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實(shí)況足球2010 每個(gè)新系統(tǒng)總結(jié)成一句話,輕松為你講透難點(diǎn)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-20  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

  首先本作入了全新的“高擬真停接球系統(tǒng)“,因此傳球也變得更為真實(shí)復(fù)雜,不再是以前的方向鍵+傳球鍵,球就馬上朝你要的方向上出去了,本作的傳球必須分成兩段來(lái)操作,即停球+出球,第一步是停球,以前的系列作品中停球?qū)τ趥髑虻挠绊憥缀蹩梢员煌婕业牟僮餮谏w到呼略不記,但不作不行,因?yàn)楸咀鬟加如了新的“手動(dòng)傳球系統(tǒng)”,在我的另一篇帖子里已經(jīng)作了詳細(xì)介紹,因此本作真實(shí)還原了現(xiàn)實(shí)中的“停球是傳球的第一步”這一說(shuō)法,即你的停球方向?qū)嶋H上就是你傳球的第一個(gè)方向,然后才是第二步用方向鍵選擇出球,手動(dòng)傳球系統(tǒng)允許組合方向(即弧線)的出現(xiàn),因此你本次的傳球方向?qū)嶋H上是由停球和出球兩個(gè)方向所組成的,詳細(xì)原理請(qǐng)見(jiàn)我的另一篇帖子 點(diǎn)擊進(jìn)入,在此就不多說(shuō)了?偨Y(jié)一句話:想要傳好球,先學(xué)會(huì)停球。


  另一點(diǎn)就是關(guān)于大家說(shuō)的延遲,這又要說(shuō)到本作的另一個(gè)“精確力量傳遞系統(tǒng)”了,大多數(shù)玩家都習(xí)慣了以前作品中的出球方式,按鍵的力大小區(qū)別不明顯,除了少數(shù)精妙的小球外,其他皆用力按鍵也沒(méi)有太大影響,但本作不行,本作中你按鍵的力量大小將非常精確的傳遞到球上,因此該輕該重一定要想好,該短的球你力用多了,出球時(shí)就會(huì)有個(gè)蓄力時(shí)間,原有的出球時(shí)機(jī)就錯(cuò)過(guò)了,會(huì)被斷下;同樣的,中遠(yuǎn)距離的傳球需要用一點(diǎn)力,你如果按輕了,球也會(huì)因?yàn)閭鞫塘硕粩嘞拢f(shuō)到底就是增加了個(gè)“蓄力間隔”,大家不妨試一下,在同樣有防守球員的情況下帶球進(jìn)突如禁區(qū),如果你射門(mén)鍵按的重一點(diǎn)時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn),他擺腿蓄力的時(shí)間會(huì)增加,從而導(dǎo)致射門(mén)的最加時(shí)機(jī)錯(cuò)過(guò),被防手人員擋掉,而如果你嘗試輕按一下,會(huì)打出中高球的彈射,球速并不會(huì)因?yàn)榱α啃《鴾p慢,但是蓄力時(shí)間不用那么久了,這才是最佳的選擇,很合理也很真實(shí)?偨Y(jié)一句話:不要總是用力按,力量大小由你定。


  最后祝大家游戲快樂(lè),愛(ài)足球,愛(ài)實(shí)況,愛(ài)生活!


  PS:防守時(shí)不能再傻傻的了,要適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用強(qiáng)移來(lái)配合防守,身體對(duì)抗時(shí)多利用R2鍵,本作裁判尺度變得送,我仔細(xì)觀查,發(fā)現(xiàn)自己鏟電腦只要鏟得準(zhǔn)也不會(huì)被吹,而電腦從身后鏟我時(shí),一般都是我在帶球而球離我的球員身體較員的那一步下鏟,雖然球員倒地動(dòng)作很大像是被鏟到人了,或許裁判看到的是先鏟到球?


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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