植物大戰(zhàn)僵尸 釘鈀開局陣型及收尾詳細(xì)分析
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-20 點(diǎn)擊:次
正如在上個(gè)貼子里說(shuō)的,僅僅由于釘鈀秒殺第一個(gè)出現(xiàn)的僵尸,使得整個(gè)關(guān)卡的進(jìn)程縮短了20多秒,不得不讓人想起傳說(shuō)中的蝴蝶效應(yīng):澳大利亞的一只蝴蝶扇了一下翅膀,結(jié)果使大平洋卷起了一場(chǎng)龍卷風(fēng)。
那么,在普通的關(guān)卡中,來(lái)自瘋狂的戴夫商店里的這只釘鈀,能否像那只蝴蝶一樣,使得整個(gè)關(guān)卡的過(guò)程截然不同呢?
要弄清這個(gè)問(wèn)題的話,首先得弄清楚在普通關(guān)卡中僵尸的出現(xiàn)規(guī)律。除去在迷你游戲中的關(guān)卡外,其他所有的關(guān)卡。都有兩個(gè)共同點(diǎn),那就是:前三只出現(xiàn)的僵尸,一定都是最普通的僵尸。從第4只開始,有兩種可能,一是可能只有一只路障頭僵尸,二是可能兩只普通僵尸分兩路同時(shí)出現(xiàn)。而第三只僵尸出現(xiàn)后,正常情況下,剛好可以有兩排的向日葵,在大部分的關(guān)卡里,兩排向日葵可以滿足整個(gè)關(guān)卡的需要了。
因此,在同一關(guān)卡里,僵尸數(shù)量不變的話,只需記錄下在第三只僵尸死亡時(shí)的陽(yáng)光數(shù)目,就可以知道釘鈀在初期帶來(lái)的影響了。因?yàn)榈谝豢孟蛉湛鲫?yáng)光有很大的隨機(jī)性,好命的話,一種下去就會(huì)出陽(yáng)光,不好命的話,等第二個(gè)陽(yáng)光從天上落下來(lái),向日葵的CD好了,還沒(méi)出。而這恰好影響是最大的,所以為了得到比較平均的數(shù)據(jù),不帶釘鈀和帶釘鈀的試驗(yàn)我都試了9次。 (用的是土豆地雷開局法。)
首先是不帶釘鈀的,在第三只僵尸死亡時(shí),陽(yáng)光最少那局僅有600+,最多的那局卻達(dá)到了800+,但大部分都是在700~750之間浮動(dòng)。
附上個(gè)圖吧。
而帶個(gè)釘鈀后,我同樣測(cè)試了9次,最少的那次,第三只僵尸被炸死時(shí),僅有450陽(yáng)光,但最多那樣,卻有650陽(yáng)光,但大部分都是在500~ 550之前浮動(dòng)……
也就是說(shuō),在大部分關(guān)卡中,由于釘鈀的存在,的確使得僵尸出現(xiàn)的時(shí)間提前,而導(dǎo)致了被迫以較少的陽(yáng)光,去歡迎提前到達(dá)的僵尸,不得不說(shuō)……釘鈀兄確實(shí)是幫了倒忙……這使我很懷疑戴夫是不是僵尸的內(nèi)奸…………^_^
然而,在整個(gè)關(guān)卡進(jìn)程中,帶釘鈀是否會(huì)造成更大的陽(yáng)光差距呢?
那么,我們來(lái)測(cè)試下。
因?yàn)樵贒AY(HARD)中,出僵尸的變數(shù)實(shí)在太大,所以在測(cè)試整個(gè)進(jìn)程的時(shí)候,我選用了2周目1-1的關(guān)卡,因?yàn)槟顷P(guān)實(shí)在是太簡(jiǎn)單了。全是最普通的僵尸,一個(gè)憂郁就能守全場(chǎng)了,完全沒(méi)有任何變數(shù)……
那么,我們來(lái)看下擺好陣型之后,到全場(chǎng)結(jié)束時(shí),能撿到多少陽(yáng)光……
首先是不帶釘鈀的……
然后就是帶釘鈀的……
(兩次測(cè)試時(shí),我都是種了兩排向日葵,一共種了6個(gè)大蒜,三個(gè)土豆,一個(gè)憂郁。完全一樣的花費(fèi)。)話說(shuō),全場(chǎng)撿這么多陽(yáng)光,我實(shí)在沒(méi)有多試驗(yàn)一次……2倍速下……太無(wú)聊了,如果吧里有人有這特殊愛(ài)好的話。不妨多幫我試幾次。
從上面的幾個(gè)圖可以看出,在游戲的開頭,釘鈀的確造成了200+的陽(yáng)光差距,但在整個(gè)游戲進(jìn)程中并沒(méi)有把這個(gè)差距進(jìn)一步拉大,到關(guān)卡結(jié)束為止,依然是200左右的陽(yáng)光差距……
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