星際爭(zhēng)霸2 蟲(chóng)族全面前瞻
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-21 點(diǎn)擊:次
Blizzard終于讓全球粉絲見(jiàn)識(shí)到了《星際爭(zhēng)霸II》第三個(gè)也是最后一個(gè)種族——蟲(chóng)族的真面目。他們向媒體展示了蟲(chóng)族的試玩。游戲中的蟲(chóng)族和前作中的游戲方式非常相似,但兵種變化很大。
這次試玩首先公布了一段影像,描述了蟲(chóng)族試圖控制銀河系的景象,游戲的旁白是蟲(chóng)族標(biāo)志性的角色變異女王Kerrigan的敘述。她講述了蟲(chóng)族在銀河系中消失了幾年。在這期間種族在進(jìn)行“進(jìn)化”。女王說(shuō)到了蟲(chóng)族會(huì)更加強(qiáng)大,最終的“變異”才剛剛開(kāi)始。相信在單人戰(zhàn)役中會(huì)詳細(xì)的描述這一情節(jié)。
游戲的試玩中我們可以見(jiàn)識(shí)這次蟲(chóng)族的科技樹(shù)的全貌。首先從相同點(diǎn)來(lái)說(shuō),這次蟲(chóng)族的建筑模型幾乎和前作是一致的。所有的蟲(chóng)族單位都是從孵卵所的幼蟲(chóng)開(kāi)始。所有的建筑都是由基本的工兵修建。和人族以及神族一樣,蟲(chóng)族也將會(huì)用傳統(tǒng)的方式收集水晶和星際氣礦。你的建筑只能建在蟲(chóng)族孵卵所附近的紫色泥土上。
蟲(chóng)族的科技樹(shù)和兵種序列相比前作有了很大的變化。一些基本單位像是獵犬(zergling)和刺蛇( hydralisk)功能變化不大。但根據(jù)Blizzard表示,多半的蟲(chóng)族單位都是全新的。就算是保留下來(lái)的也有了不少改動(dòng)。有一種新的地面作戰(zhàn)單位叫做蟑螂(roach)將會(huì)有驚人的生命回復(fù)能力。很多作戰(zhàn)單位在單挑時(shí)可能殺不死蟑螂,原因是他們的回復(fù)速度比對(duì)手造成傷害的速度還快。真正搞定這個(gè)新兵種的方法集中的重火力進(jìn)攻。但是大批的蟑螂的確對(duì)于無(wú)防備的敵人來(lái)說(shuō)會(huì)是滅頂之災(zāi)。
游戲中還會(huì)有一種稱(chēng)為新的支援單位稱(chēng)為盜賊(infestor),他們可以在地下邊挖洞邊前進(jìn),而且他們不用爬上地面就可以使用很多技能。比如你可以操作他們潛入敵人的基地正下方,然后在基地的中心使用“群體攻擊”技能。你就可能瞬間占領(lǐng)建筑物切斷敵人的單位生產(chǎn)線,從而生產(chǎn)自己的自爆生化人(infested terran)。盡管這些變種人部隊(duì)的殺傷力有限,但的確可以擾亂敵人。當(dāng)敵人手忙腳亂的處理這些麻煩時(shí),蟲(chóng)族的大軍就可以來(lái)一個(gè)里應(yīng)外合。不過(guò)盜賊的地下行動(dòng)很容易被任何一種感應(yīng)設(shè)備偵測(cè)到,所以行動(dòng)需要極為小心。
新作中最強(qiáng)大的蟲(chóng)族單位可能就是女皇(queen)了,不過(guò)你只能制造一個(gè)。女皇是一種大型的防御單位藏在你基地的周?chē)⑶铱梢允┱垢鞣N有趣的防御能力。她幾乎可以在瞬間在蟲(chóng)族的領(lǐng)域里建造小炮塔,還可以為炮塔配備偵察兵種尖叫者(shrieker)擴(kuò)大炮塔的防御范圍。你還可以讓女皇升級(jí)擴(kuò)大體型,并擁有更強(qiáng)的能力。升級(jí)之后女皇將可以擴(kuò)大蟲(chóng)族的紫色領(lǐng)地,還可以將整個(gè)地圖上的蟲(chóng)族建筑物聯(lián)系在一起。甚至還可以修理建筑物、在基地的防御方面,它還可以進(jìn)行可怕的格斗攻擊。相信如果微操作好的玩家會(huì)讓女皇這樣的單位發(fā)揮出很強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
還有一些我們熟悉的單位也做了很多改變。比如新作中的領(lǐng)主(overlord )將不再是偵查單位,也不再能運(yùn)輸其他單位了。這次他們可以污染礦產(chǎn)之類(lèi)的資源,讓敵人無(wú)法使用。他們幾乎可以爬到地圖上的任何位置。領(lǐng)主還能夠進(jìn)化成一種飛行單位叫做監(jiān)視者(overseer)偵察到隱藏的敵方單位。前作中強(qiáng)壯的雷獸(ultralisk)在本來(lái)已經(jīng)很強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力中加入了范圍效果。用他們拆敵方的建筑物實(shí)在是太實(shí)用了。
Blizzard在本作中定義的蟲(chóng)族游戲方式仍然是以量取勝。盡可能地多生產(chǎn)蟑螂、刺蛇和雷獸就可以用潮水般的進(jìn)攻輕易取勝。游戲即便是同屏的單位極多時(shí),幀率仍然比較穩(wěn)定。游戲中還有一些細(xì)微的改變,比如加入了高產(chǎn)礦的概念,這種黃色的礦產(chǎn)可以比藍(lán)礦提供更多的能源。游戲中會(huì)有一些像是巖石之類(lèi)的可破壞場(chǎng)景出現(xiàn)。游戲中還會(huì)有偵查塔出現(xiàn),任何一方占領(lǐng)之后視野就會(huì)變大。
相信隨著游戲制作的繼續(xù)深入,Blizzard還會(huì)對(duì)三大種族的平衡性作出進(jìn)一步的修改,讓我們一起期待08年的怪物級(jí)作品——《星際爭(zhēng)霸II》的誕生。
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