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古劍奇譚 個人簡略測評

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-21  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

  玩了大概1天左右,因此評分未必很準(zhǔn),評分的標(biāo)準(zhǔn)參考IGN加上了劇情這項(xiàng),打分標(biāo)準(zhǔn)參照物是整個游戲產(chǎn)業(yè)而不是局限在國產(chǎn)游戲,因此期待高分的可以忽略本貼
印象:7分
作為一款國產(chǎn)游戲,剛一上手的感覺還不錯,菜單界面風(fēng)格比較舒適,BUG很少(一開始玩的就是1.01,沒遇到惡性BUG,其他人的情況不清楚),無需光盤這一點(diǎn)很贊,和以前國產(chǎn)游戲剛出時鋪天蓋地BUG和惡心的正版用戶都無法通過的光盤驗(yàn)證相比好多了。
畫面:6.5分
古劍的畫面在國產(chǎn)單機(jī)游戲里是絕對的一哥,配色艷麗場景的美工不錯,但是建模的精細(xì)度以及光影效果的應(yīng)用相對于整個游戲產(chǎn)業(yè)來說落后很多。值得一提的是,古劍的性能優(yōu)化得比仙劍4好多了。
音效:8分
音樂很不錯,這一點(diǎn)一直是國產(chǎn)游戲的強(qiáng)項(xiàng),音效稍許差一點(diǎn),尤其是劍砍在身上的效果音能更“肉”一點(diǎn)就好了。
劇情:8分
劇情一向是國產(chǎn)RPG的強(qiáng)項(xiàng),只玩了前半部分,感覺比仙劍4和軒轅劍5好。唯一缺乏的是富含理念沖突的世界觀、哲學(xué)與人性復(fù)雜性的刻畫。
游戲性:6.5分
游戲性一直不是日式游戲的強(qiáng)項(xiàng),古劍在傳統(tǒng)的日式RPG玩法加上了一些創(chuàng)新,和本世代的日式RPG(360、PS3)相比,并不算最后一名。
耐玩性:6分
有一些成就挑戰(zhàn)的隱藏要素,但是沒有任何必要通關(guān)后再玩第二遍,后續(xù)可能的DLC不含在評分內(nèi)。國產(chǎn)游戲如果能像上古4和輻射3那樣做成一個可定制的二次開發(fā)平臺,生命力將大大加強(qiáng),可惜技術(shù)門檻太高即使是日本廠商也沒有實(shí)力去實(shí)現(xiàn)。
總體得分:7分


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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