古劍奇譚 昨晚3小時初玩感想
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-21 點擊:次
畫面方面:
畫面比想象的要好些,之前看了截圖覺得一般,玩起來感覺還算可以。應(yīng)該比大多數(shù)PS2游戲好,跟一些早期的360游戲差不多。因為分辨率
不一樣,也不太好比,只能說感覺上是這樣。
景色地圖看起來跟一些網(wǎng)游很像,更精美一點,顏色更鮮艷明亮一些。不過景色的變化比較少,花草樹木給人感覺都是“死”的,不會跟據(jù)光照和外力作用什么的發(fā)生變化,風(fēng)吹時的樹葉搖動是用“平移”實現(xiàn)的,景色里能動的東西很多都是后加上去的,比如飛過的一只蝴蝶什么的。
人物對話時的動作非常豐富。記得仙4對話時,人物總是翻來覆去的做那么幾個動作,這次有些NPC的動作都比仙4主角多。表情變也更多多更自然,全是通過演算實現(xiàn)的。這次人物對話時取消了2D表情畫面。
戰(zhàn)斗時,敵我的動作都很流暢,比如主角的連砍3刀,動作很自然,一氣呵成,沒有什么生硬和違和的感覺,敵人的動作也是如此。不過打擊感一般,尤其是我方格擋時,感覺軟綿綿的,砍中敵人時也沒那種很給力的感覺。
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系統(tǒng)方面:
戰(zhàn)斗系統(tǒng)和以前沒什么太大變化,有一點不同就是,每次行動可以做出多個動作,你可以編輯幾個指令單,輪到你動的時候,你就按對應(yīng)指令單序號就行,比如指令單1是:普攻+技能1+技能2+魔法1。指令單2是:魔法1+魔法2+物品1+物品2。戰(zhàn)斗時只要輸入1或者2就行了。
隨著等級的提升,每次行動能做出的動作就越多,剛開始每次只能做2個動作。而按照特定的方法編輯指令單還能觸發(fā)威力強大的“悟出技”。
人物成長系統(tǒng)叫做“星蘊系統(tǒng)”,和FF10的晶球盤系統(tǒng)差不多。就是往一個星座圖盤里填點數(shù)。點數(shù)靠戰(zhàn)斗和劇情獲得。填的點數(shù)越多,能力值越高;填的方法不同,可以學(xué)到不同的魔法和技能。不過這個圖盤比較簡單,需要填的點數(shù)也不是很多。成長的自由度也不大。
還加入了個1個類似360的成就系統(tǒng)。設(shè)置了很多成就。比如你連續(xù)戰(zhàn)勝100場就會取得1個百戰(zhàn)的成就。收集的物品達到指定多個數(shù)目就會解開收集的成就。成就的種類很多,而且這些成就可以通過網(wǎng)絡(luò)上傳,并且可以同全國玩家一起進行成就排名。
還有很多小東西:
比如家園系統(tǒng),自己有小家?梢宰约翰贾梅孔。有院子有田地,可以種菜什么的,收獲的材料可以用來烹飪,合成,或者交換。感覺像網(wǎng)頁游戲的那類的東西。
客棧系統(tǒng),書信系統(tǒng),合成,寵物系統(tǒng)...等等。游戲中還加入了大量的圖鑒,包括對地理,古物,風(fēng)土人情什么的各種介紹,配圖的。
總的來說,系統(tǒng)方面融合的元素很多,但是并不復(fù)雜,很好上手。不過沒什么新鮮玩意,都是其他游戲中出現(xiàn)過的東西。
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劇情方面:
才玩了3小時,劇情只是了解了冰山一角。
不過感覺人物的對話質(zhì)量還可以。對話不是很多,但都是言之有物,要么能體現(xiàn)出人物性格,要么是從側(cè)面介紹世界觀或者補完劇情。
不會有某些游戲那種“一堆廢話”的感覺。而且對話時人物的動作表情很豐富,感覺更有氣氛更生動。
前面一大段是介紹主角前世的,可以看出劇情和世界觀是經(jīng)過認(rèn)真設(shè)定的,該做的鋪墊該挖的坑都認(rèn)真弄了。
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就這么多了,昨晚12點激活玩到3點,玩的時候很累,有什么說得不對的地方還請多包涵。
這游戲的主要看點是劇情,不過劇情方面還沒發(fā)力,其他方面都算得上中上等。
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