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暗黑破壞神3 人物屬性詳解

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-08-20  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

    為了讓新來的玩家對(duì)暗黑三有一個(gè)全面的理解,同時(shí)讓老玩家和我一樣對(duì)當(dāng)前的暗黑三進(jìn)行一個(gè)深入的研究思考并有所啟發(fā),我想對(duì)現(xiàn)在的暗黑三進(jìn)行一個(gè)全面的分析和猜想。以下是人物屬性部分。

    暗黑破壞神III是一款A(yù)RPG(動(dòng)作角色扮演游戲),所以不可避免的人物的屬性設(shè)定是游戲的一個(gè)重要組成部分。我們知道,根據(jù)一篇法師的試玩報(bào)告,5級(jí)的法師屬性如下:


    近戰(zhàn)傷害:2-8 |  法術(shù)傷害:12-13 |  護(hù)甲:34
    16 力量——物理傷害提升:16% |  護(hù)甲提升:26%
    28 敏捷——暴擊幾率:7.0% |  閃避幾率:7.0%
    18 體力——生命:56 |  魔法回復(fù):0.9
    44 意志——法術(shù)傷害提升:52.8% |  生命球加成:0.0%

物理攻擊 物理防御
1.20 攻擊次數(shù)每秒 0.0 格擋總數(shù)
7.0% 物理攻擊暴率 6.0% 格擋幾率
150.0% 物理暴擊傷害 34.0 護(hù)甲(傷害減免2.5%)


    這里我們清楚地看到游戲中各項(xiàng)屬性對(duì)角色的能力是如何影響的。不同職業(yè)的效果基本相同,只不過野蠻人的數(shù)據(jù)里體力影響的是狂怒(Fury)回復(fù),并且這個(gè)數(shù)值是0.0。

 

    通過觀察非常不清晰的野蠻人屬性面板,我們得到了5級(jí)野蠻人的部分屬性:


    近戰(zhàn)傷害:7-12 |  法術(shù)傷害:10-17 |  護(hù)甲:42
    37 力量——物理傷害提升:37.0% |  護(hù)甲提升:57.0% (不確定)
    23 敏捷——暴擊幾率:5.7% |  閃避幾率:13.7% (不確定)
    30 體力——生命:100 |  狂怒回復(fù):0.0
    16 意志——法術(shù)傷害提升:14.0%(不確定)|  生命球加成:0.0%

物理攻擊 物理防御
1.20 攻擊次數(shù)每秒 0.0 格擋總數(shù)
5.7% 物理攻擊暴率 0.0% 格擋幾率
???% 物理暴擊傷害(看不清) 42.0 護(hù)甲(傷害減免3.1%)

    那么通過對(duì)比,我們可以得到一些不成熟的結(jié)論:
1、偷拍畫面上野蠻人的“近戰(zhàn)傷害”和“法術(shù)傷害”位置分別是左右手技能的圖標(biāo),眼見為實(shí),那么是不是說其實(shí)兩個(gè)傷害數(shù)值其實(shí)顯示的是“左手傷害”和“右手傷害”呢?我認(rèn)為后者的可能性偏大。

2、大部分屬性效果一目了然。格擋總數(shù)是指格擋成功以后抵消掉的傷害;物理暴擊傷害數(shù)值是指產(chǎn)生暴擊以后是普通傷害的多少倍。

3、根據(jù)DiabloWiki,敏捷的提升同時(shí)還會(huì)減少施法時(shí)被普通攻擊打斷的幾率。這個(gè)效果在面板中沒有顯示出來。

4、力量對(duì)物理傷害的提升是正比關(guān)系。敏捷對(duì)物理暴擊幾率的提升是正比關(guān)系。護(hù)甲數(shù)值與減免的傷害是正比關(guān)系。

5、由于部分?jǐn)?shù)據(jù)不清晰,目前認(rèn)為力量對(duì)護(hù)甲的提升以及敏捷對(duì)閃避的提升不是正比關(guān)系。同時(shí)根據(jù)目前的數(shù)據(jù)體力對(duì)生命的提升也是不成正比的,按照比例計(jì)算野蠻人的生命應(yīng)約為93而不是100。同樣地,意志對(duì)法術(shù)傷害的提升也不是正比?梢酝茰y(cè),由于體力和意志對(duì)野蠻人和法師來說是一個(gè)非常重要的屬性,可能這些屬性對(duì)他們的能力加成權(quán)重不同。


    另外,在屬性界面中角色的屬性信息下面有這樣一個(gè)東西:

 

    這是什么?沒有人知道。我做出一個(gè)大膽推測(cè):這是調(diào)節(jié)屬性成長方向的滑塊。由于屬性自動(dòng)增加,暴雪可能會(huì)考慮這樣一個(gè)折中的解決方法。當(dāng)然只是推測(cè),沒有任何現(xiàn)實(shí)根據(jù)。


抗性信息: 

    藍(lán)色雪花 =  
    紅色火焰 =  
    紫色閃電 =  
    綠色頭骨 =  

    黃色圖標(biāo) =  


    抗性是與法術(shù)攻擊的類型相對(duì)的?剐允侵附巧ò〝橙耍⿲(duì)某種類型的法術(shù)的抵抗程度。由此我們得到法術(shù)攻擊的類型:冰霜,火焰,閃電,毒素,奧術(shù)。其中奧術(shù)是D3單獨(dú)提出來的法術(shù)類型,那么解釋一下什么是奧術(shù):奧術(shù)總的來說就是一種無屬性魔法。相對(duì)與其他法術(shù)是利用了自然界元素的力量,奧術(shù)則完全來源于施法者自身的意志力量。奧術(shù)技能往往帶有超自然的色彩,例如魔法彈、傳送、時(shí)光緩流等等。不同的法術(shù)傷害類型除了會(huì)對(duì)抗性不同的敵人造成不同傷害以外,還會(huì)造成一些特殊效果。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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