實況足球2010 玩后有感及陣形的一些體會
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-21 點擊:次
實況2010玩了有一個多星期了,對2010有了些體會寫出來想起個拋磚引玉的作用,希望各路朋友都來談談
先談談2010中的一些變,由于我中間2008和2009基本沒玩過,就主要和PES10做做比較吧:
一.先談談防守。玩習慣了PES10后感覺2010身體對抗過于追求真實,以前丟球后反搶只要按住X鍵就可以了,2010中更注重了搶球位置和時機。按住X鍵不放的后果經常是正面防守時提前出腳被輕松過掉,回追時跟在進攻球員身后慢慢悠悠搶不到,而且就是擠不到對方前面(除非身體數(shù)據(jù)相差很大)。我搶球時的做法是正面防守先慢慢后退,在對方加速時出腳斷球,當然有時對方球員不會直接加速,就按方塊鍵先叫隊友來協(xié)防。
然后直接繞在進攻球員正面搶。(注意!!!:不是簡單的按住X鍵和方塊鍵不松,是按住方塊鍵不松手動控制自已的球員)回追搶球時先按X鍵追到接近進攻球員時手動控制繞到進攻球員身前。注意:鏟球在2010中相當強悍!!(感覺是在鏟球進接觸身體和球的判定做了修改,也就是本作黑哨的根源所在)尤其是在回追反搶時,就像我前面說的回追搶球近身后繞前基本和進攻球員平行多出小半個身位就可以放鏟,如果對方球員在加速帶球中就要多半個身位。邊路防守由于進攻球員進攻路線空間有限,基本繞身前就可以,本作邊路傳中很厲害。所以繞身前截住他的下底路線,我感覺就是成功的防守。
前場丟球后的反搶:一般情況下我不會在前場就反搶,這是基于我的戰(zhàn)術風格。就算比分落后需要,也最好不要用方塊鍵叫隊友來一塊搶,除非你的隊友剛好在他的傳球路線上,使他不能一腳傳球時。
二.再來看進攻。邊路進攻被加強,這點和現(xiàn)實足球更加相似。但和PES10不同的是不是下底下的越深就傳球效果越好,同進下底傳中更要注意自己前鋒的跑動路線。下到最接近底線時傳中經常會出現(xiàn)傳到前鋒身后的現(xiàn)像(可以通進陣形設置解決,后面再談)。L1+圓圈鍵的用處用被強化(L1+圓圈鍵的作用時直接長傳尋找處于進攻最前端的球員)位于45度角時看見已方前鋒處于前插狀態(tài),不要猶豫,用L1+圓圈傳,成功率很大的。
中路進攻,切忌加速狂帶,即使你是MESSI或C羅,多向回傳多倒腳是中路進攻的要點。如果對沒有圍搶,過掉一人后馬上注意自己隊友的跑位路線。這時對于*一般玩家*來說有三種選擇:分邊,回傳或直傳;貍饕郧昂苌儆玫郊词箒G了球也不回傳,因為PES10回傳時對方前鋒總是貼身盯著你的后衛(wèi),回傳很容易變成給對方的助攻,2010中后衛(wèi)線球員理注重和中場球員的銜接這是2010的一大明顯進步。三角鍵也是傳身后鍵使用對時機的要求比PES10高出很多。
但成功的傳球絕對的致命。因為和PES10相比,后位的轉身要慢了些,同時對處于自己身后球員的防守也弱化了很多。L1+三角(高傳身后)也非常好用,時機要求比直接用三角要求要低點。傳身后球前鋒的接球在2010中更真實了,高傳身后你如果按住加速不放,很容易跑過。這時要輕按加速或直接按R1+L1控制!!!!需要實戰(zhàn)體會,這里文字是絕對說不清楚的。
