命運(yùn)戰(zhàn)士之血債 正式版游戲體會(huì)與評測
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2023-08-22 點(diǎn)擊:次
我記得我買的第一個(gè)正版游戲就是《命運(yùn)戰(zhàn)士2》了,當(dāng)初這游戲可以鞭尸就把我震撼了,而游戲一筆帶過的輕快射擊感和托馬斯硬漢形象讓我至今難忘,我一直期待著SOF3的到來,而現(xiàn)在,事隔4年,《命運(yùn)戰(zhàn)士3》終于出來了,我報(bào)以十一分的熱情進(jìn)入了游戲,那么,它到底如何呢?
畫面
比起二代,畫面有質(zhì)一般的飛躍,但千不該萬不該的是它誕生在2007年的十一月,比起CRYSIS UT3 COD4這些大佬級作品它就遜色太多了,但是不和他們比較,畫面還是算過的去的,大量的凸凹法線貼圖讓游戲立體感很強(qiáng),強(qiáng)光光線運(yùn)用也很到位,特別是游戲模擬了人眼由暗出去適應(yīng)亮處的生理反應(yīng),到?jīng)]半條命2:第二章那么夸張,而不同的游戲場景也合理配以不同的主色調(diào),感覺和諧調(diào),特別是第二關(guān)和第六關(guān)的綠與黃。而游戲場景也很合理,但是氣氛和深度不敵COD4,草,植物和水就稍稍有點(diǎn)假了,有塑料玩具的感覺,而最讓我叫絕的是人物的精細(xì),衣服皺紋的出色打造和不同人物模型很不錯(cuò),對比起人物模型,槍誡就不是太好了,除了AK有質(zhì)感外,其它都像兒童玩具,我最后要批評游戲的陰影,和N卡不太兼容,會(huì)出現(xiàn)黑色的跳斑,總體上,畫面還是達(dá)到了主流水平的
系統(tǒng)
游戲系統(tǒng)就有點(diǎn)失敗了,從那簡陋的主菜單和讀取畫面,到莫名其妙的過場動(dòng)畫,再到那讓我心煩的HUD,我通關(guān)了都不覺得自己在玩命運(yùn)戰(zhàn)士,而是在玩一款二線射擊新作,確實(shí),命運(yùn)戰(zhàn)士三不屬于命運(yùn)戰(zhàn)士系列,這部作品沒有一點(diǎn)前作的影子,除了鞭尸和男主角的名字,而游戲的HUD是一個(gè)敗筆,它居然放在畫面的正中下面,而且很緊,讓我看起很不方便,我經(jīng)常為去看自己的彈藥量而把眼睛弄成了對對眼,呵呵。游戲的地圖和任務(wù)設(shè)計(jì)比較單線話,這樣就增加游戲的流暢度,但這樣周而復(fù)始也會(huì)讓你對游戲后期厭煩。至于菜單嗎,一個(gè)字:陋,沒有一點(diǎn)你是雇傭兵的感覺,比起前作托馬斯的詳細(xì)的筆記本界面這代簡直就是在偷工,特別讓我覺得惡搞的是武器選擇界面,我還以為自己買到了玩家自己YY的MOD幸好游戲武器系統(tǒng)還不錯(cuò),可選量很多。最讓我無語的是設(shè)定菜單,陋到高峰,畫面居然只是分辯率一項(xiàng),靠,而最能讓我感覺自己是在玩命運(yùn)戰(zhàn)士的莫過于鞭尸系統(tǒng)了,不錯(cuò)不錯(cuò),一個(gè)字:牛,尸體找力點(diǎn)很多,爆頭尤為爽,短肢也不錯(cuò),敵人死的掙扎樣也很真實(shí),這個(gè)我不多說,有虐待傾向的玩家自己去體會(huì)吧,捏哈哈哈哈,總之游戲系統(tǒng)很簡化
操作
操作與前作相仿,但好像取消了左右傾身的設(shè)定,這讓我不滿,其它鍵位設(shè)定還算合理,不是太龐雜,就是以快餐游戲來定位的,總之我打了就是爽,爽就一個(gè)字,我只說一次,但是,有一點(diǎn)我就不爽了,并且這一點(diǎn)還影響了整個(gè)游戲的操作流暢性,就是你中彈的時(shí)候視角要微傾,這為你續(xù)航瞄準(zhǔn)造成了重大影響,這在用狙擊槍的時(shí)候尤其明顯,游戲?yàn)榱俗尣僮骱芰魉,也使用了自?dòng)恢復(fù)生命的設(shè)定,所以游戲操作還是很爽快的,很適合英雄薩姆流玩家
AI
這里單獨(dú)提出來是因?yàn)槲蚁雵娝,太傻了,他們從角落里跑出來,然后一個(gè)勁的朝你打,躲也不會(huì)躲,老大,這都什么年代了,里面的敵人讓我有回到了小霸王時(shí)代,但是,低能的智商倒是便宜了殺戮派玩家
聲音
音效還算過的去,環(huán)境音效比較到位,但爆炸的聲音就太假了,而槍誡音效似乎是音頻機(jī)器錄音,硬綁綁的,沒有環(huán)境互動(dòng)感,和COD4沒法比,而且游戲聲音似乎與硬件有沖突,經(jīng)常出現(xiàn)破音,我比較喜歡游戲的配樂,很不錯(cuò)的,和游戲狀態(tài)很能搭配
劇情
毫無劇情可言,我連男主角都沒看到過
最后,總結(jié)一句,這款游戲多多少少有點(diǎn)讓我失望了,讓我找不到一點(diǎn)命運(yùn)戰(zhàn)士的感覺,而且它出生在大作云集的十一月,確實(shí)有點(diǎn)讓人看不過去,頂多算一個(gè)二線作品吧,畢竟換了制作組,但是丟開這些,它的畫面,操作還是很值的我們?nèi)テ肺坏,如果那些大作是山珍海味,那它就是風(fēng)味小吃,有時(shí)候,我們更需要小吃來調(diào)濟(jì)自己的味口,如果你喜歡爽快的射擊感,如果你喜歡風(fēng)景迥異的畫面格調(diào),如果你真正喜歡命運(yùn)戰(zhàn)士系列,那么它的確不容錯(cuò)過
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