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無(wú)雙大蛇z 全人物jc使用評(píng)測(cè)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-08-21  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

首先, 我把JC分為五大類(lèi)


一.空中連打類(lèi)

這類(lèi)JC是能在空中作出較高h(yuǎn)it數(shù)的攻擊, 主要用作燒血, 或於不同的連技中使用


1.周泰(點(diǎn)擊進(jìn)入詳細(xì)心得)

引用回我的帖子發(fā)言:
「跳起左右交替砍人, 在打中人的前提下有7hits, 第一hit后每一刀都具無(wú)敵時(shí)間, 攻擊力很高.前左右很短距離的人才能被挑起
而且第二刀開(kāi)始后攻擊及判定范圍明顯變短, 會(huì)造成不是正近前方的人...即使打中第一刀也接不上全套JC
一般是C2接JC X 2至3下, JC 后C3亦可, 或落地后放個(gè)無(wú)雙

我裝了10神速
去掉神速屬性C技傷害會(huì)大大提升, 不過(guò)C2無(wú)限變得不安定, 可以換勇猛上去接全套JC

另外二段跳+JC能跳上陳倉(cāng)城城壁上


2.趙云

跳起左右交替砍人, 在打中人的前提下可以追加到8hits, 第一hit后每一刀都具無(wú)敵時(shí)間+自帶破天屬性
趙云和周泰都是一樣問(wèn)題.第二刀后又是會(huì)打不中人, 而且收招強(qiáng)制把人打飛, C2 R2都不能有效接全套JC
周泰C2跳取消>空中換人>JC亦不能成功接全套JC
不過(guò)以小云的實(shí)力, 就不重要了


3.姜維

空中連刺, 收招強(qiáng)制橫掃打飛, 沒(méi)有
由於沒(méi)有挑起人的效果, 只能把人打浮空后再連JC
一般是C2+JC, 不過(guò)不實(shí)用

4.關(guān)平

跳起向前轉(zhuǎn)圏連斬, 攻擊力低, 又沒(méi)無(wú)敵時(shí)間,用途不太

5.月英(點(diǎn)擊進(jìn)入詳細(xì)心得)

向下一劈挑起人(誘導(dǎo)性很高挑起人, 很容易), 轉(zhuǎn)一圏攻擊, 在打中人后可再追加兩圈, 三圈都具無(wú)敵時(shí)間無(wú)敵時(shí)間, 自帶破天屬性
C2>JC>C3/C4/R4清場(chǎng)秒將兩不誤, R4之后還能追打
又可以C2>JC無(wú)限, 用以C1收招.敵人想偷襲又會(huì)自動(dòng)被彈開(kāi)
第三方是直劈, 用C6 R6有機(jī)會(huì)打失
近身作戰(zhàn)近乎無(wú)敵
總結(jié)來(lái)說(shuō)
月英完全是一個(gè)暴力的典范

6.夏侯?lèi)?br>
跳起左右交替砍人, 在打中人的前提下可以追加到7hits, 第一hit后每一刀都具無(wú)敵時(shí)間
誘導(dǎo)性很強(qiáng), 也不容易打失, 不出最后一下即可追打
先用C2/C1+R1 跳取消把人浮空吧


7.曹丕

跳起左右交替砍人, 在打中人的前提下可以追加到7hits, 第一hit后每一刀都具無(wú)敵時(shí)間+自帶破天屬性
收招后可追打, 但C2 R2都不能有效接全套JC
周泰C2跳取消>空中換人>JC亦不能成功接全套JC, 只能打到第一下


8.孫堅(jiān)

江東之虎的連技在本作很牛的, 若有無(wú)敵時(shí)間的話......
左右各砍一下, 向下劈一下.誘導(dǎo)性很高, 全程自帶真空, 沒(méi)無(wú)敵時(shí)間
個(gè)人連技為C2跳取消>JC>C1
C1又是沒(méi)無(wú)敵時(shí)間
又或C1跳取消>JC>C1跳取消>JC>C1跳取消>JC>C1跳取消>JC>C1x無(wú)限(RP限定...萬(wàn)一失敗了在高難度關(guān)卡可是很慘)


9.曹操

左右各砍一下, 向下一個(gè)劍氣, 不可追打.沒(méi)無(wú)敵時(shí)間
一般是C2+JC, 不過(guò)都是不實(shí)用


10.劉備

曹操翻版......不過(guò)沒(méi)有挑起人的效果, 跳太高又完全打不到人.....



