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古劍奇譚 上手體驗

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-20  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

目前游戲時間40min,調(diào)試配置時間大概也有40min了……


暫評如下:


1、片頭長軸畫的很是古色古香,第一印象A+。如果能多發(fā)揮國人美術(shù)在2d領(lǐng)域的長處,回避一些3d模型死板生硬的東西,想必效果更棒!


2、進入游戲后卡的厲害……幀數(shù)大概在14~20之間,最初以為是自己筆記本太次了……游俠逛了一圈發(fā)現(xiàn)丟幀卡機的問題廣泛存在,據(jù)說是優(yōu)化的問題。唉,又回到了玩GTA4的時期……調(diào)整了半天,只能說暫時滿意了……


3、單純的看畫質(zhì),環(huán)境貼圖和渲染依然平庸(和歐美制作比較起來),大概是劍網(wǎng)3的水準吧,記得當年玩蒼之濤時候的樹林場景和今年古劍的樹林場景比起來沒有明顯進步啊(樹多了算是進步么……)。人物的模型做的還好,雖然還是傻里傻氣的,不過動作表情豐富了許多,不再是來來回回掐腰指點招手那幾個動作了~(小狐貍很萌。┓椇驮O(shè)定暫時是苗疆夷族這種風格,看的不是很舒服,隨著劇情發(fā)展應該會多樣化起來。


4、音樂很nice啊,果然bgm上還是中式古風聽著舒服喲。強烈建議出語音包,全主角聲優(yōu)化,不光撈錢而且會強化代入感和人物形象的。


5、戰(zhàn)斗系統(tǒng)稍微嘗試了下,感覺很有潛力,期待戰(zhàn)術(shù)性內(nèi)容的豐富。另外希望能加入使用鍵盤操作戰(zhàn)斗菜單的補丁,可以提高不少節(jié)奏感。


6、劇情設(shè)定很龐大,暫時玩的是兩個小孩過家家,還沒有體驗到劇情核心的內(nèi)容,期待一個精彩的故事。


7、呃,即時演算的動畫銜接的時候,人物會卡在原地不動,像是死機了一樣。雖然只是1秒左右的靜止,也會極大的打消熱情啊……(本來都已經(jīng)丟幀了……)


8、新加入的成就系統(tǒng)和擴展包下載將來應該會很有意思吧……


9、強烈期待優(yōu)化補丁的發(fā)布……


10、本來不想寫第10條的,如果你曾經(jīng)喜歡過國產(chǎn)單機rpg,多宣傳一下古劍奇譚吧~


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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