帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng) gamesradar—拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)—試玩報(bào)告
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-21 點(diǎn)擊:次
拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng) - 試玩
歷史戰(zhàn)役到底模仿得多像?
作者:David Brown, PC Zone UK
大家都知道在全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列中,有著橫跨各大陸的戰(zhàn)役戰(zhàn)斗模式,但真實(shí)歷史沖突卻沒(méi)有得到足夠體現(xiàn)。CA通常把幾個(gè)標(biāo)志性戰(zhàn)役拼湊起來(lái),讓玩家在快速戰(zhàn)斗模式中偶爾體驗(yàn)下,但玩家這種熱情通常很快會(huì)被自定義戰(zhàn)斗模式替代。
然而在羅馬全戰(zhàn)上開(kāi)發(fā)的亞歷山大MOD打破這種趨勢(shì),給我們極好地提供了一系列直接摘取自歷史的敘述性的短期戰(zhàn)斗。從 Issus 通過(guò) Gaugamela 到 Hydaspes,我們跟隨在亞歷山大的足跡,在他曾經(jīng)勝利的地方去完成任務(wù)。這個(gè)優(yōu)點(diǎn)在拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)中得到繼承發(fā)揚(yáng),而且規(guī)模更大,有希望更好。
戰(zhàn)斗的獨(dú)特之處可以在試玩中得到證明,我們有機(jī)會(huì)在CA的Horsham工作室率先體驗(yàn)到歷史戰(zhàn)斗魅力。將要展示的兩場(chǎng)戰(zhàn)斗是洛迪戰(zhàn)役和金字塔戰(zhàn)役,前者我們是和AI交手,后者是面對(duì)面挑戰(zhàn)一位匿名的游戲雜志編輯代表。
地圖1:洛迪戰(zhàn)役
正當(dāng)拿破侖的軍隊(duì)沿著波河南岸追趕奧地利的防御者時(shí),兩軍遭遇了。玩家可以看到,當(dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),法國(guó)
部隊(duì)聚成了一團(tuán),而奧地利軍卻已經(jīng)分散開(kāi)了。
這時(shí)候雙方都有自己的優(yōu)勢(shì):法國(guó)人能夠作為一個(gè)大單位來(lái)移動(dòng)和開(kāi)火,集中火力攻擊前方的小范圍并具有數(shù)量上的優(yōu)勢(shì),而分散開(kāi)奧地利人會(huì)更不容易受到炮火攻擊。
AI控制的奧軍立刻從西面調(diào)軍加強(qiáng)在城中心兵力并跨橋來(lái)鞏固波河?xùn)|岸的防守。這時(shí)法軍的目的,不是去盡量殺傷奧軍,而是要去阻止敵軍司令 Feldzeugmeister Johann Beaulieu 撤出戰(zhàn)場(chǎng)。毋庸置疑,當(dāng)他安全地渡過(guò)大橋在另一邊痛快暢飲的時(shí)候,自然有一大群他的軍隊(duì)會(huì)保護(hù)在他身邊。
對(duì)我來(lái)說(shuō),法軍現(xiàn)在最需要迅速果斷地移動(dòng),以防止這種情況發(fā)生。法軍的大炮準(zhǔn)備著對(duì)奧軍開(kāi)火的同時(shí),我派大軍中的小分隊(duì)去攔截的那些增援市中心的敵軍。在西面的道路把兩隊(duì)騎兵驅(qū)走后,剩下的大軍正邁著整齊的步伐無(wú)情地向著城鎮(zhèn)方向挺進(jìn)。
附圖上可以看到兩支奧地利騎兵仍在戰(zhàn)場(chǎng)的西側(cè)酣戰(zhàn),AI對(duì)這危險(xiǎn)馬上作出了反應(yīng),派了一大滿(mǎn)編的步兵前去救援。那是法軍大部朝著城市行軍,我很容易調(diào)軍去加強(qiáng)西面戰(zhàn)場(chǎng),并且與敵人在城外野地交上了火。法國(guó)主力采用防守戰(zhàn)術(shù),排成戰(zhàn)線(xiàn)等待著敵軍;同時(shí)派了兩支騎兵部隊(duì)騷擾奧地利步兵的兩翼,很快這些步兵士氣大減棄甲而逃。
