龍騰世紀(jì)起源 法師+魔法戰(zhàn)士+血法=神=暗龍無(wú)雙(origin)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-08-22 點(diǎn)擊:次
我在本版看到魔法戰(zhàn)士的討論串
本來(lái)以為魔法戰(zhàn)士只是個(gè)好玩的職業(yè)
但我實(shí)際玩并慎重配點(diǎn)下(我玩的是XBOX360)
我發(fā)現(xiàn)魔法戰(zhàn)士實(shí)在無(wú)敵到了極點(diǎn)(在不用作弊檔下)
我的魔法戰(zhàn)士可以靠一個(gè)人不喝藥水
直接"無(wú)腦"闖關(guān)矮人劇情(矮人劇情我擺最后解)
不管跟雜魚(yú)還是魔王
攻擊都只扣我1滴血(更別提敵人基本上都是揮空)、魔法攻擊只扣我10滴血
最后殺大魔王archdemond
我是一人殺龍
而且總共只喝了15瓶的最爛藥水
這里面重點(diǎn)就是dex
這個(gè)版的人之所以魔法戰(zhàn)士只是拿來(lái)好玩的
就是沒(méi)有加dex
如果狂點(diǎn)dex,我相信大家就不會(huì)覺(jué)得魔法戰(zhàn)士好玩了
而是無(wú)敵到無(wú)腦(可以在搶救公主劇情里,一個(gè)人無(wú)雙血洗那城堡并不被抓到地牢)
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技能如下:
魔法戰(zhàn)士專精全點(diǎn)
(常駐技能第一招跟第三招增加攻防)
血法專精點(diǎn)到第一個(gè)
(但最后闖關(guān)前我全點(diǎn)....第三招定全體敵人實(shí)在太萎了)
奧法專精全點(diǎn)
(就是第四招可以永久增加spell damage的,而第二招常駐技能盾牌可以加防)
土盔甲點(diǎn)到
(常駐增防)
補(bǔ)血第一個(gè)點(diǎn)到
增加攻防那系列點(diǎn)到全滿
(就是黃色框框里面有小人的,那系列第四個(gè)可以常駐增加攻速)
有forcefield(能量力場(chǎng))那系列點(diǎn)到全滿
(第三招常駐技能可以破敵人鎧甲=加攻)
點(diǎn)數(shù)方面
magic點(diǎn)到可以穿偉德牌dragon plate最重量級(jí)鎧甲
(這鎧甲需要42點(diǎn)M,但你不用點(diǎn)到42)
其他全部分配給dex(我DEX到游戲尾巴已經(jīng)點(diǎn)到快50了)
(這個(gè)版說(shuō)dex不影響命中率根本是錯(cuò)的,我把這點(diǎn)高,基本上根本不會(huì)miss,外加回避率變得超級(jí)高)
看情況增加constitution(如果覺(jué)得自己血量不夠的話)
裝備方面
頭盔自己選
鎧甲選偉德牌最重量級(jí)龍甲(里面有+sta~+defence)
盾牌選redcliff第一個(gè)盾牌(+sta~defence)
戒指選lifegiver(+constitution 10~+health regeneration,血法就是靠這補(bǔ)"魔"的)
劍當(dāng)然就是spellwaver(不知道有沒(méi)有拼錯(cuò)~反正就是去拿圣灰那劇情可得)
符文兩個(gè)都用+5元素傷害
項(xiàng)鏈就用血法項(xiàng)鏈(+4spell damage~圣灰那劇情可得)
皮帶我忘了用什么(+spell damage的)
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作戰(zhàn)時(shí)
把所有常駐技能全開(kāi)
法力值會(huì)直接見(jiàn)底(而法力值也會(huì)繼續(xù)消退~但到1時(shí)會(huì)停住不動(dòng))
這時(shí)就用血法常駐第一招(用血當(dāng)魔力)
這時(shí)就可以無(wú)腦殺怪了
反正怪打你都一滴血
你的hp就是你的mp
除了會(huì)破甲跟會(huì)用魔法的精英有點(diǎn)"小"威脅
根本不用擔(dān)心被怪打死
(重量級(jí)鎧甲讓你防御力超高~DEX讓你回避率超高~常駐魔法讓你防超高)
而魔法戰(zhàn)士殺敵人也是像菜瓜布一樣
(常駐魔法讓你攻高過(guò)戰(zhàn)士~功速超快~DEX讓你命中率超高)
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總之
魔法戰(zhàn)士不遜
他甚至不能算是魔法+戰(zhàn)士版的中上
而是到了無(wú)敵到可以算是bug的境界
(不過(guò)我是直接玩原版光碟,沒(méi)有下載Update就是了,說(shuō)不定魔法戰(zhàn)士因?yàn)樘珶o(wú)敵而被官方修改了?)
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