信長之野望12革新 革新pk: 架空姬出生率100%的修改
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-22 點擊:次
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架空姬出現(xiàn)概率
00439A81: 將原值14h改為64h
00439A89: 將原值50h改為56h
則所有大名都必定會生姬.(前提是游戲開始時不能關閉生姬事件)
不過這樣會使架空姬的位置在1~2年內就被用完, 也就是說玩家大名生姬的數(shù)量被壓縮了,
所以我建議再配合下列修改.
00453294: 不能生育的武將代號(515=上杉謙信)
00453298: 將原值74h改為75h, 變成只有上面指定的武將才能生姬.
原本父親可以學到的特殊戰(zhàn)法, 架空姬不能繼承
00453008: 原值改為00h
這樣謙信學到車輪之后所生的姬就可以繼承車輪了.
女性大名不能生姬
004532BC: 原值改為00h, 這樣一來用架空姬成為大名之后仍然可以繼續(xù)生姬.(圖2)
架空姬適性變動
004CC386: 將原值89h0Ah89h4Ah04h改為83hC1h04h90h90h, (修改值中間的04h代表S, 改為03h = A, 02h = B…)
004CC3A0: 改為89h0Ah89h4Ah04h33hC9hC3h,
架空姬除了原本預定最高適性的種類之外, 其他8種適性由修改前的D變成S.
不過缺點是選擇成為公主時, 結親所提高的適性種類會從足輕開始選出最高的適性種類,
所以全S的情況下必定是提高足輕適性, 對希望利用結親來提高適性的人就不太適合,
主要適用于讓架空姬成為武將來發(fā)揮高適性與能力的玩家.
若有更好的方法或改進之處請多指教.
PS. 由于此段代碼被十個以上的地址所調用, 直接修改無可避免的會影響
全部地址的運算, 所以最好另外在未使用的內存區(qū)段重新寫一次, 然后將
0049D960: [CALL 004CC380]的呼叫地址改為新內存區(qū)段的開始地址.
用cheat engine可以達成.
關于姬適性隨機計算, 由于上述原因, 所以需要在未使用的內存區(qū)段
自行寫入想要的運算代碼. 在下完全沒學過編程, 隨便胡亂寫了一段,
每個適性都調用一次偽隨機變數(shù)計算函數(shù), 原本以為肯定要跳出或當機,
沒想到居然真的生效了…
不過心里還是很沒底, 安全性與穩(wěn)定性完全不做保證, 具體代碼見下圖.
[attach]1636110[/attach]
這樣子得到S適性的概率是36%, A~D的概率都是16%, 而且原本預定
得到的最高適性不知為何被覆蓋了.下面附幾張圖(謙信生的姬騎馬適性D…)
PS.2. 對代碼做了改寫, 可自己選定4個分段點數(shù)據(jù)(0~99), 然后以偽隨機函數(shù)
計算出的變量(0~99)所落在的區(qū)間來決定適性, 具體代碼見下圖
(我選擇的起始地址是00400390, 如果起始地址不同, 代碼也必須有所變化)
[attach]1637516[/attach]
圖中3A4, 3B2, 3C0, 3CE的數(shù)據(jù)80,60,40,20是分段點, 偽隨機變量
如果大于或等于80, 適性定為S, 60~79則適性定為A, 以下類推.
這樣設定會使各適性出現(xiàn)機率都是20%, 可調整分段點數(shù)據(jù)來達到希望的
概率分配. (分段點數(shù)據(jù)必須由大到小, 不然會出什么狀況我就不清楚了.)
還有一點, 這樣修改不會覆蓋原本預定的最高適性, 例如謙信的姬可保留騎馬S
PS.3 姬繼承父親適性與熟練值測試成功, 修改如下:
004531C5: 原值E8h26h55h07h00h改為E8h36hD2hFAhFFh
(CALL 004C86F0改為CALL 00400400)
[attach]1653363[/attach]
00400410與00400424的數(shù)字90與40是分段點, 偽隨機變數(shù)達90以上,
適性提高一級, 40~89則不變, 不滿40則下降一級. 改變分段點數(shù)字即可
調整概率分配. 下面附圖1張.
希望高人指點更好的修改方法. 在下應該是沒辦法再改進了.