一半的奧軍現(xiàn)在逃往山上,我軍沿著左翼展開(kāi),已經(jīng)部分地包圍了城鎮(zhèn)。慘烈的巷戰(zhàn)開(kāi)始了,兩軍不得不近身肉搏。持續(xù)了一端時(shí)間后,奧軍指揮官?zèng)Q定是時(shí)候離開(kāi)了,但我們是不會(huì)讓這到手的山羊跑掉的。當(dāng)他沿著東部彎曲道路撤退的時(shí)候,騎兵,此次戰(zhàn)役的汗馬功臣,涉水到北岸去攔截他。就在他要離開(kāi)的現(xiàn)場(chǎng)前幾秒鐘,他們追上他,屠殺了這些將軍衛(wèi)隊(duì),同時(shí)宣布了法國(guó)的勝利。
在剩下奧地利軍隊(duì)在市中心還在負(fù)隅頑抗,但是奧軍士氣直降大勢(shì)已去。最終,他們的尸體鋪滿(mǎn)了城市的每一條街道,每一個(gè)角落?偨Y(jié)地說(shuō),一個(gè)合理的“防御性進(jìn)攻”策略幫助我們贏得了今天的勝利。在這里,奧地利人無(wú)法阻止拿破侖征服的腳步。
地圖2:金字塔戰(zhàn)役
這是拿破侖最有名的勝利之一,其對(duì)手是奧斯曼和馬穆魯克聯(lián)軍。他們從離金字塔幾英里的地方進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),“金字塔戰(zhàn)役”因此而得名。同樣,雙方軍隊(duì)各有優(yōu)勢(shì):法國(guó)人有著更優(yōu)越的軍隊(duì)和大炮,而馬穆魯克更習(xí)慣在沙漠作戰(zhàn),同時(shí)他們還擁有可怕的重騎兵,利用好他們也許會(huì)取得勝利。
這回我們面對(duì)的將是一個(gè)人類(lèi)對(duì)手,他那如雄雞似的傲慢狂妄并沒(méi)有把我們嚇跑,我們的玩家對(duì)他無(wú)禮的吹擂不動(dòng)聲色。正如你可以看到的,開(kāi)戰(zhàn)之初我軍的行動(dòng)微乎其微,主要是理順戰(zhàn)線(xiàn),必要的時(shí)候讓更多的槍手到前線(xiàn)去開(kāi)火。我薄薄的戰(zhàn)線(xiàn)如果被對(duì)手騎兵攻擊很容易被沖破,但咱們目的就是確保敵人馬匹沒(méi)有任何接近的可能。
我們以防守姿勢(shì),看著馬穆魯克人緩緩前進(jìn),察覺(jué)到我軍右翼保衛(wèi)鄉(xiāng)村的一支小部隊(duì)將要和馬穆魯克騎兵接觸,兩支法軍步兵沿著不可通過(guò)的陡坡布置,也就是說(shuō),敵人如果想交戰(zhàn),就不得不通過(guò)一個(gè)狹窄的漏斗形空隙。一次火槍齊射殺傷力驚人,戰(zhàn)馬一匹接著一匹倒下,以至于敵人的沖鋒開(kāi)始動(dòng)搖了。防守峽谷的步兵立刻變化隊(duì)形成中空方陣,很容易就為那些魯莽的馬穆魯克騎兵送了行。這一時(shí)刻對(duì)于此次戰(zhàn)斗極為關(guān)鍵。
他的左翼此時(shí)被突破,我們抓住機(jī)遇,派了一支騎兵單獨(dú)圍繞敵后。我的對(duì)手是太忙于主戰(zhàn)線(xiàn)的操作了,沒(méi)有注意到我們的騎兵已經(jīng)沖進(jìn)他展開(kāi)的大炮部隊(duì)中!這只騎兵在敵人中迅速穿插,以最少的傷亡人數(shù)將炮兵一掃而盡。
令人驚訝的是,我們?cè)趯?duì)手發(fā)現(xiàn)之前,消滅了他所有的炮兵。沒(méi)有他們的援助,我們的前線(xiàn)在自己的大炮足夠的掩護(hù)下十分穩(wěn)固。這場(chǎng)戰(zhàn)斗看起來(lái)要以我們的方式壓倒性勝利,但奧斯曼的和馬穆魯克聯(lián)軍在我軍左翼上的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)開(kāi)始顯現(xiàn),龐大的軍隊(duì)最終攻破了戰(zhàn)線(xiàn)。對(duì)我們來(lái)說(shuō),迅速重組部隊(duì)才能阻止災(zāi)難的發(fā)生。
我們預(yù)見(jiàn)到崩潰,趕緊圈住附近的部隊(duì),重組成為更小、更緊湊的戰(zhàn)斗力。由于不用擔(dān)心敵軍加侖炮的炮彈雨點(diǎn)般地落到聚集在一起的士兵頭上,我們可以減少戰(zhàn)線(xiàn)的長(zhǎng)度。
我們的左翼猛烈的交火已經(jīng)削弱了他的高等步兵,剩下的一群肉搏步兵更加讓他處于不利地位。我的火槍兵逐漸削減他們的數(shù)量,最后一次騎兵側(cè)面沖鋒,徹底把這些敵人送進(jìn)了裹尸袋。
最后,敵軍龐大的數(shù)量雖然使得拿破侖沒(méi)能獲得壓倒性勝利,但我們的對(duì)手他太急于最后決戰(zhàn),以至于把所有部隊(duì)送入戰(zhàn)場(chǎng)圍攻法軍,沒(méi)有兵力去保護(hù)他的大炮給他帶來(lái)了失敗。這再一次說(shuō)明:戰(zhàn)斗的各個(gè)方面一旦存在疏忽,都將會(huì)成為致命的錯(cuò)誤。
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