命令與征服之紅色警戒3 經濟發(fā)展指南
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-21 點擊:次
有敏銳的大局觀、熟悉合理的建造順序以及高超的微操本領并不是讓你得以領先對手的全部,另一個重要的方面是管好手頭的資金,這在游戲的前期尤其重要。你對資源的收集和調配方式甚至能影響到整局策略的走向。真正精明的玩家并不僅僅追求牛X的操作,而是同時懂得合理分配資源,才能常勝不敗。
通過以下途徑來養(yǎng)家糊口~~
礦石
礦石是紅警系列中傳統(tǒng)的資金來源。過去,礦石都是一片片地散播在地里的,當你去挖礦的時候它們會漸漸消失。最好多出幾臺礦車去盡快啃光它們,一座精煉廠配幾臺礦車就能保證有持久增長的經濟了。
在紅警3里,礦石仍然保留了主要資金來源的地位,但采集方式稍有不同。礦石再也不是撒了一地讓一堆礦車去挖了,而是從一個礦井里鉆出來的,而且每次只能讓一臺礦車進去采集,每次采250刀,10秒一個來回,這樣算來一分鐘可以有1500刀入賬。所以說,派多部礦車去收集礦石只會讓他們堵在一起,拖延一個來回的運輸時間,更何況你還要為每臺額外的礦車買單:蘇聯和帝國每臺1400刀,盟軍是1000刀。這個新特性大大改變了傳統(tǒng)“命令與征服”游戲的那種瘋狂暴礦車暴經濟,再瘋狂暴兵的局面。
~~偶素小貼士~~
別指望用縮小光線來賺一把
冷凍直升機的縮小光線能把目標單位變小變弱,但同時卻打打提高了目標的移動速度。然而,對礦車發(fā)射縮小射線這種小把戲不會起任何效果,因為它還是會堵在礦井和精煉廠之間,并且也不會因為速度的提升而帶來任何采礦效率的提升。
石油
紅警2引入了油井這一概念,并讓它成為了游戲中的次要經濟來源,作為中立建筑,玩家需要使用工程師去占領它們來讓油井為玩家工作。在紅警3里,工程師一進入油井你就能首先獲得500刀的獎勵,且還有每兩秒15刀的資金流。這在游戲前期似乎不算是一筆大錢,但我們應該看到每兩秒獲得15刀意味著一分鐘就能自動得到450刀的獎勵,也意味著在一場超過10分鐘的對局內,能產出相當于兩個礦點所能帶來的資金。
~~偶素小貼士~~
敵方油井——占領,還是廢掉……這是個問題…… 時刻要記得,你的對手在占領油井的同時也將獲得每分鐘450刀的資源流。要阻止對手得到這額外的優(yōu)勢,是去占領它,還是去廢了它,這是個問題……由于占領敵方油井不會像占領中立油井那樣立馬得到500刀的獎勵,又考慮到占領后得要68秒的時間來賺回工程師的成本(-_-|||采礦所得被愚蠢地無視了……),所以除非你又充分的把握能讓這個油井在你手里至少夠賺回占領成本,我才推薦你去這么做。如果沒把握長期占據這座油井,還是直接廢掉它。
三方陣營都各自有一套發(fā)財之道~ 蘇聯和盟軍都有各自獨特的獲取額外收入的方法,這主要體現在它們的秘密協議里。另外蘇聯還能通過把單位送進粉碎機里賺點收垃圾的小錢。帝國沒有任何能直接送錢的協議和建筑,但也有賺錢的特殊招術,這個問題稍后會談到。
盟軍
盟軍的“自由貿易”協議能讓礦車額外獲得30%的采礦量,使它一個來回能帶來312.5刀的資金,也就是說每分鐘能有1875刀的產出,但對礦車的采集速度并沒有提高。這是盟軍唯一一個能直接提升經濟的協議。
蘇聯
蘇聯有好幾個能自動送錢的玩意兒。和盟軍一樣,蘇聯也有一個可供選擇的協議——產品回扣,它能讓你從被摧毀的單位或建筑上獲得額外資金。一旦你使用了這個技能,目標單位有30秒的起效時間,在這期間如果它掛掉,你會得到相當于其價格百分之二十五的回扣資金。
第二個送錢法寶是粉碎機。除了能修東西和多出一條建造序列之外,和“尤里的復仇”里尤里陣營的研磨機一樣,它還能把單位碾碎。任何陸軍或海軍單位被送進去后都能回收其現價的75%。由于回收所得與單位當前的血量有關,所以更多的血量也意味著你能從受害者身上榨出更多油水。
