阿凡達(dá) 游戲心得
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-20 點(diǎn)擊:次
= 前言 =
《阿凡達(dá)》算是Xbox 360初期就開始宣傳的游戲,不過那時(shí)候并不知道是《阿凡達(dá)》,只知道卡麥隆打算將他的一部電影制作成游戲。這個(gè)游戲的消息非常的少,且斷斷續(xù)續(xù)的,一下子傳可能是《銃夢(mèng)》,后來又傳計(jì)畫代號(hào)變?yōu)椤禤roject 880》,以致于到后來在我的印象中只留著「卡麥隆的游戲」這樣的印象。
而在看完《阿凡達(dá)》的電影幕后介紹后,才了解為何這款游戲的消息總像是罩著一層紗,因?yàn)槌丝溌∮X得當(dāng)時(shí)的技術(shù)無法呈現(xiàn)出他想要的之外,另一部分應(yīng)該是卡麥隆也不知道是要先拍哪一部電影,而造成游戲的細(xì)節(jié)內(nèi)容遲遲無法確定,所以,一直到了2009年才推出電影和這款游戲。
阿凡達(dá)在這個(gè)充滿好游戲的圣誕假期不甚起眼,且又拖了這么久,但大概是因?yàn)樵赬box 360初期時(shí)就對(duì)這款游戲付出了一些注意,所以對(duì)阿凡達(dá)還是多少抱持著些許的好奇眼光。提到《阿凡達(dá)》,大家第一個(gè)印象應(yīng)該就是那藍(lán)皮膚外星人、色彩繽紛的生態(tài)以及3D實(shí)境。游戲本身也有支援3D輸出,不過需要備有立體顯示的電視才能看的到,所以不知其效果如何?
= 簡介 =
《阿凡達(dá)》是一款第三人稱的射擊游戲,射擊的操作上有點(diǎn)接近失落星球,而關(guān)卡的設(shè)計(jì)則類似邊緣境地,有許多的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都是一張大地圖,然后就在地圖中完成許多的小任務(wù)。游戲初期透過簡單的任務(wù)讓玩家體驗(yàn)人類和納美人的操作感,很快玩家會(huì)因?yàn)閯∏槎黄冗x邊站,從該關(guān)卡后,玩家就只能操作單一種族,而非像電影中的來回轉(zhuǎn)換。不過,很貼心的一點(diǎn)是,在劇情選擇處會(huì)自動(dòng)儲(chǔ)存成另一個(gè)紀(jì)錄,所以玩家可以隨時(shí)回來進(jìn)行另一邊的劇情。
《阿凡達(dá)》并不是一般的射擊游戲,它使用了技能和裝甲系統(tǒng),這兩樣系統(tǒng)會(huì)隨著經(jīng)驗(yàn)值增加而提升等級(jí)。雖然如此,但其實(shí)不太需要特地的賺取經(jīng)驗(yàn)值,因?yàn)樯?jí)系統(tǒng)應(yīng)該有特地的計(jì)算過,所以隨著任務(wù)的完成就可以順利完成所有的升級(jí)。而裝備的設(shè)計(jì)也和技能一樣,玩家身上隨時(shí)都有所有的武器,但必須自己配置快速鍵。而隨著武器等級(jí)的提升,武器的攻擊力和彈藥數(shù)也會(huì)同步增加。
= 野心 =
游戲的初期對(duì)這款游戲還頗失望。但是隨著對(duì)系統(tǒng)熟悉度的提升,才開始覺得游戲的有趣之處。技能的設(shè)計(jì)是支撐這款游戲的元素之一。技能都是輔助戰(zhàn)斗,如增強(qiáng)速度、防御力、攻擊力、補(bǔ)血或是地圖攻擊等,面對(duì)大量敵人以及boss的時(shí)候,技能的使用會(huì)加強(qiáng)戰(zhàn)斗的緊張感和樂趣。一般我都會(huì)先增強(qiáng)防御力抵擋攻擊,同時(shí)增加攻擊力和速度讓自己有戰(zhàn)斗的優(yōu)勢(shì),若戰(zhàn)況混亂則就隱形脫離,然后呼叫空中轟炸來解決大量雜魚。而且,在電影中所出現(xiàn)的載具也都可以搭乘,只可惜載具的戰(zhàn)斗力較低,通常我都只用來趕路。
在完成人類劇情,開始進(jìn)行納美人的任務(wù)后,才看出這款游戲的野心。 《阿凡達(dá)》的場(chǎng)景承襲電影的血統(tǒng),有非常漂亮的潘朵拉星球場(chǎng)景,但是我在玩人類劇情時(shí)覺得很可惜的一點(diǎn)是,為何不讓玩家和這漂亮的環(huán)境有更多的互動(dòng),而只是單純的進(jìn)行任務(wù)。當(dāng)時(shí)我心想,如果這游戲交給Ubisoft來做,以《波斯王子》、《縱橫諜!泛汀洞炭徒虠l》的經(jīng)驗(yàn)來看,應(yīng)該不會(huì)浪費(fèi)這么漂亮的環(huán)境。
但切換到納美人劇情后,除了和人類有不同的任務(wù)地圖設(shè)計(jì)之外,玩家更可以體驗(yàn)納美人的村莊之美,而且在任務(wù)的設(shè)計(jì)上多了更多環(huán)境的互動(dòng)。更大的差異是,納美人的戰(zhàn)斗節(jié)奏和技巧是完全不同的,包括行動(dòng)的節(jié)奏、武器、技能還有補(bǔ)給點(diǎn)等。人類非常仰重槍枝,而納美人則是重近戰(zhàn),且更仰賴技能。當(dāng)乘著靈鳥觀看潘朵拉星時(shí),就會(huì)讓人想起電影的美麗場(chǎng)景,那種感受和人類劇情又有些不同。
所以,關(guān)卡的設(shè)計(jì)和玩法的差異讓我感受到這款游戲的企圖心。而且,游戲中還有戰(zhàn)略小游戲,增加游戲的耐玩度。
= 遺憾 =
盡管有野心,但整款游戲在很多地方都有些不足,造成這款游戲無法得到像電影般的回響,這是比較令人遺憾的地方。
故事本身和電影一樣的簡單,所以故事是沒什么好批評(píng)的,畢竟是改編自電影的故事,這是非戰(zhàn)之罪?墒沁^場(chǎng)動(dòng)畫的運(yùn)鏡沒有花心思,讓人難以融入到劇情的情緒之中,這點(diǎn)讓我很懷疑卡麥隆是否有參與這部份的制作。
而雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)在技能和武器的設(shè)計(jì)有點(diǎn)創(chuàng)意,也有其樂趣,但是戰(zhàn)斗節(jié)奏和敵人的運(yùn)動(dòng)太衷于原著,使得戰(zhàn)斗在大部分的時(shí)間都偏向單調(diào),缺乏一種戰(zhàn)斗該有的緊張感。如果,這部份有特別調(diào)整過的話,盡管故事的呈現(xiàn)不足應(yīng)該還是會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
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