最后是射門,2010中射門動作的多樣化,使得很多時候直接射門比停一下球再射成功率要高,被對方球員貼身防守時按射門,即使對方在你身后(“貼身在你身后”和”在你身后“是兩個概念盡管有時距離看起來差不多)你也會看到你的球員伴隨著撕心裂肺的吼聲被電擊一般飛了出去。這是因為鏟球的強化和裁叛在禁區(qū)輕易不吹哨的原因(話說也不帶點主場傾向!真不夠意思)!∵@種情況時最好的方法是25度變向,就是按住加速加斜方向小跑一下再射;虻惹颁h觸球時輕按射門快速射門。因為按力度條的話,無異告訴后衛(wèi)盡情的放倒我吧
2010側身對球門時再也不會放高射炮了這就意味著沒必要非要面對球門射門(想起PES10側射放高炮,唉。。。嘛也不說了)爭高球用R2這和PES中用R1+L1是一個效果。但不好掌握,我建議先按空格鍵自動跑向球,球快到時再改用R2來爭。
遠射也被強化了,準確度及力度都有加強,同時2010門將不再是神勇無敵,所以遠射進球率相當高。遠射要注意的不要被后位堵槍眼。2010中遠射不像PES10會自動避開后位擋住的角度去射,所以遠射前的跑位要注意,以及射門時的手動控制角度很重要
三.細節(jié)變化:1.彈珠球式的短傳,剛按觸2010的朋友我肯定百分之八十的都罵過電腦這種變態(tài)的傳球,甚至因為這點刪除游戲的也有。我僅僅是我認為這是本作中!*唯一*!的可以稱為不足的缺點,而這種傳球根源在于設計時的傳球準確性問題,準確的說是一腳傳球的準確性問題(因為有卡片技能的存在,一腳傳球和停球傳球個人認為還是有不同的地主---具體沒搞太明白,期待達人詳解)。但玩游戲和做游戲是兩個概念,站在設計者的角度想想,這也是無奈之舉.與技術無關話題在些就不多談了。下篇“陣形設置”中將詳細說明保護光驅彈珠球式傳球進攻的方法。
2.黑哨問題,就像前面說的鏟球強化,及禁區(qū)謹慎判罰。所以這是一種疑似黑哨。當你熟練掌握了鏟球后,你就會明白了。我到目前為止感覺,除了個別時候在禁區(qū)確實被放倒沒吹,有時我放倒電腦也沒吹。裁判還是比較公平的。有利攻方上,電腦的判定有待加強。
3.L1鍵換人問題,從PES10到2010不但沒有進步反而退步了,相信很多朋友和我一樣是用手動換人一直玩過來的。但到了2010設為手動換人則你傳完球后不按L1接球隊員將成為電腦控制。。。汗~~設為半自動,禁區(qū)解圍時人多密集,球在亂彈幾下后,電腦不會自動換到離球最近的球員上。。。經常目送對方前鋒進球。設為自動換人,總的來說還可以。但有時球處無人控制狀態(tài)。追球追到一半會突然換成另一個隊員從遠處來追。。。。。。太無語。。。(痛失冠軍杯的一幕,進區(qū)補射突然遭遇離奇換人,歐冠無間道啊!!!!!!)
沒有排版想到哪寫哪直接打的,請各位朋友原諒,快下班了,下篇陣形設置詳解,晚上來補上。從PES10后在游俠很少看到有關陣形的文章了,陣形設計在2010必將重新引人們的注意,因為千里走單騎的時代已經過去了,實況進入了現(xiàn)代足球整體攻防的時代。只有優(yōu)秀的陣形及對應戰(zhàn)術的合理利用才能站在巔峰!
貼兩張戰(zhàn)績圖:
看了看下午寫的體會篇 真是寫的亂七八糟,本來就想簡單寫點,居然寫了這么長,還好還有百分這八十忍住沒寫呵呵。好了廢話不多說進入正題下篇陣型篇。注:在廁所憋了20分鐘,突發(fā)靈感想寫點什么給共同喜愛的實況的朋友們共勉,難免又臭又長,望大家包涵!