花錢
賺錢固然重要,而如何把錢花在刀口上也非常值得重視。在一場標準對局中,雙方都有10000刀的起始資金,都出生在兩個相鄰的礦點旁。這兩個礦點的持續(xù)采集對整局的經濟至關重要,并保證源源不斷地輸送兵源至戰(zhàn)場,最終置對手于死地。
管理好建造序列
在游戲前期,如何花錢取決于你的建造順序。一套出色的建造順序應該有出色的早期偵查、反偵查和騷擾,同時也基于能保證持久的資金收集和擴大生產。
讓我們來仔細研究下游戲的前期,大部分起始資金將僅僅被用于建筑。電站的800塊錢和兩座精煉廠加起來的4800塊錢基本是必花的資金。大部分建造序列都會選擇花500塊先起兵營,如果盟軍玩家選擇機場開局耍維護者的話還得花掉更多。在這期間,除了工程師,步兵都很便宜,廉價的步兵是游戲早期的雙刃劍。由于兵營是早期建造順序的一部分,暴出一捆雜兵也許能嚇壞你的對手,但也能讓你兜里不剩子兒。占領個油井需要500刀的工程師費用,還有若干保護油井的步兵費用。所以如果不算采礦所得、偵查單位和工程師的話,應該還剩下3000塊錢左右。
這時候,玩家應該做出選擇:繼續(xù)建造生產型建筑,比如重工,還是攀科技,或者接著暴雜兵,抑或是開分礦暴經濟。不管你做出何種選擇,都將花費剩下的那點資金,這一切都將發(fā)生在游戲的早期直至中期。與此同時,你的礦車正在以每分鐘1500刀的速度為你工作,如果一切順利的話,你的油井每分鐘產出450刀,這樣算來每分鐘的收入是3450刀。
然而,在這個階段,你的經濟就要陷入困難了,起始的10000元資金快要用盡。這個時候去騷擾地方的經濟來源和建筑非常重要,但這并不是免費的。時刻記住你的每臺礦車只能在10秒內給你帶來250塊錢,所以別干暴兵這種傻事,因為所有一本的裝甲單位都至少要花費500塊錢,并且都要造10秒鐘,所以只建議在前期有針對性地出少量單位。
~~偶素小貼士~~
確保額外的建造序列順利生產
總之,每當你建造生產型建筑的時候,都要有擴張經濟的意識。除了削減生產以外,這是唯一能保證各條生產線處在同一生產水平上,以緩解來自對手的壓力。
進入游戲中期后,擴張是唯一提高生產的途徑。向最近的一處礦點擴張時最好最快的選擇,而稍微延緩單位的生產也是很有必要的,因為兩個礦點加一個油井只能維持一條生產線。一定要保證敵軍遠離你的新領地,讓你的對手無心于此是關鍵,你可以選擇騷擾對手來達到目標,這樣就可以放心地去開礦。
~~偶素小貼士~~ 移動你的基地車來擴展基地既省錢又省時間,因為它不需要很長的部署時間。甚至對帝國來說移動基地車也是個好主意,因為這樣可以避免開分基用的納米核心暴露在外的風險。盟軍也能這樣做,但要優(yōu)先于造重工,而且這個方法在沒錢造開路用的礦車的情況也是必要的。(扯淡~~盟軍需要急著攀科技嗎?。
其他關于各陣營擴展經濟的要點
蘇聯和帝國都有能影響單位生產的協議技能,然而除非一場消耗戰(zhàn)不打到精盡的地步你基本沒機會用上他們。盟軍沒有此類的技能,但也該考慮到自身難以擴展的弊端,一旦失去基地車的科技范圍,任何生產型建筑都必須重新升級科技。
蘇聯
在游戲晚期,輻射工兵空襲技能鏈底端的“大規(guī)模量產”技能能讓所有的單位和建筑成本下調百分之二十五。有了它,就沒有去開第五礦的必要了,當然也同時限制你使用其他技能鏈上的技能。
帝國
帝國在天皇之怒技能鏈的底端有個叫“機器人裝配”的終極協議。與蘇聯的量產不同,它下調的是百分之二十五的單位和建筑的建造速度。但要記住,它讓你爽快暴兵的同時,也在讓你大把大把地燒錢。
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