11.甘寧


跳起左右交替砍人, 在打中人的前提下可以追加到8hits, 第一hit后每一刀都具無(wú)敵時(shí)間
誘導(dǎo)性很強(qiáng), 也不容易打失, 范圍和攻擊力都不錯(cuò),可惜收招強(qiáng)制把人打飛
先用C2跳取消把人浮空吧





二.劍氣類(lèi)

一個(gè)字足夠形容.........渣
很難才打得中人, 攻擊力又.....


除左慈的寬形劍氣, 周瑜的劍氣+0范圍震地外.祝融,張遼,陸遜, 凌統(tǒng), 都是一塊劍氣. 全部可以無(wú)視




三.特殊震地類(lèi)

這種JC形式, 實(shí)用性偏低, 但算是較有特色的一類(lèi)

太史慈/星彩

向斜前作出浮空形震地, 可換人取消及追打.范圍又是很小, 請(qǐng)預(yù)好高度及距離
太史慈推介JC>R1>換人(如周泰)追打

司馬懿

360度震地,范圍距離都很好, 攻擊力卻很低.可換人取消及追打.

關(guān)羽

一斬一劈震地, 前者沒(méi)挑空判定, 后者0范圍.......

許胖

震地兩下 ,最智障的是收招為發(fā)呆不動(dòng)......-.-


貂嬋


華麗的浮空形震地, 其實(shí)效果和一般震地一樣差

董卓


用腳踩地三下, 很小很小范圍


呂布

浮空形震地一下, 吹飛形橫掃一下.震地0范圍, 橫掃距離短

落地后全程無(wú)敵

但呂布R1可換人取消追打是個(gè)亮點(diǎn)
可試試武田C3/忠勝C4點(diǎn)火換人取消接呂布R1>換人取消

C1點(diǎn)火后亦能接無(wú)雙, 換人取消再追打



孟獲

用pp震地兩下, 沒(méi)無(wú)敵時(shí)間. 中者后仰硬直.無(wú)論敵人浮空與否都可追打.
倒在地下的人也能震起來(lái), 我會(huì)用速武將C2點(diǎn)火浮空>跳取消>換孟獲JC>無(wú)雙/C3/C4





四.特殊類(lèi)

奇怪JC的一類(lèi)........

龐統(tǒng)

企在杖上向前向飛,距離長(zhǎng), 全程無(wú)敵
判定僅僅是在杖底的一條幼線
趕路逃命專(zhuān)用 , 因?yàn)檎娴臎](méi)其他用途......


魏延/張郃

空中把武器輪幾圈
攻擊力不說(shuō), 又難打到人


諸葛亮

空中放出激光
效果同上


黃忠


后空翻射矢排, 中者暈舷
我承認(rèn)我的矢法很差, 命中率才1%....


徐晃

公明牌直昇機(jī), 自帶破天屬性
可C1追打
嬉戲?qū)S眉?br>

龐德

不知所謂的向前垂直轉(zhuǎn)一圈.....



甄姬

自轉(zhuǎn)一圈發(fā)出紫色光芒
打到人............才怪



馬超/小喬


在空中用武器向前轉(zhuǎn)圈移動(dòng).....
逃命專(zhuān)用



孫尚香

空中拋出雙環(huán)向前打擊敵人
判定只在前方, 攻擊力差
可C2跳取消>JC


黃蓋

空中拋出炸彈向前炸飛敵人, 中者轉(zhuǎn)動(dòng)浮空.自帶炎屬性
判定夠炸約三個(gè)人
命中率低
可追打2至3方.....凴其垃圾9方, 接著必定打失


大喬


向前噴出看不見(jiàn)的火球, 自帶炎屬性
中者虛弱倒地, 可追打.



張角

自轉(zhuǎn)一圈發(fā)出火球, 自帶看不見(jiàn)的炎屬性
中者虛弱倒地, 不可追打.