譜代能力增加上限與頻率
0049ED0C: 譜代能力增加上限(10)
0049ED11: 譜代后能力直接上漲的量(1)
0049ED0D: 將原值D1hF8h改為90h90h = 每年加一點, 改為D1hE0h =每年加2點
005C70C2: 探索實際花費的時間(30)天(視窗表示的天數(shù)在param.n12修改)
004E0A66: 官位階級與增加統(tǒng)率的關系(D1hF8h = 除以2)
004E0A7A: 官位階級與增加政治的關系(D1hF8h = 除以2)
改為90h90h可取消除以2, 改為D1hE0h變?yōu)槌艘?.
004BF247: 協(xié)定期限上限(100)
004BF238: 協(xié)定期限超過上限時的封頂值(100)
根據(jù)原始設定, 交涉協(xié)定的期限是36個月, 武力壓制是60個月,
那么把協(xié)定期限上限改為0, 把封頂值設為大于0的任意值,
這樣協(xié)定期限就永遠保持在該設定值, 等同于協(xié)定期限不減.
我個人是傾向于對交涉協(xié)定與武力壓制做出區(qū)分, 讓武力壓制
之后的協(xié)定期限不減, 而交涉協(xié)定維持原設定(隨時間減少).
例如把協(xié)定期限上限設為50, 封頂值設為100, 這樣一來
武力壓制協(xié)定60個月后, 由于大于50, 所以永遠被固定為100,
等同于武力壓制的協(xié)定期限不減. 而交涉協(xié)定的期限36因為小于50,
所以仍舊隨時間減少, 體現(xiàn)出對等交涉與武力征服的合理區(qū)別.
怒罵
005479EB: 波及范圍(3)(目標與其附近據(jù)點之間的距離)
005489C0: 波及范圍(3)(目標與其附近部隊之間的距離)
00545DA9: 波及范圍(3)(只影響計略發(fā)動時的畫面效果發(fā)生范圍)
鼓舞
005476C6: 波及范圍(3)(實行部隊與周圍部隊或據(jù)點之間的距離)
00545D39: 波及范圍(3)(只影響計略發(fā)動時的畫面效果發(fā)生范圍)
威壓(畫面效果與實際有效范圍不同…)
0054794B: 波及范圍(1)(目標與其附近據(jù)點之間的距離)
00548860: 波及范圍(1)(目標與其附近部隊之間的距離)
00545DA9: 波及范圍(3)(只影響計略發(fā)動時的畫面效果發(fā)生范圍)
混亂
005478AB: 波及范圍(3)(目標與其附近據(jù)點之間的距離)
00548700: 波及范圍(3)(目標與其附近部隊之間的距離)
00545DA9: 波及范圍(3)(只影響計略發(fā)動時的畫面效果發(fā)生范圍)
同士討
00547A8B: 波及范圍(3)(目標與其附近據(jù)點之間的距離)
00548B20: 波及范圍(3)(目標與其附近部隊之間的距離)
00545D69: 波及范圍(3)(只影響計略發(fā)動時的畫面效果發(fā)生范圍)
治療
00547C0B: 波及范圍(3)(實行部隊與附近據(jù)點之間的距離)
00548EE0: 波及范圍(3)(實行部隊與附近部隊之間的距離)
00545D39: 波及范圍(3)(只影響計略發(fā)動時的畫面效果發(fā)生范圍)
火牛計
00547B2B: 波及范圍(3)(目標與其附近據(jù)點之間的距離)
00548C80: 波及范圍(3)(目標與其附近部隊之間的距離)
00545CA9: 波及范圍(3)(只影響計略發(fā)動時的畫面效果發(fā)生范圍)
調度產量計算(只影響視窗里表示的預計產量)
00818F7B: 牧場數(shù)目乘數(shù)(300)
00818F80: (軍馬)調度基本值增加量(700)
00818F9B: 鍛冶場數(shù)量加數(shù)(3)
00818F9E: (鐵炮) 計算調度基準值的乘數(shù)(200)
實際產量計算
00819077: 軍馬調度基本值的增加量(700)
0081907C: 牧場數(shù)量乘數(shù)(300)
00819083: 鐵炮調度基本值的增加量(600)
00819088: 鍛冶場數(shù)量乘數(shù)(200)
能力增長概率
0050121C: 原值D5h改為00h, 取消發(fā)生的能力限制
0050124B: 能力增長的概率(3), 改為100則必定發(fā)生.
