暗黑破壞神3巫醫(yī)技能了解 精神、巫毒技能樹
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-21 點(diǎn)擊:次
精神技能樹
火焰之顱(Skull of Flame)
這個(gè)技能(從前被稱做火焰彈)讓巫醫(yī)拋射出一個(gè)火焰炸彈到屏幕的任何地方,就好象混合燃燒瓶一樣,這個(gè)燃燒的頭顱在空中翻滾,當(dāng)他落地時(shí)會(huì)忽然爆炸,對(duì)附近的任何東西造成火焰?zhèn)。他也能點(diǎn)燃目標(biāo),并在幾秒內(nèi)持續(xù)造成火焰?zhèn);鹧鎻棻ê蟮孛嫒匀粫?huì)留下火焰,但是對(duì)走過上面的敵人看上去并不會(huì)造成傷害,或者點(diǎn)燃敵人,在2008暴雪嘉年華D3角色設(shè)計(jì)小組表示可以通過使用技能符文來提高火焰彈。
一個(gè)多重攻擊符文可以燃燒的頭顱可以在地面彈跳,造成多次爆炸。
一個(gè)威力符文可以提高傷害同時(shí)在地面留有火焰的地方創(chuàng)造出一個(gè)像火墻一樣的效果,傷害附近所有敵人。
就和巫醫(yī)的其他一些技能一樣,這個(gè)技能造成的火焰可以傳播到召喚物身上,給召喚物的攻擊附加火焰?zhèn)Α?/p>
群體混亂(Mass Confusion)
這個(gè)詛咒類的精神控制攻擊在巫醫(yī)目標(biāo)處召喚一個(gè)藍(lán)色的精靈。這個(gè)精靈會(huì)對(duì)一定范圍內(nèi)的怪物造成混亂,他們頭上出現(xiàn)一個(gè)小的淺綠色的光。混亂的怪物看上去失去了只能,他們會(huì)亂轉(zhuǎn)。他們可能攻擊其他怪物或可以被其他怪物攻擊。他們不是巫醫(yī)的召喚物,也不能控制他們,所以能和殺死其他怪物一樣的殺死這些混亂的怪物。
靈魂收割(Soul Harvest)
這個(gè)技能會(huì)在巫醫(yī)周圍出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色的圓環(huán)。所有在這個(gè)環(huán)內(nèi)的目標(biāo)將會(huì)受到傷害,如果這個(gè)傷害足夠殺死他們,他們的靈魂會(huì)出現(xiàn)在空氣中,然后被巫醫(yī)吸收,這可以增加巫醫(yī)的魔法值。這個(gè)技能的范圍并不是很大,所以怪物只有在近戰(zhàn)范圍內(nèi)才會(huì)被攻擊到。
這是個(gè)用來結(jié)束已經(jīng)非常虛弱敵人的有用的技能,同時(shí)還能恢復(fù)巫醫(yī)的魔法值。它不是一個(gè)可以經(jīng)常使用的非常有用的技能,因?yàn)樗膫Σ⒉桓撸瑫r(shí)巫醫(yī)還有其他的技能能一次造成更大的群體傷害,同時(shí)消耗更少的魔法值。
火蝙蝠(Firebats)
這個(gè)像地獄一樣的技能向前噴射著火的蝙蝠并傷害范圍內(nèi)的任何怪物。這個(gè)技能只要你一直按住鼠標(biāo)就可以持續(xù)釋放,同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)可以轉(zhuǎn)化方向。
蝙蝠的動(dòng)畫非常的好,蝙蝠只有在穿過巫醫(yī)的手后才會(huì)被點(diǎn)燃并攻擊怪物。聲音效果也非常的好,蝙蝠尖叫附帶著燃燒的噼啪聲音。加入你喜歡蝙蝠,就不要認(rèn)為他被燒成了灰燼,應(yīng)該想到他們是自愿幫助巫醫(yī)清理避難所的邪惡力量。
預(yù)測(cè)的被動(dòng)技能
在技能樹中還沒有被動(dòng)技能被透露,但是將這些技能與野蠻人或者巫師的技能以及技能樹做個(gè)比較,我們做些猜想。