立花/稻姬


向下發(fā)出無(wú)屬性雷球/矢, 中者強(qiáng)制倒地
范圍+威力=0
稻姬可JC>R1無(wú)限



大蛇


空中轉(zhuǎn)兩圈再往地上砸,威力和范圍都是全人物JC之冠,沒(méi)無(wú)敵時(shí)間
打木盾兵一下爆盾, 五星激難小兵一下就死
就是魔王呀



五.震地類(lèi)

上述人物以外的都是震地類(lèi)
若說(shuō)劍氣類(lèi)是渣, 震地類(lèi)就是垃圾

0距離, 0威力

孫策孫權(quán)呂蒙袁紹第三國(guó)人物, 震地是浮空形, 還叫能追打
戰(zhàn)國(guó)人物震地是強(qiáng)制倒地
除濃姬可JC>R1無(wú)限外
前田JC打不到馬上的人
石川JC在容易難度都被浮空無(wú)限-.-
 

原來(lái)一下的震地JC能打出兩hit, 因此可以推論是效果打擊共存


震地JC的價(jià)值極能體現(xiàn)在戰(zhàn)國(guó)技型武將的C2上

其C2雖在空中攻擊, 但竟能換人及追打...

先介紹部分戰(zhàn)國(guó)女忍/技型武將的多段空中打擊技C2及再引用自phoenixst的測(cè)試結(jié)論作前言

「技型武將C技浮空傷害加成:對(duì)已經(jīng)浮空的敵人100%加成」

織田信長(zhǎng)

挑起人的浮空技,無(wú)屬性.沒(méi)無(wú)敵時(shí)間
在打中人的前提下可以在空中左右追打, 結(jié)末式為把人扔下地
被扔下的人具傳染性, 可打中其他人, 中者轉(zhuǎn)動(dòng)浮空
最高可有10hits
結(jié)末式后可追加JC>換人>再追打
或出結(jié)末式前換人>追打
另外, 可C2>跳斬>追打
可對(duì)已浮空的人使用

兩下R1+JC>追打 成立



阿國(guó)

用腳挑起人的浮空技,無(wú)屬性.沒(méi)無(wú)敵時(shí)間
在打中人的前提下可以在左右空中追打四下, 再轉(zhuǎn)傘三下, 結(jié)末式為用傘頂人下地
被扔下的人具廣泛傳染性, 可打中其他人, 中者轉(zhuǎn)動(dòng)浮空
出結(jié)末式前可換人>追打
不可對(duì)已浮空的人使用, 那一腳會(huì)打失..........所以可以先無(wú)視


直江兼續(xù)

挑起人的浮空技,無(wú)屬性.沒(méi)無(wú)敵時(shí)間
在打中人的前提下可以放符追打, 結(jié)末式為在空中把人劈下地
被扔下的人具傳染性, 可打中其他人, 中者轉(zhuǎn)動(dòng)浮空
出結(jié)末式前可換人>追打 或換人>JC>換人>再追打
可對(duì)已浮空的人使用


宮本武藏

挑起人的浮空技,無(wú)屬性.沒(méi)無(wú)敵時(shí)間
在打中人的前提下可以在空中連刺追打, 帶兩次屬性.結(jié)末式為把人踢下地
被扔下的人具傳染性, 可打中其他人, 中者轉(zhuǎn)動(dòng)浮空
出結(jié)末式前可換人>追打 或換人>JC>換人>再追打
可對(duì)已浮空的人使用, 但在空中連刺前有機(jī)會(huì)受身


服部半藏


用腳挑起人的浮空技,無(wú)屬性.沒(méi)無(wú)敵時(shí)間
在打中人的前提下可以多踢一下, 再跳起把人踢下地
被扔下的人具廣泛傳染性, 可打中其他人, 中者轉(zhuǎn)動(dòng)浮空兩次, 共兩hits
結(jié)末式后可追加JC>換人>再追打
或出結(jié)末式前換人>追打
可對(duì)已浮空的人使用...但有機(jī)會(huì)把人踢下地那下和之后的打失