0050126D: 能力增長的上限(120) (0~255)
0049AA69: 原值7Eh改為EBh, 取消能力寫入限制(政治)
0049AAB9: 原值7Eh改為EBh, 取消能力寫入限制(統(tǒng)率)
0049AB09: 原值7Eh改為EBh, 取消能力寫入限制(智力)
0049AB59: 原值7Eh改為EBh, 取消能力寫入限制(武力)
如果想自定能力上限, 就不要改上面4個地址, 轉為修改下面4個地址
0049AA59: 政治上限(120)
0049AAA9: 統(tǒng)率上限(120)
0049AAF9: 智力上限(120)
0049AB49: 武力上限(120)
現(xiàn)在想練能力就不用算能力日了.
每次增加的能力值
00501269: 原值8BhC5h改為B0hXXh, 每次增加的能力值變成XX(例: 64h = 100)
擴散炮彈對應技術與范圍修改
00C37668: 炮彈飛行速度(500) param117
004A5735: 擴散炮彈(95) (效果所對應技術的代號 )
00C37690: 波及范圍的XY座標增減數(shù)據(jù)之開始地址
00C376B8: 包圍波及范圍的XY座標增減數(shù)據(jù)之開始地址
想增加范圍的話, 原本的內存段落就不夠用了, 所以必須在其他足夠大的
空白內存段落寫入想要的XY座標增減數(shù)據(jù), 再修改下列地址的存放資料:
0055EAFD, 0055EB38, 0055ECDC, 0055ED16
以上4地址存放的資料由原值00C37690h改為新波及范圍數(shù)據(jù)的開始地址
0055EAF4, 0055EB2C, 0055ECCE, 0055ED0A
以上4地址存放的資料由原值00C376B8h改為新波及范圍的包圍格數(shù)據(jù)開始地址
各個地址的作用:
0055EAXX: 目標是部隊時, 波及周圍部隊的范圍
0055EBXX: 目標是部隊時, 波及周圍建筑物的范圍
0055ECXX: 目標是建筑物時, 波及周圍部隊的范圍
0055EDXX: 目標是建筑物時, 波及周圍建筑物的范圍
如果只想增加波及周圍部隊的范圍, 就只改0055EAXX與0055ECXX就好,
破壞建筑物畢竟沒有什么好處, 在自家領地作戰(zhàn)時搞不好先把自己的城下町給炸光了...
順便一提, 目前已經改出波及范圍7格, 測試過沒問題.
以下用00400400為新波及范圍數(shù)據(jù)的開始地址, 00400468為新波及范圍的
包圍格數(shù)據(jù)開始地址, 示范將波及范圍由1格改為2格的方法.
[attach]1644980[/attach]
黃線以上是波及范圍13格的XY座標增減數(shù)據(jù), 黃線以下是包圍格12格的
XY座標增減數(shù)據(jù), 可以看出是從X+的格子開始, 對中心依照順時針方向
的順序記錄格子座標增減數(shù)據(jù).
附一張修改后游戲中的實施效果圖
[attach]1644979[/attach]
補充一點, 00557924: 櫓(35)與00557929: 鐵炮櫓(36),
不會受到擴散炮彈的波及傷害(改為53以上即相當于取消)
水攻的降士氣效果
004AC286: (6 = 水攻)
004AC28B: (5 = 每經過1日所降低的士氣)
004AC286開始的2byte改為01h7Eh, 則動搖, 混亂也會有水攻的降士氣效果.
00C37678: 滅隊時武將受傷率參數(shù)(2000) (改得越大受傷率越高)
00C3767C: 滅隊時捕縛率參數(shù)(50) (改得越大捕縛率越高)
00C37588: 戰(zhàn)法威力參數(shù)(30) (改得越大威力越高)
0049EC91: 狙擊死亡概率相關, 改為0則狙擊死亡率為自定義數(shù)字
0049EC88: 自定義的狙擊死亡概率
004CEB3A: 戰(zhàn)法熟練值上限(1000)
004E49B7: 三河魂(10)(防混亂(奇襲)效果所對應技術的代號)
004E49A8: 原值30h改為00h, 三河魂防混亂效果可對應全兵種.
007166BB: 一領甲胄(11)(偽報無效所對應技術的代號)
007166D3: 原值2Ch改為00h, 一領甲胄防偽報效果可對應全兵種
怒罵的20%限制解除
0054582D: 原值04h改為00h, 士氣下降不受目前士氣1/5的限制.
