命令與征服之紅色警戒3 mod 初級教程翻譯
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-21 點(diǎn)擊:次
Starting Off 啟程
本教學(xué)將指導(dǎo)你來如何制作一個(gè)MOD,以及如何使用RA3 MOD SDK。
首先你要下載RA3 MOD SDK。
確認(rèn)你的SDK的安裝路徑
打開SDK的安裝文件夾,雙擊mods文件,可以看到里面有一個(gè)samplemod文件夾,別管他。
創(chuàng)建一個(gè)新的文件夾,名字是mymod,然后再mymod里在創(chuàng)建一個(gè)文件夾,名字是data。
Modding your first unit 修改你的第一個(gè)單位
首先返回RA3 Mod SDK文件夾,打開SageXml/Allied文件夾,復(fù)制單位文件AlliedAntiVehicleVehicleTech1,把這個(gè)文件粘貼到你的mymod/data里,右鍵設(shè)置取消其只讀屬性。
然后把這個(gè)文件重名名為mytank。
好了,現(xiàn)在用寫字板(windows自帶的就可以)打開這個(gè)文件,將滾動條拉至下列文本處。
<>
id=”AlliedAntiVehicleVehicleTech1”
inheritFrom=”BaseVehicle”
SelectPortrait=”Portrait_AlliedAntiVehicleVehicleTech1″
ButtonImage=”Button_AlliedAntiVehicleVehicleTech1_on”
Side=”Allies”
SubGroupPriority=”425″
EditorSorting=”UNIT”
HealthBoxHeightOffset=”25″
BuildTime=”10″
CommandSet=”AlliedAntiVehicleVehicleTech1CommandSet”
KindOf=”SELECTABLE CAN_ATTACK CAN_CAST_REFLECTIONS SCORE VEHICLE CAN_BE_FAVORITE_UNIT T2_UNIT”
WeaponCategory=”CANNON”
VoicePriority=”188″
EditorName=”AlliedAntiVehicleVehicleTech1”
Description=”Desc:AlliedAntiVehicleVehicleTech1”
TypeDescription=”Type:AlliedAntiVehicleVehicleTech1”
UnitIntro=”Allied_GuardianTank_UnitIntro”>
<>
xai:joinAction=”Replace” xmlns:xai=”uri:ea.com:eala:asset:instance”>Name:AlliedAntiVehicleVehicleTech1
把下劃線的文本全部改為mytank
我們還需要兩個(gè)附加文件,返回RA3 Mod SDK文件夾,打開SageXml/GlobalData文件夾,復(fù)制LogicCommand 和 LogicCommandSet這兩個(gè)文件到mymod/data文件夾中,同樣取消其只讀屬性。
打開LogicCommand并把下列文本粘貼進(jìn)去。當(dāng)然,你貼到哪里是你的自由,但是,為了組織性,把它粘貼到另外一個(gè)單位的build內(nèi)容的下面吧。
<>
Type=”UNIT_BUILD”
id=”Command_Constructmytank”>
mytank
保存,然后打開LogicCommandSet,把滾動條拉到Allied warfactory commandse處,你可以看到如下的內(nèi)容,加上下劃線的內(nèi)容
<>
id=”AlliedWarFactoryCommandSet”>
Command_ConstructAlliedMiner
Command_ConstructAlliedAntiInfantryVehicle_Ground
Command_ConstructAlliedAntiAirVehicleTech1
Command_ConstructAlliedAntiVehicleVehicleTech1
Command_Constructmytank
Command_ConstructAlliedAntiStructureVehicle
Command_ConstructAlliedAntiVehicleVehicleTech3
Command_ConstructAlliedMCV
Command_UpgradeAlliedWarFactoryRepairBay
–>
在warfactory的logiccommandset下面添加以下內(nèi)容:
<>
id=”mytankCommandSet”>
Command_ToggleTargetPainter
Command_AttackMove
Command_MoveToPositionAndCollect
(貼到
<>
id="AlliedWarFactoryCommandSet">
Command_ConstructAlliedMiner
Command_ConstructAlliedAntiInfantryVehicle_Ground
Command_ConstructAlliedAntiAirVehicleTech1
Command_ConstructAlliedAntiVehicleVehicleTech1
Command_ConstructAlliedAntiStructureVehicle
Command_ConstructAlliedAntiVehicleVehicleTech3
Command_ConstructAlliedMCV
和
<>
id="AlliedMCVCommandSet">
Command_UnPackAlliedMCV
Command_MoveToPositionAndCollect
中間吧 。在這里。每兩個(gè)之間就是一個(gè)單位或建筑的內(nèi)容。所以粘貼時(shí)要貼在兩個(gè)單位的空白之處,不能貼在單位里面。)
同樣修改完了以后保存。
Creating the mod.xml file 創(chuàng)建mod.xml文件
Mod.Xml文件告訴游戲引擎把那個(gè)文件添加到游戲中,因此每個(gè)mod都需要這個(gè)文件。打開mods/samplemod文件夾,復(fù)制mod.xml文件到mymod/data中,然后刪除中間的所有信息,使其看起來像下面的非下劃線部分一樣,然后把下劃線的部分粘貼到下面所示的位置(最上面那個(gè)網(wǎng)址不算)。(即要讓你的mod.xml的內(nèi)容如下所示)
mod.xml is the central include for mod setup data.
–>
保存mod.xml文件。
Creating the mod.str file 創(chuàng)建 mod.str文件
mod.str文件用來告知游戲引擎單位的名稱,你也可以為單位寫一段簡單的描述(應(yīng)該是單位制造界面上的單位說明),并指定其類型。從samplemod粘貼mod.str到mymod/data文件夾中。用寫字板打開你可以看到如下的內(nèi)容:
Name:AlliedGunshipAircraft
“Harbinger Gunship”
END
Desc:AlliedGunshipAircraft
“Kills stuff with protons”(1)
END
Type:AlliedGunshipAircraft
“DON’T CROSS THE STREAMS”(2)
END
把下劃線的部分改為 mytank ,(1)與(2)的引號中的部分可以隨意寫,游戲中可以在單位制造說明中看到你所寫的內(nèi)容。
現(xiàn)在剩下的就只有build你的mod了
要Build 你的mod的話,用EA提供的工具就可以自動build,打開EALAModStudio.exe(RA3 MOD SDK 根目錄下就有),在左上方的列表里選擇你的mod的名字,然后把下面的選項(xiàng)全選上(copy str file 可選) ,然后再game version 下面輸入1.10(根據(jù)不同的ra3版本號),然后點(diǎn) build mod 即可,右邊的build log會顯示輸出一系列編譯信息,不管它,等待一段時(shí)間,直到出現(xiàn)綠色的build completed提示,這時(shí),你的mod就可以使用了,你可以在RA3的控制面板的mod選項(xiàng)中看到它。
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