時(shí)間也有34.9小時(shí)了。
SM也打有50+盤(pán)了
所以我決定寫(xiě)些SM 1V1 Force Commander (FC)的打法:
以下打法都是1V1 英雄:FC ,現(xiàn)在兩張地圖:
Green Tooth Jungle (GTJ)
和SiwalFrontier (SF)
勝利方式都是勝利點(diǎn) 積分賽(RANKED GAMES)現(xiàn)在都是這種模式
對(duì)于地圖GTJ,一開(kāi)始出 HB去守基地前邊的那個(gè)VP,一般來(lái)說(shuō) 有些敵人會(huì)一個(gè)英雄去拿VP,但是因?yàn)槟闶荈C,你可以依靠著技能BATTLECRY(開(kāi)啟后次次特殊攻擊,無(wú)視擊倒)去瘋狂擊倒敵人讓你的HB架起來(lái)。 位置一定要猥瑣。
之后如果對(duì)手出大量便宜兵種,就一定要再出一隊(duì)HB(我推薦無(wú)論如何都要出隊(duì)HB,因?yàn)镚TJ這張地圖在其兩邊的電力點(diǎn)[Power]的旁邊都是有一個(gè)建筑物的,而且上邊一點(diǎn)就是個(gè)VP.如果你放隊(duì)HB進(jìn)去,就可以最大限制拿點(diǎn),電力及那片區(qū)域的活動(dòng)。)
第二隊(duì)HB出完了,可以出一隊(duì)突擊小隊(duì)(Assault Squad)。
AS的出現(xiàn)代表你的進(jìn)攻開(kāi)始。我不相信有任何種族能在AS和HB的壓制下能和你對(duì)抗的。FC+AS起碼能贏2-3隊(duì)兵。 接著直接2本,然后無(wú)畏,當(dāng)無(wú)畏出現(xiàn)后游戲基本結(jié)束(因?yàn)榍斑吥隳苣玫絻蓚(gè)自己方的VP),但是無(wú)畏出了的時(shí)候也正是敵人最猛反撲的時(shí)候,這時(shí)一定要龜縮到一隊(duì)HB旁。
地圖SF 打法和GTJ基本一樣,這里告訴大家一個(gè)猥瑣的HB位置(這HB應(yīng)該為第二隊(duì)因?yàn)椋谝魂?duì)要帶去幫忙壓制有兩個(gè)VP的中上)
架槍位置 (這圖是打電腦時(shí)候截的,所以沒(méi)有VP。)
PS:這些打法可以應(yīng)用于各個(gè)種族除了TYPNIDES外, 因?yàn)楝F(xiàn)在的CALIFAX(那個(gè)超級(jí)大蟲(chóng))實(shí)在是太強(qiáng)大(2個(gè)導(dǎo)彈發(fā)射器應(yīng)該能夠?qū)Ω叮?如果碰到敵人極端打法的時(shí)候可以適當(dāng)?shù)陌袶B和AS的出場(chǎng)順序換一下。
FC武器選擇:如果你無(wú)畏出了,而且敵人多數(shù)為步兵的情況下出錘子
敵人有優(yōu)勢(shì),在你沒(méi)有反裝甲部隊(duì)的情況下出了1-2個(gè)裝甲則出拳套
動(dòng)力劍(Power Sword第一個(gè)的那個(gè)武器)在初期對(duì)付及多初級(jí)兵的時(shí)候出(比如TYPNIDE初期的蟲(chóng)群)
出加速度的那個(gè)裝甲如果敵人有速度很快的裝甲部隊(duì)
個(gè)人對(duì)于戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)(Tactical Squad)和散彈槍(Shot Gun)的看法: Tactical Squad除了碰到CALIFAX升級(jí)導(dǎo)彈發(fā)射器之外 以我的經(jīng)驗(yàn)我覺(jué)得噴火器和離子槍是比較浮云的,一旦被近身就都無(wú)用了。
偵察隊(duì)的散彈槍自然是BUG,但是在初期的時(shí)候別出,20點(diǎn)的電力用在散彈槍上值得嗎?在等多5點(diǎn)就可以出AS了,比散彈槍的用處大得多了。 散彈槍出的時(shí)機(jī)我推薦是在升級(jí)2本的時(shí)候。
因?yàn)闀r(shí)間很晚了,所以沒(méi)寫(xiě)的很詳細(xì)。其實(shí)SM就是要拼細(xì)節(jié),但是我在這寫(xiě)的不是很清楚 我想很多人也不想看一篇長(zhǎng)篇大論關(guān)于很細(xì)節(jié)的東西
如果有問(wèn)題的話,可以帖在下邊,我看到后會(huì)回答的。
當(dāng)然,如果我有在戰(zhàn)略或細(xì)節(jié)上有錯(cuò)誤或欠補(bǔ)充的話,希望有達(dá)人能夠幫忙補(bǔ)充。我畢竟也不是高手,只是把自己的戰(zhàn)法寫(xiě)出來(lái)。
補(bǔ)充:關(guān)于造散彈槍的時(shí)機(jī)選擇:如果你一開(kāi)始的一隊(duì)HB在初期占了很大的便宜,那就升POWER NODE視情況加個(gè)GENERATOR。相信35點(diǎn)POWER很快就能出來(lái)吧。只是在Requistion(人力?)上要注意好。在升2本的時(shí)候可以把2個(gè)GENERATORS就加出來(lái)。如果敵人兵和有機(jī)槍的話,是可以考慮在2本中間升個(gè)散彈槍。 畢竟散彈槍的20點(diǎn)POWER在2本出無(wú)畏,出拳套或出錘子的時(shí)候都是有著舉足輕重的地位的。 出散彈槍不能翻盤(pán),但是多20點(diǎn)POWER 卻很有機(jī)會(huì)翻盤(pán)。畢竟AS的踩人是很有效果的。
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