00559CA0: 破壞城下町降名聲(10)
00559CA9: 破壞町中建筑物降名聲(3)
改為128~255, 名聲反而上升. 上升值 = (256 - X)
戰(zhàn)法附加效果設定
混亂
00542796: 原值FC改為00
00542799: 原值11h改為15h
0054279F: 原值0C 28 54 00改為F0 03 40 00
0054280C: 改為10 28 54 00 5F B8 64 00 00 00 5E C2 04 00 CC
然后在004003F0~00400405的22byte即可自行設定各戰(zhàn)法的附加混亂概率
(按照VAN修改器里戰(zhàn)法信息的順序).
0代表40%(不受技術加成), 005427E6: (40)
1代表20%(可受技術加成)
2代表25%(可受技術加成)
3代表30%(可受技術加成)
4代表0%
5代表100%(不受技術加成)
下列技術的加成數(shù)據(jù)有效
0054276B: 猿叫(47) (勢力要習得此技術)
0054277B: 猿叫(47) (部隊要裝備此技術)
00543F80: 戰(zhàn)法附加混亂時間上限(6)日
00543F85: 戰(zhàn)法附加混亂時間超過上限時的封頂值(6)日
上限改為0, 封頂值改為30, 則戰(zhàn)法附加混亂定為30日.
動搖
005428B6: 原值FA改為00
005428B9: 原值05h改為15h
005428BC: 原值改為E9 4F DB EB FF 90 90
00400410: 改為0F B6 8020 04 40 00 90
00400418: 改為FF 24 85 08 29 54 00 90
00400436: 改為5F B8 64 00 00 00 5E C2 04 00
00542914: 改為00 29 54 00 36 04 40 00 CC CC CC CC
然后在00400420~00400435的22byte即可自行設定各戰(zhàn)法的附加動搖概率
0代表20%(可受技術加成)
1代表30%(可受技術加成)
2代表40%(可受技術加成)
3代表0%
4代表100%(不受技術加成)
下列技術的加成數(shù)據(jù)有效
0054288B: 風林火山(22)(勢力要習得此技術)
0054289B: 風林火山(22)(部隊要裝備此技術)
00544050: 戰(zhàn)法附加動搖時間上限(6)日
00544055: 戰(zhàn)法附加動搖時間超過上限時的封頂值(6)日
上限改為0, 封頂值改為30, 則戰(zhàn)法附加動搖定為30日
士氣下降
005440D0: 原值改為E8 6B C3 EB FF
00400440: 改為0F B6 80 60 04 40 00 90
00400448: 改為FF 24 85 58 04 40 00
0040044F: 改為33 C0 C3
00400452: 改為B8 64 00 00 00 C3
00400458: 改為4F 04 40 00 52 04 40 00
005440D5: 改為EB 11 90
然后在00400460~00400475的22byte即可自行設定各戰(zhàn)法的附加士氣下降概率
0代表0%
1代表100%
0054411D: (5) (戰(zhàn)法降士氣的最小值)
00544122: (5) (戰(zhàn)法降士氣低于最小值時的保底值)
最小值與保底值都改為100, 則戰(zhàn)法附加士氣下降量定為100
斗志下降
005441D0: 原值改為E8 AB C2 EB FF
00400480: 改為0F B6 80 A0 04 40 00 90
00400488: 改為FF 24 85 98 04 40 00
0040048F: 改為33 C0 C3
00400492: 改為B8 64 00 00 00 C3
00400498: 改為8F 04 40 00 92 04 40 00
005441D5: 改為EB 0C 90
然后在004004A0~004004B5的22byte即可自行設定各戰(zhàn)法的附加斗志下降概率
0代表0%
1代表100%
00544201: (401) (戰(zhàn)法降斗志的計算參數(shù), 改得越大效果越高)
參數(shù)改為2000應該必定可將敵方斗志降為0
破壞兵器
005429A6: 原值05h改為15h
005429A9: 改為E9 12 DB EB FF 90 90
004004C0: 改為0F B6 80 D9 04 40 00 90
004004C8: 改為FF 24 85 F4 29 54 00
004004CF: 改為5F B8 64 00 00 00 5E C2 04 00
00542A00: 改為ED 29 54 00 CF 04 40 00 CC CC CC CC
然后在004004D9~004004EE的22byte即可自行設定各戰(zhàn)法的破壞兵器概率
0代表20%(可受技術加成)
1代表30%(可受技術加成)
2代表40%(可受技術加成)
3代表0%
4代表100%(不受技術加成)
下列技術的加成數(shù)據(jù)有效
0054297B: 一領甲胄(11)
0054298B: 一領甲胄(11)
狙擊
00542AFE: 原值F4改為00
00542B01: 原值09h改為15h
00542B04: 改為E9 E7 D9 EB FF 90 90
004004F0: 改為0F B6 80 FF 04 40 00 90
004004F8: 改為FF 24 85 6C 2B 54 00
00542B78: 改為29h
00542B7C: 改為45h
00542B80: 改為4Ah
00542B88: 改為8C 2B 54 00 5F B8 64 00 00 00 5E C2 04 00
然后在004004FF~00400514的22byte即可自行設定各戰(zhàn)法的狙擊概率
0代表20%(不受技術加成), 00542B0D: (20)
1代表25%(不受技術加成), 00542B17: (25)
2代表30%(不受技術加成), 00542B21: (30)
3代表20%(可受技術加成)
4代表25%(可受技術加成)
5代表30%(可受技術加成)
6代表0%
7代表100%(不受技術加成)
下列技術的加成數(shù)據(jù)有效.
