古劍奇譚 游戲綜合評(píng)測(cè)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-20 點(diǎn)擊:次
我是一個(gè)老玩家了,仙劍1-4都玩過(guò)。這次古劍看了宣傳后感覺(jué)不錯(cuò),也支持下國(guó)產(chǎn)。
奮戰(zhàn)了兩天,也才僅僅打過(guò)女鬼。成就什么的我不刻意收集的,畢竟有些東西過(guò)于浪費(fèi)時(shí)間。
測(cè)試平臺(tái) WIN7旗艦版 32位
CUP:i7 920 內(nèi)存:4G 顯卡:GTX260+
畫(huà)面:國(guó)產(chǎn)單機(jī)最強(qiáng),不解釋。但不是國(guó)產(chǎn)最強(qiáng),國(guó)產(chǎn)最強(qiáng)的是劍網(wǎng)三。場(chǎng)景80%都比較精美,當(dāng)然部分細(xì)節(jié)有偷懶。整體比較滿(mǎn)意。仙劍3,開(kāi)始了3D時(shí)代,仙劍4的3D效果大幅提升(水面除外,和3一樣垃圾)。而古劍的場(chǎng)景如果再進(jìn)一步完善的話(huà)絕對(duì)的出眾。
人設(shè):人物造型,性格等不錯(cuò)(大愛(ài)風(fēng)MM和襄玲的狐貍形態(tài))。但人物建模一直都是國(guó)產(chǎn)單機(jī)的大問(wèn)題。古建的人物模型我感覺(jué)和仙劍4沒(méi)太大差別。這次加入了人物表情和說(shuō)話(huà)時(shí)的嘴唇動(dòng)作,雖然還是比較僵硬但也算一個(gè)進(jìn)步吧。
劇情:很不錯(cuò)。拋繡球相親那段可把我笑死了。
戰(zhàn)斗:唯一的亮點(diǎn)就是行動(dòng)點(diǎn)——說(shuō)白了就是連擊系統(tǒng),合力編排很有用。不過(guò)要到后期才能體現(xiàn)魅力。五行系統(tǒng)做了調(diào)整,屬性相生會(huì)產(chǎn)生加血效果,一不小心給BOSS回血就郁悶了。整體難度個(gè)人感覺(jué)偏高,尤其是BOSS。沒(méi)特殊打法100%打不過(guò)。
星蘊(yùn)是個(gè)亮點(diǎn),類(lèi)似天賦。不過(guò)洗來(lái)洗去我那星塵可不夠用啊···
輔助系統(tǒng):烹飪系統(tǒng)感覺(jué)就是給靈獸準(zhǔn)備的。靈獸的作用就是找地圖中的隱藏點(diǎn)而已(話(huà)說(shuō)靈獸越進(jìn)化越丑··還是最低等級(jí)的最可愛(ài))。家園和魚(yú)塘可以收獲烹飪材料還不錯(cuò),裝飾完全不用,買(mǎi)的動(dòng)物也不會(huì)動(dòng)。個(gè)人感覺(jué)如果愛(ài)烹飪的話(huà)可以去家園種點(diǎn),裝飾的話(huà)就免了,意義不大。
操作:對(duì)于經(jīng)常玩網(wǎng)游的,WSAD控制很方便。就是感覺(jué)轉(zhuǎn)身好稍慢。技能的快捷鍵就2個(gè),感覺(jué)很不夠用。
迷宮:古劍的迷宮也不叫迷宮了。有地圖看。這樣也好,我們玩RPG是為了戰(zhàn)斗和劇情,愛(ài)走迷宮麻煩請(qǐng)你去玩仙劍3和仙劍3外傳。
整體:小BUG較多,影響游戲發(fā)展的大BUG沒(méi)發(fā)現(xiàn)。優(yōu)化上,至少我的配置能效果全開(kāi)流暢玩。優(yōu)化是差了點(diǎn),不過(guò)比劍網(wǎng)三好很多,劍網(wǎng)三的優(yōu)化才叫爛!
評(píng)分(仿照IGN的,國(guó)產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn))
整體感覺(jué)8/10
國(guó)產(chǎn)的佳作,畫(huà)面出彩,劇情出眾。
畫(huà)面:8/10
整體不錯(cuò),場(chǎng)景尤為出眾。但人物和怪物模型還略為粗糙。人物動(dòng)作較為生硬。
音效:7/10
音樂(lè)不錯(cuò),但是有時(shí)劇情時(shí)沒(méi)聲音,安靜的看對(duì)白可不是好事。
上手體驗(yàn):7/10
操作方面設(shè)定不夠好,需要一定時(shí)間適應(yīng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠完善,雖有亮點(diǎn)。
耐玩性:8/10
成就系統(tǒng)和俠義榜等等都能讓你花上很多時(shí)間。
總體:8/10
總結(jié):古劍宣傳的很火,實(shí)際發(fā)售后有人歡喜有人失望。在我看來(lái),古劍并不是一個(gè)半成品。它是一個(gè)沒(méi)有經(jīng)過(guò)精雕細(xì)琢的成品。它本來(lái)可以更好,但提早的發(fā)售讓它出現(xiàn)了很多毛。ㄐUG,優(yōu)化等等)
古劍在很多方面都帶來(lái)了進(jìn)步。畫(huà)面上是飛躍,系統(tǒng)上有許多創(chuàng)新,這些創(chuàng)新是否合適實(shí)踐后就可以看出。當(dāng)然,希望制作者能聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)和建議,通過(guò)補(bǔ)丁把這個(gè)略為粗糙的成品制作完美,我想我在通關(guān)后還是會(huì)玩上第二遍和第三遍的。
要成為暴雪不難:精益求精。就這么簡(jiǎn)單!發(fā)售的作品存在問(wèn)題是肯定的,但暴雪絕對(duì)是游戲界補(bǔ)丁發(fā)布最多的公司。直到把游戲弄到一個(gè)幾乎完美的狀態(tài)才停止更新。
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