很可能被動(dòng)技能會(huì)提高火焰?zhèn)、持續(xù)時(shí)間或者精神控制技能的效果,又或者增加回復(fù)生命或者魔法值的效果。
巫毒技能樹
恐嚇(Horrify)
恐嚇
級(jí)別:3/5
描述:召喚一個(gè)幽靈的面具恐嚇?biāo)懈浇臄橙,?dǎo)致他們因?yàn)楹ε露寂?/p>
魔法消耗:10
半徑:20
恐懼持續(xù)時(shí)間:1-2秒
面具持續(xù)時(shí)間:5秒
這個(gè)像詛咒的技能看起來像恐嚇詛咒,但他的功能是使得巫醫(yī)周圍的所有敵人逃跑。范圍內(nèi)的敵人被恐懼所征服并立刻逃離巫醫(yī)的身邊。這個(gè)技能是通過召喚一個(gè)出現(xiàn)在巫醫(yī)上面可怕的精靈來恐嚇敵人?赡墚(dāng)精靈存在的時(shí)候所有進(jìn)入范圍的敵人都會(huì)受到影響,本質(zhì)上使得巫醫(yī)變成一個(gè)可以移動(dòng)的恐怖物體。這也限制了這個(gè)技能,因?yàn)樗荒軌驅(qū)δ繕?biāo)施放或者對(duì)遠(yuǎn)處釋放。
技能有兩個(gè)持續(xù)時(shí)間,分別是恐懼的持續(xù)時(shí)間和面具的持續(xù)時(shí)間。
僵尸之墻(Wall of Zombies)
僵尸之墻
級(jí)別:4/5
描述:僵尸從地下出現(xiàn)并攻擊敵人
級(jí)別 4:僵尸攻擊造成15點(diǎn)傷害3
這個(gè)技能和男巫的骨墻差不多,從地上出現(xiàn)一條直線的障礙物。不僅僅是障礙物,這道墻是由失去活力的生物構(gòu)成,他們會(huì)傷害任何出現(xiàn)在他們攻擊范圍內(nèi)的怪物。怪物攻擊墻,所以它們也會(huì)被攻擊。
這個(gè)僵尸墻在WWI的演示視頻中看上去非常強(qiáng),幾秒內(nèi)是把幾十個(gè)山羊人撕成碎片。根據(jù)文字描述這個(gè)技能是4級(jí),所以很可能他在1級(jí)的時(shí)候要弱一些。這個(gè)墻在理論上也有防御的作用,格擋遠(yuǎn)程攻擊。不清楚它是否能阻擋那些能跨過他們或者壓扁他們的更大的怪物。
和所有的主動(dòng)技能一樣,這個(gè)技能在暴雪嘉年華中只能升到1級(jí),但是在最終版本中肯定不會(huì)是這樣。
召喚雜交狗(Summon Mongrel)
巫醫(yī)召喚一個(gè)同D2中德魯伊的狼一樣攻擊目標(biāo)的污穢的僵尸狗。當(dāng)他們還存活時(shí),巫醫(yī)能引爆雜交狗,對(duì)附近的敵人造成大量的傷害。雜交狗也能通過巫醫(yī)釋放攻擊技能給它而附加上毒或者火焰?zhèn),這對(duì)它是無傷害的,但是給予了它強(qiáng)大的力量。
犧牲(Sacrifice)
這個(gè)技能可以讓雜種狗爆炸,對(duì)附近敵人造成大量的傷害,在暴雪2008試玩版中這個(gè)技能不叫“犧牲雜種狗”,而是叫犧牲。這看起來表明這個(gè)技能可以作用在所有的召喚生物上,而不僅僅是雜種狗。還沒有其他召喚生物消息被放出,但是可以肯定的是我們未來能看到更多。
預(yù)測(cè)的被動(dòng)技能
在技能樹中還沒有被動(dòng)技能被透露,但是將這些技能與野蠻人或者巫師的技能以及技能樹做個(gè)比較,我們做些猜想。
被動(dòng)技能可能提高雜種狗的傷害或者血量或者所有召喚生物的(如果這個(gè)技能樹還有其他的召喚生物)。犧牲造成的傷害也可能被強(qiáng)化,或者僵尸之墻的持續(xù)時(shí)間和傷害。
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