說明部分:1.陣型中所有位置對照GK=門將 CB=中后位 SB=邊后位 WB=助攻型邊后位 DMF=后腰 CMF=中前衛(wèi) SMF=邊前衛(wèi) AMF=前腰 WF=邊鋒 SS=影鋒 CF=中鋒
2.防守等級 在游戲中設置陣形中有個球員技能選項,其中第一張卡片C卡(每個球員都有)就是用設置防守等級的和PES10中設置防守等級是一個概念。選中該卡后左右調整分為防守,平衡和進攻。
3.球隊戰(zhàn)術風格,2010中新加入的系統(tǒng)(沒玩過2009不知道有沒有):可以選擇1-100的數(shù)值變化,其中1-31(第一等級) 32-65(第二等級) 66-100(第三等級)分為三階段,每個階段都有不同作用。在某個階段內數(shù)值變化則體現(xiàn)為球員的跑動距離等。陣型設置中非常重要的一環(huán)后面
4.球員默認位置:有些球員本身可以打很多位置比前腰+影鋒 但前腰如果是他的默認位置的話 在你陣型中讓他打影鋒他的綜評價會降低也就是說不能完全發(fā)揮他的能力。場上具體表現(xiàn)為讓他打影鋒他老愛在中場晃蕩等。
一:基礎部分
陣型設置第一要點是根據(jù)自己長期的操作習慣來定各條線上的人數(shù)(防線,中場,鋒線--這不廢話么。。別扔西紅柿)也就是自己的基本風格。陣形萬變不離其宗,三大陣形框架分別是442 433 352。先說這三種陣型默認情況下的優(yōu)缺點。442進可攻退可守攻守均衡無明顯弱點后兩種陣型評價均以442為比較對像,433鋒線火力有所加強,中場控制略顯吃力,尤其中間CMF被短傳輕易過掉后直接使中后衛(wèi)面對對方前鋒后場保護不足。鋒線邊鋒更是要承擔一定的防守任務但本身防守能力不足且經;刈敷w力吃緊。兩名邊鋒加強防守后433的變陣就是451.352有強大的中場控制力,但邊路的空檔也同樣明顯。兩名DMF經常要回撤擔當CB的工作,而靠邊的兩名CB要補防邊路球員,團隊配合能力不高時在后防線上經常出現(xiàn)位置重疊等失誤。
總體來說442適合以控球倒腳尋求機會,小勝足矣的大眾玩家(我就一直在用)。433適合以攻代守,喜歡速度感保持給對手強大壓力的玩家。352則比較適合有一定操作基礎,中場小配合熟練,傳身后球時機掌握比較好的玩家。三種風格大家都可以嘗試,但要玩精一種卻很不容易,因為每種陣型的變化很多,衍生出的打法更是數(shù)不勝數(shù)。而且熟悉了一種陣型后你的傳球都會提前做出,傳球路線更是下意識就會想到,所以玩一種陣型習慣后非常難以適應別的陣型。我一直堅持用442,所以后面的文章都是以442為基礎來說明的。對另兩種陣型有研究的朋友不妨也來說說心得交流一下。
二:進階
選擇了適合自己風格的陣型框架后要做的就是安排每個位置的具體職能。也就是根據(jù)球員的具體屬性來設定。我選的球隊是佛羅倫薩,下面就用這只隊伍來舉例,默認的442陣型為2CB2SB4CMF2CF。隊伍中能力好的球員有穆圖 吉拉帝諾 約根森 蒙特里沃,所以優(yōu)先考慮這幾名球員的定位。其中穆圖本身默認位置是影鋒,所以在陣型設置里兩個CF就有一個要改成SS,另一個CF剛好給吉拉!〖s根森是SMF所以就把右邊路的CMF改為SMF。蒙特里沃可以打CMF也可以打AMF,他默認位置為CMF,但他有致命傳球這個特技。所以我決定讓他去打AMF于是中間兩個CMF有一個改為AMF。好了,為隊里的重點球員量身制定了位置后,別的球員就讓他們自己去適應位置,也就是說位置定下誰適合誰上。
現(xiàn)在陣型的雛形已經出來了,接下來最關鍵的地方到了就是位置調整,就是調整每個球員具體在場上的哪個點。調整時要先有個基本思路,也就是根據(jù)你的*具體*風格來調整。以我為例先貼個圖吧:
我在進攻中,以中場滲透為主視情況分邊下底傳中,所以要求AMF和鋒線的距離不能太遠,身后也要有接應球員隨時可以插上。2010中傳球根據(jù)距離的不同傳球出腳時間準確率等都不一樣。我喜歡一腳直傳直接穿透對方防線(也就是傳說中的手術刀哦!)所以我AMF和鋒線最近的影鋒保持15-20碼的距離。這時AMF的位置靠前了身后就會有些空檔,我就將另兩個CMF中一個設為DMF放在AMF后方對中場進行保護。因為DMF我要求他能夠前插進行遠射。所以DMF的位置離AMF20-25碼比較合適,AMF中場控球遇到包夾也能回傳給他。
再看約根森,他是SMF經常要下底傳中,上去后身后位置怎么辦,DMF不能即保護AMF又保護SMF,所以在SMF的附近就只能成為CMF的位置,同時這個CMF既要能接應AMF還能給SMF同時還要協(xié)助DMF防守,基于這種考慮,CMF的位置也就定下來了。鋒線上SS站在AMF正前方 因為SS經常在大禁區(qū)外游走,站在AMF前方可以迅速接應AMF的直傳球,同時MUTU還可以打WF所有他的位置略靠邊些有時也可以下底傳中,必竟邊路進攻最簡單。既然右路交給了SMF那么左路傳中的任務就要SS兼顧一下了 所以SS的位置定在禁區(qū)左側。根據(jù)SS的位置,AMF DMF的位置都向左側略偏些。
CF吉拉速度慢,所以把他定在小禁區(qū)專門完成最后一腳的任務。他在小禁區(qū)偏右是為了更好的接應SMF的下底傳中球。再看后防線,在佛羅倫薩隊里有個左后衛(wèi)瓦加斯,速度還不錯,還有個套邊進攻卡片(不能浪費人才啊得照顧照顧)于是他的位置向前提一些,左路通道交給他,DMF剛好也在中場靠左,可以防守他上前助攻留下的空檔。這樣還不保險,于是我把中后衛(wèi)靠左的那個向前提一點,感覺就像PES10中CWP(清道夫)一樣來用。這樣一來整個陣型看起來就像模像樣了,別急現(xiàn)在才完成了設定一個陣型
接下來要做什么了呢?當然是對陣型進行一番精雕細琢!
首先設定隊員的防守等級(見說明2)我的CF SS和AMF為進攻三叉戟而場上的機會一瞬即逝,所以他們三個就設為進攻。CMF前面是一片開闊地,他要經常上去助攻(遠射的加強更讓CMF如魚得水)還要給SMF送球,但他身后也是大空檔考慮再三決把他位置向前提一點但防守等設為防守,沒事要;丶铱纯春呛。SMF就像一把小尖刀防守反擊時扎的你心都能流血,但他有時還要防對方的后衛(wèi)助攻所以把他設為平衡。DMF不用說了要照顧AMF身后和左后衛(wèi)上前后的空檔鐵定設為防守。后衛(wèi)線兩個CB不用說是防守,右后衛(wèi)前面有SMF進攻而且SMF是平衡還回來防守,所以他就設為防守,好好做好本職工作,面對巴薩這種三前鋒隊時設個盯人那是相當好用。左邊后衛(wèi)整個左邊路通道要靠他一人撐起來,他上前后身后空檔先有DMF來補,DMF即使被過了還有一個靠左的CB來補防所以他可以大膽向前,防守等級設為進攻!最后是門將,2010中門將個個都挺活躍,沒事就要出個擊,把他設為防守還能老實些,要不實在是不可靠啊不可靠。
現(xiàn)在陣型進入收尾工作就是完成球隊戰(zhàn)術風格的設置,這項設置一共有8項我們一項一項來說:
1。球員支援:就是對控球隊員的反映。設為1-31他們會跑向控球隊員的身后。32-65他們會保持適當?shù)木嚯x 具體距離根據(jù)32-65的數(shù)值變化有所不同。66-100他們會積極前插。我的戰(zhàn)術是防守反擊為主所以設為75-80之間。因為我的球員大多在后場,所以進攻時反擊我要示他們迅速前插。
2.支援距離,我感覺更像是跑們方式,第一等級時他們會以控球隊友為中心散開。第二等級保持。第三等級會向控球隊員靠攏。因為我的陣型人員距離比較平均所以我設為55讓他們保持就好
3.換位頻率。第一等級基本不會換。第二等時在位置相似(注意是相似 也就是說SS和CF會進行換位說白了就是交叉跑動)球員間換位。第三等級所有球員都會交叉跑。用來破盯人防守很不錯,對電腦的盯人防守用起來效果很好。我設為60也就是相似位置換位。這和我的一項進攻戰(zhàn)術“逆?zhèn)冗M攻”有關后面說明。