00542ACB: 遠擊(46) (勢力要習得此技術)
00542ADB: 遠擊(46) (部隊要裝備此技術)
各種狀態(tài)下戰(zhàn)法與普攻的傷害變化
00543C27: 敗走狀態(tài)下, 戰(zhàn)法傷害倍率參數(shù)(16) (1.6倍)
00543C31: 混亂狀態(tài)下, 戰(zhàn)法傷害倍率參數(shù)(14) (1.4倍)
00543C3B: 動搖狀態(tài)下, 戰(zhàn)法傷害倍率參數(shù)(12) (1.2倍)
00C35DA4: 普攻傷害變動參數(shù)(10) (一般)
00C35DBC: 普攻傷害變動參數(shù)(15) (高揚)
00C35DD4: 普攻傷害變動參數(shù)(08) (動搖)
00C35DEC: 普攻傷害變動參數(shù)(06) (混亂)
00C35E04: 普攻傷害變動參數(shù)(04) (敗走)
00C35E1C: 普攻傷害變動參數(shù)(10) (偽報)
普攻傷害參數(shù)越小則傷害量越大, 改為1的話攻擊一次可減兵數(shù)千(改為0會跳出游戲)
混亂不能覆蓋下列已經存在的狀態(tài)
0055ABAD: (3 = 混亂), 0055ABB7: (6 = 水攻)
把0055ABAD也改為6, 那么已經處在混亂狀態(tài)時, 混亂時間仍可覆蓋寫入
戰(zhàn)法與計略的附加狀態(tài)變更
0054407F: 戰(zhàn)法附帶動搖所調用的狀態(tài)寫入函數(shù)(CALL 0055AA80)
00543FB1: 戰(zhàn)法附帶混亂所調用的狀態(tài)寫入函數(shù)(CALL 0055ABA0)
005445B2: 計略「威壓」所調用的狀態(tài)寫入函數(shù)(CALL 0055AA80)
005444CE: 計略「混亂」所調用的狀態(tài)寫入函數(shù)(CALL 0055ABA0)
00545028: 計略「內哄」所調用的狀態(tài)寫入函數(shù)(CALL 0055AA80)
005451CA: 計略「火牛計」所調用的狀態(tài)寫入函數(shù)(CALL 0055ABA0)
CALL 0055AA80 = 寫入動搖
CALL 0055ABA0 = 寫入混亂
CALL 0055AED0 = 寫入敗走(潰逃)
CALL 0055AD40 = 寫入偽報
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NOBU12PK.gmx包括架空姬相關設置, 適性全S熟練值全部1000,
戰(zhàn)法附加效果自定, 設定代號參考帖子. 並整合戰(zhàn)法效果自定與限定家紋,
只有擁有該家紋的勢力所屬的部隊才能夠發(fā)生戰(zhàn)法附加效果,
其他勢力的戰(zhàn)法附加效果發(fā)生率被限為0.
加入設定某一技術, 對擁有該技術之勢力的據(jù)點不能觸發(fā)
水攻與土龍攻, 據(jù)點被包圍也不會降士氣.
加入限定擁有某一家紋的勢力才能獲得南蠻技術, 以及所需友好度修改
修正諸勢力部隊發(fā)動戰(zhàn)法時, 家紋限定戰(zhàn)法附帶效果的補丁會使游戲跳出的問題.