雜賀孫市


用槍挑起人的浮空技,無(wú)屬性.沒(méi)無(wú)敵時(shí)間
在打中人的前提下可以在空中連射,結(jié)末式為360度屬性發(fā)動(dòng)
出結(jié)末式前可換人>追打 或換人>JC>換人>再追打
可對(duì)已浮空的人使用...但角度不好的話, 有機(jī)會(huì)在空中連射時(shí)打失
另外, 織田信長(zhǎng)C2>JC后, 99.9%會(huì)打失






女忍(力型)


挑起人的浮空技,沒(méi)無(wú)敵時(shí)間
在打中人的前提下可以在空中連打, 結(jié)末式為忍彈, 把人打更高
分別在第一下及結(jié)末式帶屬性
結(jié)末式后可追加JC>換人>再追打
或出結(jié)末式前換人>JC/追打
女忍基本上R1后一招C2就能秒掉五星激難大蛇...
要連技至少請(qǐng)去掉力型強(qiáng)化...
裝了神速會(huì)第二下和之后的會(huì)打不到
還有女忍C2因?yàn)榻Y(jié)未式和收招太慢的關(guān)系,
即使是本身真連,也會(huì)斷Combo...




戰(zhàn)國(guó)系的震地JC的基本用法為上述C2浮空, (換人)JC追打, 換人接下去

女忍R1后的C2及織田返技可作起手

或三國(guó)系的速型武將C2浮空> 跳取消> 戰(zhàn)國(guó)系震地JC> 換人> 追打(例淺井R1)


另外猴子的R1加速能使大蛇, 島津等JC較慢的武將亦能在C2后接上


但其實(shí)不用JC反而更容易連...所以使用率還是偏低...


新追加自創(chuàng)連技視頻


http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMjY3Mzg1NTY=.html
 

 

1.全人物C2接戰(zhàn)國(guó)系的震地JC測(cè)試

C2人物:孫堅(jiān)

測(cè)試方法:C2浮空> 跳取消> 換人> 戰(zhàn)國(guó)系人物震地JC

帶上炎確認(rèn)敵人不會(huì)受身及斷連

結(jié)果:全人物成功接上, 早前的概論正確



2.戰(zhàn)國(guó)系JC特殊連技解說(shuō)

有關(guān)立花JC

立花在敵人不浮空的清況下出C5, 可以接JC>無(wú)雙>換人>追打
可惜JC后常常彈開(kāi)人以致接不上無(wú)雙...
另外JC落地后才能換人


有關(guān)戰(zhàn)國(guó)速型武將

先重提一下戰(zhàn)國(guó)系的速型武將JC都能用R1/LR1取消


風(fēng)魔小太郎

在敵人不浮空的清況下, 風(fēng)魔JC后可以R1抓住人追打
這招打木盾兵還是不錯(cuò)的, 群戰(zhàn)就...........
另外他的招式一般是接不上自己的JC

伊迖政宗


C2類(lèi)同孫市的連射+服部的收招
可接自己的JC>換人>追打
正常不可對(duì)已浮空的人使用, 挑起人那一下之后的會(huì)打失..........
但敵人暈眩, 快結(jié)束暈眩前, 或空打一方都可接上全套
 

 

更新猴子R1對(duì)部分招式的影響, 攻速加成無(wú)效

經(jīng)測(cè)試(準(zhǔn)確至 土 0.2秒)

利用蜀2傳的無(wú)人起點(diǎn)進(jìn)行測(cè)試, 忽略跳躍落地時(shí)間, 被避免因地勢(shì)高低差影響結(jié)果

猴子攻速加成對(duì)所有JC,跳斬?zé)o效

放出型效果技無(wú)效(月英阿國(guó)C1是打擊技, 攻速加成有效)
當(dāng)然不是出招收招時(shí)間, 而是那效果自身的攻速/移速
包括月英R1的雷球, 子弾 ,弓矢, 大蛇冰球火球, 家康R1, 劍氣, 石川C1

 

附上能跳上高處如三方原石階的JC 武將清単:

他國(guó):孟獲 貂嬋 呂布 董卓

吳: 呂蒙 孫權(quán) 周泰

魏: 典韋 許褚 張郃 曹仁 曹丕

蜀: 關(guān)羽 張飛 黃忠 魏延 月英 龐統(tǒng)
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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