4進攻方式:第一等級靠邊進攻。第二等級混合型。第三等級中路時攻。因為我喜歡多種進攻方式變化所以設為55.但對個別電腦有針對防守時可以做出相應調整。
5。緊逼程度:也就是對方球員球時多少人上去搶(有距離限制比如20碼內的所有隊員。具體多少碼還沒搞清。。汗)因為人太多亂搶會破壞陣型 所以我選45。
6.后防線:第一等級在小禁區(qū)線附近防守。第二等級在大禁區(qū)線。第三等級在禁區(qū)弧。我選50因為我是防守反擊嘛。但有時被反擊快攻我還要造越位 所以選50。
7.緊密度:這里可不是本方球員與本方控球隊員的距離!!而是指邊路球員對對方控球隊員采取的態(tài)度。第一等級時邊路球員不會去搶中間球員的球。第二等級會靠近。第三等級會上去搶。我設65屬于第二等。具體上不上去搶我手動來操作。
8.防守策略:只有兩個等級。一是CB平行站位。二是設拖后中衛(wèi)。我根據(jù)我的陣型當然選二了。
寫了這么多。陣型終于完成了百分之九十了。最后的第三部分來講。
三:升華
最后的百分之十體現(xiàn)的就是高手和普通玩家的區(qū)別(我?我當然是普通玩家中的高手啦呵呵)!∵有什么沒設?就是球隊風格下面的戰(zhàn)術。一共有十種。每種都要在適當?shù)臅r機來用。選一種后會選擇用哪個組合鍵來啟用。也就是在比賽中按L2+三角,圓圈,方塊,叉叉來啟用。我選擇的戰(zhàn)術是 防守反擊 逼搶 逆?zhèn)冗M攻 傾巢進攻(中后衛(wèi)助攻備選)。
1.防守反擊。由于2010中電腦的彈珠式傳球。大舉壓上丟球后就地反搶已經成為歷史。面對這種情況最好的辦法就是不要在前場去圍搶。因為很容易讓電腦幾腳倒球后打反擊。所我的球隊進攻防守等級(不是球員防守等級)在沒控球時總是最低的。而我又不想前鋒也回來搶。他們要隨時變成尖刀扎向對手。所以防守反擊這個戰(zhàn)術我是一直開著的。
2.逼搶?春脮r機再用。不要一直開著。當隊方球員在中路拿球 且周圍剛好有本方隊員擋住他的傳球路線時用。
3.逆?zhèn)冗M攻。邊路進攻時另一邊的隊員也會積極插上。比如我的SMF進攻 左后衛(wèi)也會積極插上。右側進攻受阻我就可以一個長轉移到左路下底傳中。
4.傾巢進攻。比分落后。時間又快沒了。。。。。老子和你拼了!
設完戰(zhàn)術后還有一點要說明,也許很多朋友沒用過。在自動設置里將平衡進攻關掉來手動調整進攻防守等級。共有五級。L2+R1為加強進攻 L2+R2為加強防守?梢哉{動全隊前壓或后撤。這點很重要。比如我一般沒球就用L2+R2把防守調到最高。這樣我的隊員會積極回防。大部分在本方半場。讓電腦先帶球至中直場。再用戰(zhàn)術:逼搶。這時我的隊員會從四面圍上。前鋒因為戰(zhàn)術:防守反擊的關系在前場所以從前場也來搶。(電腦:看我絕招:彈珠球傳球! 本方隊員:傳你大爺。。。八面好漢一塊搶。還斷不了你丫的! 電腦:人多欺負人。。嗚嗚)這只是合理利用球隊進攻防守等級的一點,因為已經不是陣型設置的范圍內了就不多說了。有關系技術微操方面的本來想寫(眾人:寫你的頭啊!有完沒完?!)思路還不太清晰,期待哪位朋友寫點心得來共勉呵呵!
戰(zhàn)術的合理利用與陣型的完美配合能使你對戰(zhàn)電腦時首先立于不敗之地。風騷的意識加變態(tài)的微操使你所向披靡。
不知不覺又寫了這么多。不知道大家看了有沒有幫助呵呵。最后本陣型原形是游俠PES10專區(qū)自制陣型電子書中的mix1986的皇馬陣型。本人稍加改動。在此向實況探索道路上的先行者們致敬,也真誠的希望游俠各位朋友能多多發(fā)表一些有關陣型技術等方面的文章!∽詈螅鹤霰资谷藟櫬洌薷淖屓烁(眾怒:小樣找死!!! 本人:S\L大法不用會體會意想不到的快樂!)
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