加入設定某一家紋, 擁有該家紋之勢力的部隊, 普攻會附加敗走狀態(tài),
配合擴散炮彈強化版, 可同時使復數(shù)目標陷入敗走狀態(tài)
(對據(jù)點也能生效, 諸勢力的據(jù)點除外)
Bomb.gmx是將擴散炮彈波及范圍改為10格, 彈速3倍.
用gamemaster載入存檔即生效. 其他地址可自己添加到存檔里.
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加入協(xié)定諸勢力相關修改, 可限定某一家紋, 只有該家紋的勢力才能協(xié)定(而且不用花費),
其他勢力協(xié)定必定失敗. 并可將協(xié)定成功率改為100%(無視派遣武將政治高低)
另外有一功能, 將協(xié)定時推薦的正確率改為100%(無視發(fā)言者智力高低)
加入同盟相關修改, 可限定某一家紋, 只有該家紋的勢力才能同盟,
而且100%成功(無視派遣武將政治高低, 惡名期間內與厭惡大名仍然會失敗).
其他勢力同盟必定失敗. 同樣可將同盟時推薦的正確率改為100%(無視發(fā)言者智力高低)
加入南蠻諸勢力贈送家寶的事件修改, 可限定某一家紋, 只有該家紋的勢力
才能100%發(fā)生并且每個月都發(fā)生(原本有6個月的間隔限制),
并可解除贈送家寶的產地, 等級與名聲的限制. 還可以限定某一家紋,
除了該家紋勢力及其武將所持有的家寶之外, 其他已經被擁有的家寶也可以贈送.
加入架空姬出現(xiàn), 文化人來訪, 以及役職取得事件的時間點修改.
可改為每年一次, 每季一次或每月一次. 另外可修改文化人來訪所需要的建筑物種類,
以及文化人來訪率100%(原本有30%的上限, 每座建筑物5%)
加入文化人傳授技術的事件修改, 將發(fā)生率改為100%(原本是5%),
原本只能傳授其他勢力已經有的技術, 可解除此限制, 并讓獨創(chuàng)技術與南蠻技術也可傳授.
可自定技術位階與所需名聲的乘數(shù).
加入文化人連續(xù)來訪的功能, 可使同一文化人在來訪時先賣家寶再送技術,
公家還可接著賣官位. 此外, 可讓文化人連續(xù)觸發(fā)4種文化人的事件,
也就是同一文化人月初總共會來訪9次, 賣家寶與送技術各4次, 賣官位1次.
加入限定家紋的勢力才能獲得役職的功能(并取消名聲限制), 解除買家寶與官位時,
位階, 所持金與名聲的限制(可直接獲得關白), 并可自定等級與金額的乘數(shù).
加入官位役職相關修改, 可在獲得關白/征夷大將軍時, 一并取得全部官位/役職,
可獲得限定家紋以外之勢力武將的就任役職(例如足利義輝的征夷大將軍)
配合劇本修改, 給征夷大將軍設定一個需要占有的國, 次月初就可取得全部役職.
加入南蠻文化人優(yōu)先(額外)傳授技術的事件修改, 可設定4項希望優(yōu)先得到的技術,
并可解除對這些技術的限制(名聲要求, 其他勢力必須已有, 不能是獨創(chuàng)或南蠻技術),
發(fā)生后可繼續(xù)買家寶與進行文化人共通的傳授技術事件.
加入文化人賣家寶的待選目標限制解除, 比如種類, 產地,
并可購買限定家紋之外的勢力及武將所持有的家寶(例如信玄的小櫻韋威鎧)
加入限定家紋的勢力挖角100%成功, 其他勢力必定失敗.
挖角時推薦正確率100%(無視發(fā)言者智力), 解除挖角目標的各種限制,
例如一門, 普代, 親愛與嫌惡武將, 以及只能挖角鄰接國的武將之限制.
加入限定家紋的勢力煽動100%成功, 其他勢力必定失敗.
煽動時推薦正確率100%(無視發(fā)言者智力), 解除煽動目標的各種限制,
例如民忠90, 只能煽動鄰接且沒有一揆的國. 并且可修改僧兵隊出現(xiàn)所需要的家紋代號.
加入巨城事件的條件修改, 所有城都可建筑, 大名無需在城內待機, 所需適性可自行調整.
最后加入一些雜七雜八的細節(jié)修改.
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