暗黑破壞神3 魔法技能詳解
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-20 點(diǎn)擊:次
一、總論
技能是一個(gè)角色攻擊怪物并將他們打到的有力方式,同時(shí)也是提升角色自身能力的好辦法。正是有了多種多樣的技能,暗黑中的職業(yè)才產(chǎn)生了很多豐富的玩法。以下是技能詳解。
二、技能樹(shù)
同暗黑II一樣,暗黑破壞神III中每個(gè)職業(yè)都有三系技能樹(shù)。升級(jí)之后,角色將會(huì)得到技能點(diǎn)并將其分配在自己喜歡的技能上。技能樹(shù)的結(jié)構(gòu)與前作有所不同,本作的技能樹(shù)采用的是平行的階梯式成長(zhǎng)模式。在某一技能上投入點(diǎn)數(shù)不再需要在前置技能上有所投入。同時(shí)取消了技能之間相互加成的設(shè)定,但是仍有某些技能是專為提升另一些技能設(shè)計(jì)的。技能每5點(diǎn)一層,也就是說(shuō)第二層的技能需要在第一層至少投入5點(diǎn)才能開(kāi)啟。一般情況下,每一層有-5個(gè)技能。以下是目前已知三個(gè)職業(yè)的技能樹(shù):
野蠻人:詳見(jiàn)2樓;
巫 醫(yī):詳見(jiàn)3樓;
法 師:詳見(jiàn)4樓。
三、技能類型
角色的技能分為主動(dòng)和被動(dòng)兩種。所謂主動(dòng)技能就是需要手動(dòng)使用的技能,被動(dòng)技能則無(wú)需使用即有效果。與暗黑II不同的是,主動(dòng)技能一般只能加一點(diǎn),被動(dòng)技能最高也只有15點(diǎn)。目前已知可以鑲嵌符文的都是主動(dòng)技能。
四、技能屬性
技能屬性指的是技能造成的傷害所屬的類型,一般只涉及主動(dòng)技能?偟膩(lái)說(shuō),技能屬性可以分成兩大類:物理傷害,法術(shù)傷害。像野蠻人這樣的職業(yè)技能往往與他們的武器傷害息息相關(guān),因此他們的技能造成的是物理傷害。而像法師這樣的職業(yè)使用的技能就屬于法術(shù)傷害了,法術(shù)傷害又可以分成以下五類:冰霜、火焰、閃電、毒素、奧術(shù)。技能屬性的作用在于敵人的抗性多寡,抗性低的敵人將受到額外傷害,抗性高的敵人則會(huì)抵消部分傷害。另外,我們知道物理攻擊產(chǎn)生暴擊以后將產(chǎn)生額外傷害,法術(shù)攻擊暴擊同樣會(huì)有很可觀的效果:
冰霜傷害的暴擊可以凍結(jié)目標(biāo)。
火焰?zhèn)Φ谋⿹魧⒆茻繕?biāo),使其在接下來(lái)的4秒內(nèi)受到額外的25%技能傷害。
閃電傷害的暴擊會(huì)眩暈?zāi)繕?biāo)2秒。
毒素傷害的暴擊效果未知。
奧術(shù)傷害的暴擊會(huì)沉默目標(biāo)4秒。
五、技能消耗
法師和巫醫(yī)的技能消耗的是魔法(Mana)。魔法可以通過(guò)喝藥瓶吃魔球來(lái)回復(fù),自身也有一定的自動(dòng)回復(fù)速度。一些技能可以減少技能的魔法消耗,另一些則可以提高魔法回復(fù)速度,等等。
野蠻人的技能消耗的是狂怒(Fury)。怒氣代替了魔法,但是不像過(guò)去的藍(lán)一樣,它在不用的時(shí)候不是滿的。野蠻人在剛開(kāi)始的時(shí)候怒氣是0,只有在戰(zhàn)斗中成功地打擊到敵人才能使怒氣增加。當(dāng)野蠻人不戰(zhàn)斗的時(shí)候,怒氣就開(kāi)始下降,而且很快就空了。
六、技能符文
技能符文是暗黑破壞神III中出現(xiàn)的新系統(tǒng)。通過(guò)在技能上鑲嵌不同的符文,可以增強(qiáng)技能的能力或是帶來(lái)特殊效果。以下是一段演示視頻的鏈接:
目前已知的技能符文的類型以及搭配效果如下:
打擊符文 | 多重打擊符文 | 力量符文 | 致命符文 | |
傳送 | 攻擊傳送目的地單位 | 傳送時(shí)產(chǎn)生幻象 | ||
火焰骷髏 | 火焰骷髏在地面依一條直線彈射多次命中多個(gè)目標(biāo) | 目標(biāo)區(qū)域地面出現(xiàn)灼燒,對(duì)進(jìn)入?yún)^(qū)域的敵人造成額外傷害 | ||
電刑 | 同時(shí)打擊多個(gè)目標(biāo),傷害不遞減 | 命中的目標(biāo)有一定幾率爆炸,直接死亡 |
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